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Autor Beitrag
000
20.02.2006, 00:19
ggggg



Hi all,

Hoffe, dass dieser Fehler schon nicht einmal hier drin stand hab jedenfalls nichts gefunden......

Fehler von BSP

** Executing...
** Command: D:\Valve\Steam\STEAMA~1\ELRONM~1\HALF-L~1\Tools\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\schrott\de"

hlbsp v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Valve\Steam\STEAMA~1\ELRONM~1\HALF-L~1\Tools\hlbsp.exe D:\schrott\de

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3621 (0.27 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'D:\schrott\de.prt'
SolidBSP [hull 1] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms, or scaling a texture down to extremely small values (between -1 and 1)
Howto Fix: Find the invalid brush. Any imported prefabs, carved brushes, or vertex manipulated brushes should be suspect

----- END hlbsp -----

--

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001
20.02.2006, 00:48
Night Wolf



Warum kompilierst du Source Maps mit den HL1 Tools? 0_o

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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002
20.02.2006, 00:53
ggggg



Sorry, hab woll falsch drin....is ein Counter Strike Map

--

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003
20.02.2006, 12:23
Megge



Drück mal ALT-P
wenn du dort nicht eine Meldung mit "No Errors found" bekommst, hast du einen Brush gebaut, der aus irgendeinem Grund invalid ist. z.B. kann er Konkav sein, was jedoch die HL-Engine nicht darstellen kann/will.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.02.2006 um 12:23 von Megge bearbeitet.
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004
20.02.2006, 12:47
Adrian_Broher
Admin


*moved*

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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