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Autor Beitrag
000
22.05.2006, 15:43
Renegat-3



also
ich bastel mir gerad ne css map auf der mit dem messer fußball gespielt wird.
manche von euch werden solsche maps sicher kennen.
ich bin mit der technk eigentlich fertig nur krig ichs einfach nicht hin, dass der ball "geschossen" wird, wenn man ihn mit dem messer atackiert. er bewegt sich nur vernünftig, wenn man dagegen läuft, oder mit ner schusswaffe drauf schießt...
ich hab schonmal ne andere soccermap decompiliert, um das rauszufinden aber es klappt einfach nicht
das gewicht hab ich schon runtergeschraubt aber das bringt nichts
was muss ich da machen?
brauch ich da nen mod für?

hoffe Ihr könnt mir helfen mfg renegat-3

€dit: sorry ich glaub das gehört eher ins entitie board-.- naja kann ja noch verschoben werden

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Dieser Beitrag wurde am 22.05.2006 um 15:49 von Renegat-3 bearbeitet.
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001
22.05.2006, 21:06
Renegat-3



also zum editieren ists zu spät ...
ich hab das problem einigermaßen elegant gelöst.
jetzt hatte ich aber noch die idee, das wenn der ball ins t tor fliegt, die ct's nen punkt bekommen halt so wie ne gewonnene runde wenn alle geiseln gerettet wurden usw. aber da ja nur dann der ball nen trigger aktivieren kann, und der game_score darauf pfeift, wer geschossen hat und ich dem auch keinen filter zuordnen kann, hab ich jetzt n problem...
hoffe ihr könnt mir dann dabei helfen.

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002
22.05.2006, 23:33
X4RD4S



Gabs nicht sowas wie ein game_score_ct oder so ?
Oder man kann das ganze ja alternativ lösen mit irgendeinem
trigger_hurt / explosion o.ä die nur das gegnerische team tötet ( falls das irgendwie machbar ist , hab mich mit source noch nie wirklich befasst )

--

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003
24.05.2006, 22:23
Night Wolf



Ich hab mal so eine Fussball map gemacht wo ich das wie folgt gelöst hab:

1. trigger_multiple an den Toren welche nur dann getriggert werden wenn ein durch einen Filter (jeweils einen für die Teams) definiertes spezielles (Brush-)Entity dadurch geht.

Dann:

2. Ein game_score (ich bin mir nicht ganz sicher ob ich nur eines oder zwei benutzt habe) addiert +1 für das jeweilige Team welches den Ball (eine Melone) durch das Tor (trigger_multiple) des gegnerischen Teams geschossen hat.

Dann:

3. Ball wird durch einen Teleporter (reagiert aufgrund des Filters nur auf den Ball) zurück in die Mitte der Map teleportiert und das Spiel beginnt von neuen.

Problem bei meiner Version:

Ein Spiel geht unendlich lang.

Entweder wird die Map dann durch einen Admin beendet oder ich könnte noch einen trigger_hurt einbauen, welcher per logic_auto 90 Minuten (wenn schon denn schon ;) ) runterzählt und alle Spieler dann umnietet.

Problem 2:

Alle Spieler hätten dann afaik in dieser Map einen Score von -1 erreicht.

Lösung: Es gibt ein Messer in der Map

Dadurch wird jedoch der trigger_hurt wiederum nutzlos.

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004
24.05.2006, 23:30
Renegat-3



also ich habs mal so gemacht: in den toren n trigger once und um die gesamte map jeweils 2 trigger hurt gebaut. wenn die ts n tor kassieren krepieren se das hab ich dan mit nem filter gelöst, desshalb 2mal trigger hurt.
da ich die map bisher nur aleine gespielt hab weiß ich nicht ob die teams die n tor kassieren nur abkrazen, oder ob das team was den punkt gemacht hat auch nen punkt bekommt.
wie findet ihr die idee?

und die sache mit dem afaik minus score darum würd ich mir keine gedanken machen ob mit oder ohne messer irgentwann wird jemand so oder so auf die unglaublich lustige idee kommen das gegneriche team zu atacken
desshalb hab ich mir am anfang auch überlegt um die spawnpoints n nodraw brush zu setzen, der irgentwie schüsse oä nur rauslässt
aber dann musste ich leider feststellen, das das ohne coden usw nicht möglich ist-.-

noch ne andere frage die map spielt auf nem kickertich jetzt bin ich am überlegen, ob ich die figuren nach unten gerichtet lassen soll, so als hinderniss damit man nicht einfach zum ball rennen und einmal schießen muss um ein tor zu machen, oder ob ich die alle so ausrichte, das sie wagerecht sind, und so kaum behindern, oder alle unterschiedlich, wobei es warscheinlich dann unfair für ein team wird, weil ein tor schwerer zu treffen sein wird.

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Dieser Beitrag wurde am 24.05.2006 um 23:38 von Renegat-3 bearbeitet.
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005
24.05.2006, 23:46
Night Wolf



Das Problem bei der trigger_hurt Methode ist einfach die, dass jeder Spieler der stirbt auch afaik einen Punkt abzug bekommt. Nun ergibt sich folgendes:

1. Es ist eine Funmap, die soll Spaß machen.
2. Die meisten Server welche so eine Map reinsetzen benutzen Plugins die Rankings aufstellen.
3. Durch einen Minusscore nehmen die Kills ab und man kann sie nur durch Messerkills wieder aufstocken.
4. Deswegen konzentrieren sich die Spieler nicht mehr aufs kicken sondern ums Messern.
5. Sinn der Map ist weg, der Spaß somit auch.

Aus diesem Grund gibt es wenig Optionen die man nutzen kann um zu verhindern das die Spieler die Vogelscheuchen-Stellung einnehmen.

Eine Lösung wäre wenn man das Messer einbaut, dass die ganze Map mit einem "trigger_hurt" überzogen wird, welcher die Spieler per Minuswert laufend heilt.

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006
25.05.2006, 14:20
Renegat-3



hm stimmt wohl an sonsten könntest du mir mal deine oben genannte methode nochmal genau beschreiben? wenn man das so kombiniert, dass noch jedem spieler bevor se wegen tem timer gekilt werden noch nen killpunkt dazu bekommt wäre das problem auch gelöst nur ich versteh noch icht so ganz wie das mit den pukten gehen soll ich mein man kann dem gamescore ja keinen filter zuordnen

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