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000 11.09.2006, 01:06 mach0r.de |
Ich habe eine kleine Tunnelmap erstellt, bei der einige Autos brennen. Dazu soll natürlich die ganze Zeit das "Brenn-Geräusch" zu hören sein. Gesagt getan! Nur leider werden die Sounds nur in der ersten Runde abgespielt, ob Sie nun 20 Sekunden dauert oder 5 Minuten. Ich hab sämtliche Einstellungen mal überprüft und wurde nich fündig, ob es dafür eine Einstellung gibt. Kann mir einer sagen ob das öfter vorkommt, oder habe ich evtl. was falsch gemacht (Hab das Tutorial auf der Hauptseite benutzt und eingehalten). Ausserdem läuft noch ein anderer Sound, der das ganze etwas realistischer machen soll. Es ist eine Art Wind, der durch den Tunnel saust, aber auch der hört direkt nach der ersten Runde auf. Bei Fragen oder Tips einfach posten! Vielen Dank schonmal. MfG mach0r.de --[url=http://www.mach0r.de]mach0r.de[/url] |
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001 11.09.2006, 10:13 Richman Moderator |
Kannst du mal die genauen Einstellungen deiner ambient_generic's druchgeben? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 11.09.2006, 13:13 mach0r.de |
Der Sound wird wiederholt solange die erste Runde läuft, bzw. bis die zweite startet. Dann sind sämtliche Sounds nicht mehr zu hören. Hier die Einstellungen des Wind-Geräusches: Einstellungen des Brenn-Geräusches: Hoofe das mir jemand helfen kann, die Map is soweit fertig, is halt nur noch das eine Problem! MfG mach0r.de --[url=http://www.mach0r.de]mach0r.de[/url] |
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003 12.09.2006, 18:13 mach0r.de |
Mmmhhhh, hat keiner Lösungsvorschläge für mich? Ich bin am verzweifeln! --[url=http://www.mach0r.de]mach0r.de[/url] |
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004 15.09.2006, 12:50 Morbid |
hab das gleiche problem, aber soweit ich weiß liegt das nicht an dem mapper, sondern an einem bug @ css schau dir mal cs_italy an.... früher kam die "schöne" music auch jede runde... nun ist auch da nach der ersten schluss :( *aufupdatewart* edit: ggf am anfang der runde per logic_auto neu triggern.... ich habs zumindest damit versucht...müsste ja eigentlich gehen... aber geklappt hat es nicht :( --Dieser Beitrag wurde am 15.09.2006 um 12:51 von Morbid bearbeitet. |
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005 15.09.2006, 13:58 mach0r.de |
Ich hab jetzt die Sounds nich mehr per "ambient_generic" eingefügt, sondern mit "env_soundscapes". Das klappt jetzt bei mir. --[url=http://www.mach0r.de]mach0r.de[/url] |
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006 15.09.2006, 21:28 Night Wolf |
Per Logic_auto muss der Sound zuerst beim Rundenstart disabled werden, damit er danach quasi reaktiviert werden kann. (also 2 Outputs; an und aus) Schicker geht es, wenn das ambient_generic standardmäßig ohnehin inaktiv startet. Dann brauch man nur einen Output, welcher es aktiviert. --Muh sag ich da! |
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