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Autor Beitrag
000
13.12.2010, 23:59
meep



also ich hab ein ambient_generic erstellt
hab eine mp4 datei converted:
16bit mono 8000hz
hab das ambient_generic erstelltdann den sound alo die .wma datei zugeordnet
eingestelltbei flags: ein hacken bei: play everywhere und bei is not looped
die restlichen einstellungen davon sind:
name: sound1
sound name: also die wma datei
volume:12
dynamic presets none
start volume 12
fade in time in seconds 0
fade out time in seconds 0
pitch 100
start pitch 100
spin up time 0
spin down time 0
LFO type 0
LFO rate 0
LFO mod pitch 0
LFO mod vol 0
incredmental spinup count 0
max audible distance 2710 (geht über die ganze map, da es eine kleine mp ist..aber eig egal ist da ich das ja bei flaggs sowieso auf überall hörbar gestellt hab)
source entityname ist leer o:

und in game funktioniert der sound ned.. mach ich es aber das ich den sound mit nem button aktiviere funkitoniert alles o;

kann mir bitte jemand sagen was ich falsche mache ?^^
denn ich will das der sound am rundenbeginn anfängt

und kannmir jemand sagen wie ich wenn ich mehrere sound sauf buttons mit putput aktivieren per push einstelle wie ich das mache, das wenn der nächste gedrückt wird der vorige abgeschaltet wird?

--

meep meep :D

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001
14.12.2010, 09:00
m_iace



die Datei muss 44100hz haben, wma Dateien werden nicht unterstützt -> nimm wav oder mp3

Zitat:
und in game funktioniert der sound ned.. mach ich es aber das ich den sound mit nem button aktiviere funkitoniert alles o;
gar nicht gesehen...

Zitat:
denn ich will das der sound am rundenbeginn anfängt
ich nehme an css? da muss man das durch logic auto schaltung realisieren

--


Dieser Beitrag wurde am 14.12.2010 um 09:18 von m_iace bearbeitet.
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002
14.12.2010, 10:11
meep



sry, hab mich verschrieben.. hab doch wav ^^;D
also muss ich es umstellen von 8000 auf 44100hz umstellen?

ja bei css
wie mach ich das mit dem logic auto ?

--

meep meep :D

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003
14.12.2010, 13:39
tolio



lesen bildet :)
http://www.thewall.de/content/source:entities:logic_auto

--

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004
14.12.2010, 13:53
meep



OnMapSpawn - Wird gefeuert wenn die Map geladen wird (egal durch welchen Vorgang)
also das heißt wenn der server diw map lädt, fängt der sound an zu spielen.. hört aber erst auf, wenn der sound aus ist oder?

--

meep meep :D

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005
14.12.2010, 13:53
meep



OnMapSpawn - Wird gefeuert wenn die Map geladen wird (egal durch welchen Vorgang)
also das heißt wenn der server diw map lädt, fängt der sound an zu spielen.. hört aber erst auf, wenn der sound aus ist oder?

--

meep meep :D

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006
14.12.2010, 14:04
meep



also ich sag mal wie ich es haben will...vl hat irgenwer vorschläge oder so und kann mir sagen wie ich ds machen muss.

also
server lädt map... sound 1 startet(sound hört nicht auf am rundenende sondern läuft bis er aus ist, danach ein random sound aus 3 sounds)
wenn man auf den button drückt, soll sound 1 deaktiviert werden und sound 2 aktiviert werden (läuft auch wieder bis er aus ist, danch ein random sound aus 3sounds[gleichen 3 wie oben])
und wenn man auf bottn 3 klickt startet sound 3 und sound 1 oder 2 werden deaktiviert.

so hätte ich mir das vorgestellt ^^

-----------------------------------------------------------------------Strich :D

wie kann ich das verwirklichen ?^^
denn ich würde gerne auf meiner iceskate map die sounds haben <:

--

meep meep :D

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007
14.12.2010, 15:47
tolio



meines wissens geht das nicht so einfach da du nicht überprüfen kannst ob ein sound fertig abgespielt wurde. Du könntest dir aber warscheinlich mit einigen logics entitys das zusammenschustern, les die einfach mal die liste mit den den logic entitys durch und schau wie du das zusammen bringen kannst

--

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008
14.12.2010, 15:51
meep



man kann ja sicher einstellen wie lange der sound abspielen soll also die secunden eingeben wie lange der sound dauert odeR?

--

meep meep :D

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009
14.12.2010, 17:13
meep



also ich hab jetzt ein logic_auto reingemacht
mit den einstellungen:
global state to red --none--

bei output hab ich den sound1 ausgewählt
on new game
sound1
play sound
<non>
0

wie mache ich das der sound durchgehend läuft?

--

meep meep :D

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010
14.12.2010, 18:08
tolio



im sound-entity auwählen das er looped sein soll

--

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011
14.12.2010, 18:58
meep



ja aber bei looped fängt er, wenn er aus ist wieder von vorne an odeR?

denn ich meine er soll am ende der Runde weiterlaufen und ned aus sein .. o:

--

meep meep :D

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012
15.12.2010, 11:08
Night Wolf



Du könntest versuchen den Sound per Servercommand (oder doch Clientcommand in dem Fall?) abspielen zu lassen. Mit ein bißchen Glück wird er dann bei Rundenende nicht gestoppt.

--

Muh sag ich da!
----------------------
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013
15.12.2010, 12:35
meep



und wie macht man das?^^:D

--

meep meep :D

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014
16.12.2010, 23:07
meep



okay also ich bin draufgekommen wie das geht :D

also ich hab einfach an den spawns nen bursh gezogen strg+t und hab ihm trigger_once gegeben dann bei berührung aktivieren hab ihm dann ply sound und den sound 1 zugewiesen
dann hab ich noch 3 buttons
button1 output: bei press play sound 1,bei press volume 10 sound 1, bei press volume 0 sound2, bei press volume 0 sound3
und im prinziü ist es bei den anderen beiden buttons das selbe bei drücken des buttons wird die lautstärke des jeweiligen abzuspielenden lieds hochgesetzt und das lied abgespielt und die anderen sounds auf volume (lautstärke) 0 gesetzt und sind somit nicht zu hören :D

das wars auch schon ;D

also man kann auch noch einstellen das der button nach x sec erst wieder gedrückt wird aber is eig nur "nebensächlich".

so wollte das einfach mal vervollständigen damit falls es wer liest sich auch gleich auskennt was zu tuhen ist :D

danke td für eure hilfe (:

mfg meep

falls ihr meine map haben wollt also es ist ne iceskatemap(is_meep)
added mich bei steam: peacemaker3000

--

meep meep :D

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