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Autor Beitrag
000
19.08.2008, 16:50
deathscythe



So..moinsen..
Zu allererst, hab google und die suchfunktion schon benutz ;).
http://img169.imageshack.us/img169/897/unbenanntpj6.jpg

Zu sehn, ne glasscheibe an deren rücken direkt eine skytextur liegt.
Leaks gibt es keine, hab scho viel versucht, aber bisher nichts gefunden was mir da helfen kann :/

Vllt wisst ihr ja weitere..

mfg Death

--


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2008 um 16:51 von deathscythe bearbeitet.
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001
19.08.2008, 17:24
Herr Freimann



Und was ist dein Problem? ist doch alles, wie es sein soll

--

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002
19.08.2008, 17:38
deathscythe



Schau mal richtig hin, man kann druch das glas den restraum dahinter sehn. was man eigendlich NICHT sollte^^.
Hinter dem glas ist direkt ne skytextur, dadruch sollte man ja eig nicht durchsehn können,

--


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2008 um 17:41 von deathscythe bearbeitet.
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003
19.08.2008, 18:15
Herr Freimann



Ach so.
Nein, durch toolssky kann man durchsehen, du musst den Skybrush weiter nach hinten verschieben.

--

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004
19.08.2008, 22:13
Mitzle



Du kannst das durch Portale beheben!

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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005
19.08.2008, 22:31
Night Wolf



Würde ich nicht zu raten (der logik wegen). Falls du noch einen 3D-Sky or whatever dort hin baust, solltest du die Ausbuchtung auch von außen "bemauern". Falls es nichts weiter dort geben wird kannst du die Sky Textur ja auch einfach durch eine white Textur ersetzen. Zumindest sieht man momentan sehr deutlich, dass es sich um ein frei im Himmel schwebendes Gebilde handelt.

--

Muh sag ich da!
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006
19.08.2008, 22:51
Mitzle



Er sollst ja auch von dieser Position aus sehen. Aber durchs Portal wirds halt dann ausgeblendet...

Er könnte natürlich außerhalb noch ne Fasade hinkleistern ;)

--

http://gurkomaps.de.tl/Home.htm

!!!Schau nach vorne, nicht zurück!!!

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007
20.08.2008, 09:47
Richman
Moderator


Machs wie Night Wolf gesagt hat. Bau einen kleinen Raum mit der SKY-Textur um die beiden Fenster und die Ausbuchtung und modeliere diese Ausbuchtung halt so aus, wie es in Wirklichkeit auch aussehen würde.

Und sonst, wenn dir das zu viel Aufwand ist, oder es dich so wie so stört, dass dann der Eindruck eines schwebenden Gebäudes entsteht, machs wie WHITE-Brushes, eben wie Night Wolf gesagt hat.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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