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000 20.11.2005, 14:19 GuitarRy |
tach leuts, |
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001 20.11.2005, 14:23 Adrian_Broher Admin |
Auch unter HL2 gilt immer noch der Maßstab 1 Unit :1 Inch. Wobei dir aber die Nachteile des RL-Mappens bekannt sein sollten ( durch den Ingame-Blickwinkel wirken Objekte zu Groß/zu klein ). Also wäre es besser nach gefühl zu mappen. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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002 20.11.2005, 16:33 kingduevel |
Nächstes Mal selbst in den vielen Tutorials hier auf thewall stöbern (dimensionen in HL2). --Dieser Beitrag wurde am 20.11.2005 um 16:35 von no.plan bearbeitet. |
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003 01.12.2005, 18:48 Crasher |
Wo leider nichts von der Grösse EINES! Units steht, sondern nur die Grösse der Spieler. -- |
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004 01.12.2005, 21:56 Night Wolf |
Na und? 1 Unit = 1 Inch. Was muss man mehr wissen? Ein wenig dann noch auf Wikipedia gesucht und man weiss auch wie viele Zentimeter das sind. --Muh sag ich da! |
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005 01.12.2005, 22:07 Alatron |
Oder benutzt den echt coolen Google Rechner! 5 cm in inch Der macht eigentlich alles mit ;) --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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006 02.12.2005, 14:15 fnord23 |
ich muss sagen, spaßig ist das nicht gerade, eine bestehende Archtiektur nachzubauen. Du musst dich an die Vorgaben halten und wenn mal ein Problem besteht... -- |
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007 05.12.2005, 12:42 Menthos |
ich würde auch noch gefühl mappen.... normale tür 96u hoch normaler raum 128u.... besenkammer hat die grösse von 192x128u im grund usw. erfahrungswerte halt..... den mit mapping wo man wirklich auf die inch achtet habe ich nur schlchte erfahrungen gemacht. viel wichtiger ist da das man evtl. versucht alle brushes mit grundgrösse die ein vielfaches von 8 ist aufzubauen o.ä. so das man hinterher dem compiler evtl. noch entgegenkommen kann. aber das ist ein ganz anderer bereich der richtung engine/performance geht.... --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 05.12.2005 um 12:42 von MEnTHOS bearbeitet. |
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008 05.12.2005, 16:07 Alatron |
Also, ich muss sagen, wenn man sich UNGEFÄHR an die Richtlinie 1m ~ 39-44 Units hält (eben ja nachdem wie es dann aussieht), kann man schon ganz gut etwas nachbauen. Alles in allem ist es aber eben einfach spielerisch nicht toll, was bestehendes nachzubauen. Zumindest für die, die den Schauplatz nicht kennen. Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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009 05.12.2005, 17:14 Agamemnon-Hellmapper |
Das gilt auch und vorallem für Maps von: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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