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000 04.01.2009, 14:18 Harry_sixtyfour |
Tja ich wollte mal ne von oben ansicht von der map haben also habe ich im hammer editor bei den einstellungen die sichtweite und alles andere auf maximum gestellt und den fov auf zuerst 35 dann auf 45. hab das Bild gespeichert und alles wieder auf normal gestellt und habe den fov auf 90 zurück gestellt. seit dem habe ich in Hammer extreme darstellungsfehler im 3D Fenster die ich nicht mehr wegbekomme. wenn man im 3D fenster oben links einstellt "3D Textured" dann zeigts alles fehlerfrei an. wenn man im 3D fenster auf "3D Flat" geht dann zeigts meistens alles normal an aber ab und zu verzeiht es sämtliche flächen nach überall hin... schaut aus wie polygon salat. das komische ist aber es ist auch wenn man auf ep1 stellt und ich hab den hammer und seine daten nochmal neu heruntergeladen und neu installiert das problem verschwindet nicht mehr. ich weiß echt nicht mehr weiter. --Dieser Beitrag wurde am 04.01.2009 um 14:20 von Harry_sixtyfour bearbeitet. |
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001 04.01.2009, 14:48 PotKinRot |
Das ist doch normal, oder? Ich hab das, seit ich den VHE benutze. Screenshot bitte, darunter kann ich mir so nichts vorstellen. Und wie stellt man denn überhaupt im VHE den FOV-Wert um? Oder ist das auf den OB-SDK beschränkt? -- |
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002 04.01.2009, 17:34 Harry_sixtyfour |
so schauts mit der einstellung "3D Textured" aus: und so mit der einstellung "3D Shaded Textured Polygons" aus: hier auch bei der einstellung "3D Flat" das ist nur an ein paar stellen. es liegt aber nicht an der map habs mit anderen maps auch probiert.
ich bin mir sicher das ich noch nie diese fehler hatte. ganz sicher. --Dieser Beitrag wurde am 04.01.2009 um 17:35 von Harry_sixtyfour bearbeitet. |
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003 04.01.2009, 18:56 PotKinRot |
In der Tat ein verdammt komischer Fehler. Wie gesagt, die flackernden Overlays sind bekannt, aber die Scaling-Fehler und den Polygonsalat kenne ich nicht. Dieser Beitrag wurde am 04.01.2009 um 18:57 von PotKinRot bearbeitet. |
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004 04.01.2009, 20:00 Harry_sixtyfour |
hmm übertaktet habe ich meine grafikkarte nicht.... aber vor 4 wochen habe ich einen upgedateten forceware treiber für meine nvidia grafikkarte raufgespielt. hauptsächlich weil der alte forceware treiber bei TF2 ab und an den geist aufgegeben hat und 3d sachen nicht mehr berechnet worden sind und so ein poligonsalat war dann auch da. Aber ich hab diesen fehler sicher nicht lange weil ich öfterst zwischen den ansichten hin und her schalte..... |
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005 04.01.2009, 22:06 Agamemnon-Hellmapper |
da wär wohl ein Downgrade fällig. Einfach ne ältere Version probieren. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 05.01.2009, 02:48 Harry_sixtyfour |
ne zu heiß is sie sicher nicht hab nen Temperaturfühler dran und hammer hat noch nie meine grafikkarte zu höchstleistungen angeregt. |
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007 05.01.2009, 15:43 Night Wolf |
Die verzerrten Polygone scheinen ein Hammerbug zu sein. Bei mir kommt er auch ab und an vor. Bevorzugt scheinbar dann, wenn ich Displacements bearbeite. Was ihn aber auslöst, keine Ahnung. Zumindest kann ich Hammereinstellungen, sowie Fehler seitens der Grafikkarte (trotzdem keine Gewähr) ausschließen. --Muh sag ich da! |
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008 05.01.2009, 23:50 Harry_sixtyfour |
und wie schauts mit den overlays und decals bei dir aus? -- |
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009 11.01.2009, 11:12 Flex-Maker |
Hallo, Was ist dann passiert? Mit Polgensalat zerreisst? Ich habe Lösung für nVidia Drivers erklären: Wenn deine Grafik-Karte Problem hat. Kannst du prüfen, wenn der Computer neustarten soll. Wenn dein Bildschirm zum Bootsystem startet. Falls Fehlmeldung aus dem Bootsystem: No singal - display error usw. steht, dann musst das trotzdem neue Grafik-Karte kaufen. Oder falls komische Probleme aus deiner Grafik-Karte haben, dann muust du wichtigste Programme wie Saubermachen, oder Reperatur usw. Edit: Hammerbug?? Es gibt nicht... Ich habe nie gehört. Aber meine Grafik-Karte ist wohl fglrx ( ATI Radeon HD 2600 xt ) und Hammer hatte kein problem mehr. :) Dieser Beitrag wurde am 11.01.2009 um 11:15 von Flex-Maker bearbeitet. |
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010 11.01.2009, 12:24 Night Wolf |
Gute Frage. Bei mir ist der Fehler inzwischen komplett weg. Aber sah auch ein wenig anders aus glaub ich. Eher so, als ob ganz viele halbtransparente Texturen sich über die Ansicht legen. Die Overlays wurden bei mir glaub ich schon immer korrekt angezeigt. -E- Doch nich. So schauts bei mir aus (3D Textured): http://bildupload.sro.at/a/images/Texturfehler.JPG --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 11.01.2009 um 14:28 von Night Wolf bearbeitet. |
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011 13.01.2009, 12:22 Harry_sixtyfour |
also ists doch ein problem was von hammer ausgeht. ich habe eine nvidia 8800 gtx. |
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