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Autor Beitrag
000
13.02.2006, 18:22
contrax



ich komm mit den ambient_generic nicht klar, ich hör einige ambient_generic auf der ganzen map , und andere wieder hört ich gar nicht. alle haben aber gleiche einstellungen, nur der soundname ist ein anderer.

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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001
13.02.2006, 20:59
G.I.Joe



Sind das custom Sounds?
Wenn ja, dann sollten die "anderen" auch diese Sounds haben.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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002
14.02.2006, 14:24
contrax



nein, keine custom sounds, ganz normale. was meinst du mit ´anderen´?

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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003
14.02.2006, 18:02
G.I.Joe



Oh, ich habs so verstanden, dass andere Spieler die Sounds nicht hören ...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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004
15.02.2006, 14:23
contrax



aso.

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(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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005
15.02.2006, 17:22
Night Wolf



Ich schätze mal das einige Sounds die du verwendet einen Cue Point besitzen, die anderen nicht. Ich tippe mal drauf das du entweder für HL2 oder für HL2DM mappst. Falls du sich ständig wiederholende Sounds ohne CP verwenden willst gibt es drei Möglichkeiten.

1. Erstelle aus Ihnen ein Soundscape
2. Editiere die Soundfile und setze einen CP
3. Benutze einen logic_timer, welcher die Datei nach dem Beenden erneut abspielt. (Eventuell geht das auch mit einer Art Selbstauslöser beim ambient_generic selbst, falls er einen output namens "afterplayed" oder so ähnlich besitzt, welcher dann wiederum einen input auslöst, der das a_g erneut abspielt.)

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Muh sag ich da!
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