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Autor Beitrag
000
18.02.2011, 13:47
rafael



Hi ich will ne Holzkiste machen für css die schwimmt und die man wegschießen kann. also wenn man drauf schießt soll sie rutschen. Ich brauch die für Zombie mod. Ich habs versucht mit func_physicbox aber wenn ich dann Mass Scale auf 1 stelle (was der leichteste wert ist) wirkt zwar die schwerkraft darauf aber sie ist zu schwer um weggeschossen zu werden. Wie mach ich die leichter??

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001
18.02.2011, 13:57
eatthefish



Hmm, hast du schon mit der "phys_pushscale" herumgespielt?
Die kannst du entweder zum Testen in der ingame console ändern, oder beim mapstart jedes mal automatisch durch ein point_servercommand und ein logic_auto feuern lassen...

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002
18.02.2011, 17:41
tolio



bedenke das fast alle zm-server andere phsixs einstellungen haben, deswegen solltest du deine tests mit ähnlichen/gleichen lokalen einstellungen machen

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003
19.02.2011, 18:29
Night Wolf



Ein Mass Scale von 1 ist nicht der kleinst mögliche Wert, sondern das Standardgewicht. Versuch es einmal mit 0.01 oder niedriger.

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Muh sag ich da!
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