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000 15.01.2010, 21:56 HSFighter |
Hallo Zusammen, nach langer zeit habe ich mich mal wieder mit dem mappen beschäftigt, Folgender Fehler tritt auf wenn ich nach dem Kompilierung "buildcubemaps" in die Konsole tippe: Ich habe schon nach diesem skybox Fehler im Forum gesucht, und habe da auch was gefunden. Aber nur bei einigen Usern im Kompilierlog. Bei mir tritt das Problem nicht im Kompilierlog auf, sondern beim erstellen der Cubemaps! leider funktioniert impulse 81 bei CS:S nicht >:( habe ich da was übersehen? Die Auswertung vom Compile Log Analyzer hat mir nur ein Mit der Antwort: Könnte es daran liegen? Ich bin für jede Hilfe Dankbar. MfG --http://www.forum.sourceserver.info |
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001 15.01.2010, 21:59 HSFighter |
Anbei das Log: Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials: Finding displacement neighbors... ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading e:\termi\test.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 5868 ** Executing... [/code] --http://www.forum.sourceserver.info Dieser Beitrag wurde am 15.01.2010 um 22:01 von HSFighter bearbeitet. |
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002 15.01.2010, 22:25 m_iace |
teste mal mit standard sky -- |
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003 15.01.2010, 23:35 Night Wolf |
Sofern der Sky funktionier und die Cubemaps korrekt erstellt wurden (sah man glaub ich ganz gut auf der linse der awp), kannst du die Fehlermeldung eigentlich ignorieren. Für mich ergibt sie ohnehin nicht viel Sinn, weil man Ingame die Cubemaps berechnen lässt, um eben die default Cubemap, welche während des Kompilierens erstellt wurde zu überschreiben. :o Der Portal Fehler ist da schon relevanter. Meistens ist er auf schlechte Optimierung zurückzuführen, wodurch sich vvis verknotet und die tollsten Dinge berechnet. Zwar führt das scheinbar nicht zu Fehlern im Spiel, wodurch ihn manche ignorieren, aber einen kaputten Sicherheitsgurt sollte man auch nicht erst dann ausbessern, wenn es zu spät ist. --Muh sag ich da! |
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004 16.01.2010, 01:47 HSFighter |
Vielen Dank für die schnellen Antworten. Den "WARNING: Cluster portals saw into cluster" Fehler habe ich behoben. -- Zum Cubemapfehler: Damit bin ich zufrieden :D Nur wie man cubemaps in CS:S sichtbar macht weiß ich bis heute nicht. Andere Vorschläge? MfG --http://www.forum.sourceserver.info Dieser Beitrag wurde am 16.01.2010 um 01:48 von HSFighter bearbeitet. |
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005 16.01.2010, 16:42 Night Wolf |
Der impulse 81 Befehl hat mir bisher noch nie funktioniert und das in keinem einzigen Spiel. Ob die Cubemaps korrekt berechnet wurden ist ganz einfach zu sehen, nämlich an der "Diashow", nachdem du buildcubemaps in die Konsole eingegeben hast. Andere Möglichkeiten wären eben Oberflächen suchen, wo sie möglichst wenig gestört dargestellt werden, wie eben die Linse der AWP. Noch eine Option wäre es, die erstellten Shots in der BSP sich anzuschauen. --Muh sag ich da! |
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006 16.01.2010, 17:51 HSFighter |
Danke schön, werde ich mal Testen :-) MfG --http://www.forum.sourceserver.info |
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007 16.01.2010, 17:51 HSFighter |
Das Problem wurde gelöst! --http://www.forum.sourceserver.info |
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