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Autor Beitrag
000
06.10.2007, 22:40
Bakerman



Hi ho,

wollte mal fargen ob , und wenn ja wie, man per Schalter o.ä. die Skins von models ändern kann. Denn wenn man in einer map eine Lampe per Lichtschalter an und aus stellen will wäre es natürlich schön wenn man bei den Models auch die verschiedenen skins nutzen könnte.

Danke schon Vorab

--

Das Leben ist eine sexuell übertragbare Krankheit, die zu 100% tödlich endet.

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001
06.10.2007, 22:44
PotKinRot



Das model mussn Prop_dynamic oder prop_physics sein, dann hats den Input "Skin".

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002
07.10.2007, 16:30
Bakerman



k thx werds gleich mal ausprobieren :)

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003
07.10.2007, 17:04
Bakerman



Öhm bei mir iwie nich aber egaol geht auch so xD

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004
07.10.2007, 17:20
Left the game



ich habs mal in ner map mit prop_dynamics gemacht und da klappts einwandfrei
war aber hl2, vllt liegts daran, man kann bei valve ja nie alles ausschließen ;D

--

Gott sei Dank, ich bin Atheist!

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005
07.10.2007, 19:26
Sven Monhof



sollte eigentlich immer klappen...
und jetzt mal schritt für schritt:
wir haben:
-1func button
-1prop_dynamik

das prop_dynamik kriegt einen namen, bei mir wird der name einfach <dynamik_name> genannt...

jetzt gehst du bei dem func_button in die kattegorie outputs und erstellst folgenden output:
onPressed | <dybamik_name> | Skin | <skinnummer> | 0.00(oder gewünschte verzögerung)

fertig!!!!

..und ich hab keine ahnung, warum ich das geschrieben hab, denn das ganze lässt sich mit 2 sekunden denken und ein bischen in der tutorialsektion auch ohne anweisungen bauen...

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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006
07.10.2007, 19:42
Bakerman



Zitat:
Sven Monhof postete
..und ich hab keine ahnung, warum ich das geschrieben hab, denn das ganze lässt sich mit 2 sekunden denken und ein bischen in der tutorialsektion auch ohne anweisungen bauen...
Hehe
das dachte ich auch gerade ... ja also bei mir gibts den Outout Skin nämlich iwie nicht. Oder er ist einfach nur nicht im dropdown-menü ... gibts ja auch ^^
Werds morgen oder so nochmal genau testen aber trotzdem danke :)

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007
07.10.2007, 19:45
PotKinRot



Zitat:
Bakerman postete
ja also bei mir gibts den Outout Skin nämlich iwie nicht.
Es ist ja auch ein Input. Oder hab ich deinen Post jetzt fehlinterpretiert?

--

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008
08.10.2007, 20:23
Bakerman



Wenn mans vom Button aus sieht hat er den Output Skin nicht ^.^

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009
09.10.2007, 16:59
Night Wolf



Hat er ja auch nicht. Du brauchst den Output "onPressed" beim Button.

--

Muh sag ich da!
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010
09.10.2007, 18:40
Bakerman



Danke nochmal für eure Hilfe ... war ein Fehler von mir hab aus versehen versucht einem light_dynamik den Input Skin zu geben statt meinem prop_dynamik
Wenn man die ganze Zeit mit seinen Lichtern arbeitet kann das ja mal passieren
*blush up*

MfG
Bakerman

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Dieser Beitrag wurde am 09.10.2007 um 18:42 von Bakerman bearbeitet.
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