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000 14.01.2009, 19:15 Flinti |
hey habe mal meine map gestartet und die schatten sehen iwie sehr seltsam und pixelig aus...siehe screen:
kommt im dunkeln mehr zu geltung als im hellen stört aber dennoch extrem... light_environment werte: brightness 325, ambient 100 (4. trippel jeweils) rad.exe parameters: -bounce 200 -final was is falsch?! *EDIT* sorry screens sind sehr dunkel geworden aber man erkennt halt trotzdem dass solche komischen ränder zu sehen sind... danke für die hilfe. --Dieser Beitrag wurde am 14.01.2009 um 20:59 von Flinti bearbeitet. |
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001 14.01.2009, 19:48 teido |
vill isses die Texture? evtl. mal ein light setzen um nachzuschauen ob es dan immer noch is. -- |
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002 14.01.2009, 19:54 Flinti |
ja also es ist die textur...aber was heißt: es ist was kann ich denn da falsch machn?! bzw. ändern dass es nich mehr so ist...=/ --Dieser Beitrag wurde am 14.01.2009 um 19:54 von Flinti bearbeitet. |
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003 14.01.2009, 20:47 teido |
die textur hat dort halt solche dinger... Was man dagegen macht? Andere textur. -- |
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004 14.01.2009, 20:58 Flinti |
die textur hat keine solcher dinger... hier das ist die textur:
woran kanns liegen dass die schatten dennoch ingame so aussehen?!:
Dieser Beitrag wurde am 14.01.2009 um 20:59 von Flinti bearbeitet. |
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005 14.01.2009, 21:24 Agamemnon-Hellmapper |
Poste mal das Compilelog. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 16.01.2009, 10:39 Kloetengott |
Ich versteh das problem nicht. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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007 16.01.2009, 11:36 Night Wolf |
Er meint sicher die Ränder um der Tür, oder? Sind das eventuell zwei Brushes, wo die Texturen jeweils unterschiedlich ausgerichtet sind? --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 16.01.2009 um 11:37 von Night Wolf bearbeitet. |
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008 16.01.2009, 16:11 Hightower |
Schau mal in den Grafikeinstellungen ob bei Texturdetails auch "hoch" ausgewählt ist oder auf "niedrig" steht. MFG Hightower :-) PS: Seht ihr sie denn nicht? Die Schatten die er meint? Also ich sehe sie. ...ich sehe tote Pixel... --Dieser Beitrag wurde am 16.01.2009 um 16:12 von Hightower bearbeitet. |
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009 16.01.2009, 16:30 Kloetengott |
Ich seh da beim besten Willen keine Schatten. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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010 16.01.2009, 16:48 PotKinRot |
Ich würd ja mal behaupten, das das halt eine Gameengine und entsprechende Compiler. Die gehen halt davon aus, das entsprechende Beleuchtung herrscht (entweder genug Licht, oder gar keins, aber nich son halbdunkel). -- |
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011 17.01.2009, 11:47 Ryu |
also für mich sieht das aus, als würde das programm mit einer zu niedrigen farbtiefe die texturen berechnen. schau mal ob du was verstellt hast bzw. umstellen kannst. -- |
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012 17.01.2009, 12:03 Flinti |
was meinst du mit programm?! cs:s oder fotobearbeitungsprogramm (in meinem fall jetzt gimp 2.6) ?! also im spiel wüsste ich nicht was ich zur farbtiefe verändern könnte hab alle einstellungen auf dem maximum.. und bei gimp kann ich beim abspeichern nur als einstellungen: rle-kompression unten-links oder open?!-links einstellen...standard ist rle-kompression (häkchen gesetzt) un dann unten-links -- |
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013 17.01.2009, 13:08 Agamemnon-Hellmapper |
Das Problem ist nicht lösbar aufgrund von nichtvorhandener Kooperation des Fragenstellers. Weder ist klar, was für ein Grafikfehler gemeint sein könnte, noch wurde das Compilelog gepostet. Ich schlage vor, hier dichtzumachen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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014 17.01.2009, 13:22 Flinti |
also es sind diese grafikfehler rund um die tür gemeint auf der wand textur ** Executing... Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_06rt" ** Executing... Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) ** Executing... Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) Loading c:\program files (x86)\steam\steamapps\sl1tt3r\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_mvcg_beta.bsp Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness Level flags = 0 Win32 Specific Data: Total triangle count: 7928 ** Executing... PS: habs mal mit einer anderen textur getestet - keine pixeligen schatten mehr... was war mit der farbtiefe?! bzw. was könnt ich bei meiner textur falsch gemacht haben --Dieser Beitrag wurde am 17.01.2009 um 13:38 von Flinti bearbeitet. |
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015 21.01.2009, 14:35 Flinti |
hey zeitlimit überschritten kann den vorherigen eintrag nich mehr editieren also sry für doppelpost... was kann mit der textur nicth stimmen (farbtiefe oder was) und wie änder ich es (gimp 2.6) ?! weil diese schattenfehler bei orginalen cs:s texturen ja nicht vorkommen :( aber will unbedingt diese texturen verwenden da es halt eigener content sein MUSS =/ pls help -- |
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