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000 06.06.2007, 19:06 Hightower |
Hallo, hab leider mit Hilfe der SUFU keine Lösung gefunden. Habe folgende Probleme: 1. ambient_generic: Mithilfe diese Entitis lasse ich punktuell verschiedene Sounds abspielen, wie z.B. Radio, Klimaanlage, Motorengeräusche etc. Während der ersten Runde sind diese Sounds alle zu hören und spielen ununterbrochen (loop). Aber beim Start der zweiten Runde sind diese Sounds auf einmal nicht mehr zu hören. Woran könnte dies liegen? 2. env_soundscape: Mithilfe dieses Entities lasse ich Umgebungsgeräusche abspielen, wie z.B. Regengeräusche im Aussenbereich etc. Was muss ich machen dass man diese Geräusche von Anfang an, also ab Startpunkt hört, ohne dass man zuerst in den Radius einen env_soundscapes laufen muss. Hab schon versucht ein soundscape an den jeweiligen Startpunkten zu setzen so dass diese sich innerhalb des Radiuses befinden, aber leider keine Wirkung. 3. Hallgeräusche während LANparty: Hab auch das Problem dass beim Spielen die Schritte und Schussgeräusche etc. der Mitspieler ziemlich weit zu hören sind, so als ob man sich in einem Tunnel befände. Beim Spielen gegen Bots tritt dieser Effekt aber nicht auf. Schon mal vielen Dank im vorraus. :-) -- |
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001 13.06.2007, 21:13 Hightower |
Das Problem mit den env_soundscapes hat sich gelöst. Auf einmal funktionert es, obwohl es vorher nicht wollte. Einfach das soundscape über den Startpunkt ziehen, bzw. Startpunkt innerhalb des Radius setzen. Hab aber leider nach wie vor das Problem mit den Hallgeräuschen, als ob man sich in einer großen leeren Halle oder Tunnel befindet. Hat jemand eine Idee wie man dies abschalten kann? MFG Hightower Smile -- |
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002 22.06.2007, 06:26 B@D$N@K3 |
Note: Ambient_generic entities used to play looping ambient noise in Counter-Strike Source must be activated with a logic_auto or they will stop playing once the first round starts. |
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003 22.06.2007, 12:44 Hightower |
Hi, das mit dem logic_auto funktioniert bei mir leider nicht, evtl. hab ich auch bloß was falsch eingestellt. Hier mal die Einstellungen: logic_auto: Outputs: OnMapSpawn - "Name des Entities" - Play sound ambient_generic: Name: Passender Name zum Sound Vielleicht noch jemand ne Idee? :-( -- |
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004 22.06.2007, 15:37 B@D$N@K3 |
Test mal Flags... Start Silent wech und is NOT Looped aus -- |
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005 22.06.2007, 15:51 B@D$N@K3 |
Hmm habe jetzt auch mal gestestet.. will nich funzen.. nimm lieber Soundscape -- |
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006 22.06.2007, 20:33 Night Wolf |
Du musst bei den Flags "start silent" aktivieren. Dann sollte es hinhauen. --Muh sag ich da! |
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007 22.06.2007, 21:41 B@D$N@K3 |
Gibt es irgend eine begrenzung wie viel amient_generic man in einer Map setzen kann ? ich habe gerade einen weiteren gebaut.. aber dieser funzt gar nich.. also weder mit Trigger noch mit auto -- |
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008 23.06.2007, 16:07 Hightower |
Hi, hat soweit funktioniert, auch wenn ich nicht verstehe warum. Das komische ist nur, in der ersten Runde sind die Sounds nun nicht zu hören, aber dafür in jeder folgenden. Ich denke dass ich damit leben kann. :-) -- |
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009 23.06.2007, 17:34 Night Wolf |
Ich denke mal es liegt daran das der Sound zwar in der 2. Runde gestartet wird, jedoch nicht zu hören ist. Wenn nun das logic_auto versucht diesen abzuspielen, kann es das nicht, weil er ja bereits schon abgespielt wird. Somit passiert gar nichts. --Muh sag ich da! |
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010 23.06.2007, 17:54 Hightower |
Hi, wie gesagt, ab der zweiten Runde sind die Sounds alle zu hören, nur halt in der ersten nicht. Keine Ahnung warum und wie man dies abstellen könnte. Ist aber nicht so schlimm, da in der ersten Runde sowieso nicht alle Teilnehmer einer Lan direkt einsteigen können, sondern erst auf die zweite Runde warten müssen. :-) -- |
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011 23.06.2007, 18:30 B@D$N@K3 |
Was genau hast du alles eingestellt ? Meiner Spielt die File gar nich mehr ab.. -- |
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012 23.06.2007, 19:01 Night Wolf |
Also nochmal zusammenfassend, ihr braucht zwei Entities: 1 x logic_auto und 1 x das ambient_generic. Beim ambient_generic ist nur wichtig den "Start disabled" Flag auszuwählen. Alles andere ist nach eurem Belangen. Beim logic_auto macht ihr einen output: "onmapspawn" -> "Name des ambient_generic" -> " playsound" Dann sollte alles gehen. Es sei denn, es ist keine Datei die einen Cuepoint besitzt. In dem Falle gehen wir zu diesen Thread über. --Muh sag ich da! |
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