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000 19.08.2008, 16:50 deathscythe |
So..moinsen.. Zu sehn, ne glasscheibe an deren rücken direkt eine skytextur liegt. Vllt wisst ihr ja weitere.. mfg Death --Dieser Beitrag wurde am 19.08.2008 um 16:51 von deathscythe bearbeitet. |
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001 19.08.2008, 17:24 Herr Freimann |
Und was ist dein Problem? ist doch alles, wie es sein soll -- |
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002 19.08.2008, 17:38 deathscythe |
Schau mal richtig hin, man kann druch das glas den restraum dahinter sehn. was man eigendlich NICHT sollte^^. Dieser Beitrag wurde am 19.08.2008 um 17:41 von deathscythe bearbeitet. |
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003 19.08.2008, 18:15 Herr Freimann |
Ach so. |
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004 19.08.2008, 22:13 Mitzle |
Du kannst das durch Portale beheben! --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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005 19.08.2008, 22:31 Night Wolf |
Würde ich nicht zu raten (der logik wegen). Falls du noch einen 3D-Sky or whatever dort hin baust, solltest du die Ausbuchtung auch von außen "bemauern". Falls es nichts weiter dort geben wird kannst du die Sky Textur ja auch einfach durch eine white Textur ersetzen. Zumindest sieht man momentan sehr deutlich, dass es sich um ein frei im Himmel schwebendes Gebilde handelt. --Muh sag ich da! |
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006 19.08.2008, 22:51 Mitzle |
Er sollst ja auch von dieser Position aus sehen. Aber durchs Portal wirds halt dann ausgeblendet... Er könnte natürlich außerhalb noch ne Fasade hinkleistern ;) --http://gurkomaps.de.tl/Home.htm !!!Schau nach vorne, nicht zurück!!! |
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007 20.08.2008, 09:47 Richman Moderator |
Machs wie Night Wolf gesagt hat. Bau einen kleinen Raum mit der SKY-Textur um die beiden Fenster und die Ausbuchtung und modeliere diese Ausbuchtung halt so aus, wie es in Wirklichkeit auch aussehen würde. Und sonst, wenn dir das zu viel Aufwand ist, oder es dich so wie so stört, dass dann der Eindruck eines schwebenden Gebäudes entsteht, machs wie WHITE-Brushes, eben wie Night Wolf gesagt hat. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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