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000 27.12.2006, 19:22 LoD Deadman |
Ich hab vor ca. 1 Monat zum mappen angefangen und hab auch schon meine erste map fertig. Jetzt wurde ich von jemandem gefragt ob ich nicht für seinen Clan eine Map machen würde. Wenn nicht kann ich durch umstellen in der Konfiguration im Hammer Editor und die notwendigen Dateien auch gleich 1.6 er maps erstellen???? Thx für die Antworten -- |
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001 27.12.2006, 20:39 maurice |
speicher die map im editor für source als *.map. dann öffnest du den editor für 1.6 und öfnest da diese map wieder. jedoch werden dir da alle materials fehlen und du musst diese per hand erneut einbauen. I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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002 28.12.2006, 09:13 LoD Deadman |
Ich hab aber kein 1.6 er und brauch ja dazu einige Dateien vom 1.6! Sind die wände und so sind noch drinn ??? -- |
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003 28.12.2006, 09:19 Adrian_Broher Admin |
In den laden gehen, cs 1.6 kaufen. Was meinst du damit? Die brushes bleiben erhalten, trotzdem musst du die map neu texturieren. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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004 28.12.2006, 09:43 LoD Deadman |
Ich wollt nur sicher gehen das die brushes noch drinn sind. Kann man net irgendwo legal die dateien die man dazu braucht irgendwo laden??? -- |
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005 28.12.2006, 10:15 maurice |
legal? nein. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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006 29.12.2006, 13:41 Pierre B |
Er könnte doch die verwendeten Texturen ins .bmp Format und dann in eine .wad oder? Ich halte das ganze für ne sehr kranke Idee, zudem muss man die Source-Map auch mal 1.6 tauglich machen > am besten direkt für 1.6 bauen! -- |
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007 24.01.2007, 18:40 LoD Deadman |
Also ich hab mir jetzt 1.6 gekauft. |
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008 24.01.2007, 18:44 Night Wolf |
Jup, Hammer. CS:S Map öffnen, neu Texturieren (eventuell entities verändern) und kompilieren. Wo sich jedoch die 1.6 fgd versteckt (eventuell in der gcf, hab die noch niemals durchsucht von 1.6) hab ich keine Ahnung. Ansonsten müsste das einrichten des Hammers genauso wie in den früheren Versionen funktionieren. (Tuts müsste es dazu hier denk ich geben) --Muh sag ich da! |
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009 25.01.2007, 12:34 RikkuZooo |
instalier denn hammer 3.4 da ist die dabei... 1.6 fgd oder lade die hier: Dieser Beitrag wurde am 25.01.2007 um 12:36 von Rikku2000 bearbeitet. |
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010 26.01.2007, 16:19 LoD Deadman |
Ich arbeite jetzt schon seit geschlagenen 5 tagen an Hammer Editor 3.5. Zuerst kamen 3 fehlermeldungen die ich nach und nach behoben habe. Jetzt kommt aber noch die Meldung "Failed to load the launcher DLL:" was muss ich machen?? Ich hab schon alles überprüft aber ich find nix mehr. Währ euch sehr dankbar wenn ich mein Problem lösen könntets. -- |
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011 26.01.2007, 16:32 LoD Deadman |
Ich habe den Verdacht das es auch irgendwie mit den Sprites zusammenhängt da ich die auch nicht erkennen kann. -- |
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012 26.01.2007, 17:17 McScore |
Hört sich so an, als ob Emporios Steam-Emulator streikt, der alte hammer hat nämlich keine launcher.dll. Bist du sicher, dass du das original Valve Steam benutzt? -- ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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013 26.01.2007, 17:37 LoD Deadman |
Also die fehlermeldung kommt vom 3.5 Editor und nicht von 4.1 also kann wenig an steam liegen. Zudem benutze ich das originale Valve Steam (was für eins sonst illegales cs oder??). -- |
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014 28.01.2007, 16:34 flash-gorden |
fuer cs 1.6 gebt einfach bei "ein produkt bei steam aktivieren"(unter meine spiele) den alten half life 1 cd-key ein (der darf nicht benutzt sein) -- |
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015 29.01.2007, 13:49 LoD Deadman |
Also bald bekomm ich nen anfall!!!!!! THX to all -- |
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