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000 13.12.2010, 23:59 meep |
also ich hab ein ambient_generic erstellt und in game funktioniert der sound ned.. mach ich es aber das ich den sound mit nem button aktiviere funkitoniert alles o; kann mir bitte jemand sagen was ich falsche mache ?^^ und kannmir jemand sagen wie ich wenn ich mehrere sound sauf buttons mit putput aktivieren per push einstelle wie ich das mache, das wenn der nächste gedrückt wird der vorige abgeschaltet wird? --meep meep :D |
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001 14.12.2010, 09:00 m_iace |
die Datei muss 44100hz haben, wma Dateien werden nicht unterstützt -> nimm wav oder mp3 gar nicht gesehen... ich nehme an css? da muss man das durch logic auto schaltung realisieren -- Dieser Beitrag wurde am 14.12.2010 um 09:18 von m_iace bearbeitet. |
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002 14.12.2010, 10:11 meep |
sry, hab mich verschrieben.. hab doch wav ^^;D ja bei css meep meep :D |
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003 14.12.2010, 13:39 tolio |
lesen bildet :) |
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004 14.12.2010, 13:53 meep |
OnMapSpawn - Wird gefeuert wenn die Map geladen wird (egal durch welchen Vorgang) meep meep :D |
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005 14.12.2010, 13:53 meep |
OnMapSpawn - Wird gefeuert wenn die Map geladen wird (egal durch welchen Vorgang) meep meep :D |
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006 14.12.2010, 14:04 meep |
also ich sag mal wie ich es haben will...vl hat irgenwer vorschläge oder so und kann mir sagen wie ich ds machen muss. also so hätte ich mir das vorgestellt ^^ -----------------------------------------------------------------------Strich :D wie kann ich das verwirklichen ?^^ meep meep :D |
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007 14.12.2010, 15:47 tolio |
meines wissens geht das nicht so einfach da du nicht überprüfen kannst ob ein sound fertig abgespielt wurde. Du könntest dir aber warscheinlich mit einigen logics entitys das zusammenschustern, les die einfach mal die liste mit den den logic entitys durch und schau wie du das zusammen bringen kannst -- |
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008 14.12.2010, 15:51 meep |
man kann ja sicher einstellen wie lange der sound abspielen soll also die secunden eingeben wie lange der sound dauert odeR? --meep meep :D |
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009 14.12.2010, 17:13 meep |
also ich hab jetzt ein logic_auto reingemacht bei output hab ich den sound1 ausgewählt wie mache ich das der sound durchgehend läuft? --meep meep :D |
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010 14.12.2010, 18:08 tolio |
im sound-entity auwählen das er looped sein soll -- |
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011 14.12.2010, 18:58 meep |
ja aber bei looped fängt er, wenn er aus ist wieder von vorne an odeR? denn ich meine er soll am ende der Runde weiterlaufen und ned aus sein .. o: --meep meep :D |
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012 15.12.2010, 11:08 Night Wolf |
Du könntest versuchen den Sound per Servercommand (oder doch Clientcommand in dem Fall?) abspielen zu lassen. Mit ein bißchen Glück wird er dann bei Rundenende nicht gestoppt. --Muh sag ich da! |
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013 15.12.2010, 12:35 meep |
und wie macht man das?^^:D --meep meep :D |
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014 16.12.2010, 23:07 meep |
okay also ich bin draufgekommen wie das geht :D also ich hab einfach an den spawns nen bursh gezogen strg+t und hab ihm trigger_once gegeben dann bei berührung aktivieren hab ihm dann ply sound und den sound 1 zugewiesen das wars auch schon ;D also man kann auch noch einstellen das der button nach x sec erst wieder gedrückt wird aber is eig nur "nebensächlich". so wollte das einfach mal vervollständigen damit falls es wer liest sich auch gleich auskennt was zu tuhen ist :D danke td für eure hilfe (: mfg meep falls ihr meine map haben wollt also es ist ne iceskatemap(is_meep) meep meep :D |
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