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000 17.01.2006, 23:35 Grey |
moin der ein oder andere hier kenn vielleicht Clive Barkers Undying - dort gab es im Intro (ich meine auch noch in einigen anderen Spielen) so eine Schattenszene (gibs auch irgend einen Ausdruck für, wird afaik auch teilweise bei Puppentheater praktiziert)
frage nun wie würde man sowas realisieren ? Würde das größeren coding aufwand erfordern oder kann man da irgendwie tricksen ? -- |
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001 18.01.2006, 01:32 Linga Administrator |
wo ist das problem? schwarze texturen für alles, was schatten sein soll und rest normal. -- |
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002 18.01.2006, 10:10 Grey |
oh gosh ... jo, danke für die zange :) -- |
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003 18.01.2006, 17:32 Night Wolf |
Oder man benutzt z.B. bei dem roten Hintergrund ein Texlight und des Rest wird nicht beleuchtet. Und jetzt hab ich irgendwie wieder bock Undying zu zocken. ;P --Muh sag ich da! |
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004 19.01.2006, 09:38 Alatron |
Achtung: Es gibt einen Unterschied zwischen Texlights und selbstleuchtenden Materials! Mit Texlights sind meistens die in der lights.rad eingetragenen Texturen, die sich dann wie ein normales Light verhalten. Das heisst, Dein Problem könnte man schön mit einem Selfilluminating Material lösen, so wie NightWolf das geschrieben hat ;) --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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005 19.01.2006, 19:12 Grey |
das wär natürlich noch geiler, da ich dann ohne extra model texturen auskommen könnte (nicht das das 100% schwarz so kompliziert wäre, aber ich bin kein freund der thematik atm) danke für die tips :) -- |
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006 19.01.2006, 20:57 Night Wolf |
Watteittedattedenn? Heisst das man kann auch ganz normale Materials erzeugen die von sich aus leuchten, ohne das man in der rad rumfummeln muss? Wo wir gerad dabei sind, gibt es eigentlich auch eine Möglichkeit bei Source Texlights per vmt zu erschaffen? EDIT Hab gerade dieses tolle Feature gefunden: Kann man nun damit Texlights herstellen oder setfilluminatings? --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 19.01.2006 um 21:18 von NighTWolF bearbeitet. |
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007 20.01.2006, 10:34 Alatron |
Damit kann man nur SelfIllum Materials herstellen; als Texlights zählen nur welche, die in der lights.rad stehen. Wenn ich am Wochenende Zeit habe, dann mach ich mal ein Update der Material Dokus hier. Da fehlt noch einiges (SelfIllum, Togglebar, Translucent, alles zusammen)... --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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008 20.01.2006, 20:36 Night Wolf |
Das wär mal klasse. Dann bist du mein Held auf ewig. ;) Kann man sicher noch tolle Sachen mit machen... Aber ginge es nicht ein TexLight herzustellen, wenn man den Code, der eigentlich in die Rad kommt schon beim Umwandeln der Textur in die dafür vorgesehen txt datei packt? --Muh sag ich da! |
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009 21.01.2006, 18:13 Alatron |
Ich glaube so langsam schweifen wir sehr vom Thema ab, daher sollten wir vielleicht per PM weitermachen ;) Aber so viel noch hier dazu: Da Texlights erst beim kompilieren mit RAD gelesen und erstellt werden, bringt es Dir nichts für das Meterial. Aber sofern Du die lights.rad benutzt kommt es ja auf das gleich raus... @Topic: Ich freu mich schon auf ein paar Bilder der selbstgemachten Schattenszene... --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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