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Autor Beitrag
000
09.03.2006, 23:07
sgt_frosty



Brauche für eine Map umbedingt einen Effekt , den es sowohl in HL² , als auch in CS:S (cs_assault) gibt:
http://www.sro.at/bildupload/images/upl.JPG

Und zwar will ich eben diesen Effekt für einen endlos scheinenden Boden verwenden.
Frage nun: Wie erstellt man so einen Effekt , sodass er genauso wirkt wie auf den screens?

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2006 um 23:08 von sgt_frosty bearbeitet.
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001
10.03.2006, 11:11
Adrian_Broher
Admin


sieht nach einem 3d sky und ein wenig nebel aus.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
10.03.2006, 14:16
Suber_Skunk



naja ich denk mal das der tunnel noch so ca. 10- 15m weiterführt, und dieser effekt dadurch von alleine entsteht.

Eventuell solltest du vielleicht die rückwand noch mit der "cs_italy/black" text. belegen, und ein wenig nebel einfügen.

probiers doch einfach mal kurz aus, das ist ne sache von 10 min. ;) !

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

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003
10.03.2006, 14:44
sgt_frosty



Nein , so ein Effekt entsteht nicht von allein , außerdem will ich diesen nicht als tunnel sondern als endlosen Boden verwenden.
Ich werd das mit nebel mach as far as possible versuchen.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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004
10.03.2006, 14:48
Agamemnon-Hellmapper



Also die Anregung mit dem 3DSky war schon nicht schlecht.

Einfach dein Loch machen und den Boden mit Skyextur versehen. Dann den 3D-Sky erstellen und das Loch weiterführen. Der Vorteil ist, dass du im 3D-Sky eigene Fog-Parameter angeben kannst, die nicht den Rest der Map beeinflussen. Der Nachteil ist, dass du das Loch nicht die ganze Strecke hinunterfallen kannst, sondern nur bis zum Skyplane.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
10.03.2006, 23:53
Night Wolf



Oder du benutzt den alten Trick mit dem kleiner werden. Die Schienen laufen in der länge etwas dichter zusammen und ein wenig nach oben. Dadurch entsteht der effekt als ob sie ewig in die länge gehen würden.

--

Muh sag ich da!
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006
11.03.2006, 14:03
Agamemnon-Hellmapper



Also der "Trick" ist ziemlich schlecht. Wo man doch in HL2 viel bessere Möglichkeiten hat. Abgesehen davon gehts hier um den Schatten, nicht darum, eine größere Ausdehnung zu simulieren.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
11.03.2006, 17:27
apoCalYpse



schonmal env(?)_shadow probiert?

--

http://www.talrasha.com/

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008
12.03.2006, 23:12
sgt_frosty



Welche Möglichkeiten einen Nebel zu erstellen gibt es denn?
Und vor allem: Mit welcher der Möglichkeiten kann ich einen Nebel erstellen , der eben mein Problem löst und dem Effekt auf den Screens ähnlich sieht.

Edit: Das mit dem 3d-Sky ist keine gute Lösung (wie gesagt weil man dann nicht mehr weit genug nach unten fallen kann und es unrealistisch aussähe , wenn die durch trigger-hurt beim Fall getöteten Playermodels plötzlich in der Luft rumlägen...)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2006 um 23:25 von sgt_frosty bearbeitet.
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009
12.03.2006, 23:24
iconoclast



dekompilier doch mal assault...

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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010
12.03.2006, 23:27
sgt_frosty



Verdammt gute Idee , sobald ich das geschaft hab vermerke ich dass ergebnis im edit...huhu

Edit: Hmm also so wie ich das sehe seh ich da gar nix. Hier und da n paar Hint/Skip-Brushes. Bin jetz auch drauf gekommen das ganze mit ner overlay-textur zu machen (zeige das Ergebnis gleich).

--

(\_/)
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(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2006 um 23:47 von sgt_frosty bearbeitet.
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011
12.03.2006, 23:37
iconoclast



ich habs grade mal gemacht

es sieht seltsam aus:
der tunnel besteht aus den gleisen, ueber dene neine schwarze"fade" textur liegt.
das war's dann. keine skybox, kein fog_conroller oder env_shadow...

sehr seltsam.

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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012
13.03.2006, 00:02
sgt_frosty



das mit dem overlay klappt nich mit dem gewünschten Ergebnis... Bin schon am Überlegen ob es sinnvoll wäre für diesen Zweck die Textur die abgedunkelt werden soll einfach zu extrahieren und so zu bearbeiten (gimp , ps) dass sie unten abgedunkelt wird. Allerdings würde das unter lichteinfluss recht komisch wirken...

--

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013
14.03.2006, 21:48
Night Wolf



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Also der "Trick" ist ziemlich schlecht.
Dieser Trick ist uralt und immer noch bewährt. Also bitte nicht das Wort "schlecht" benutzen. ;)

Aber da hab ich wohl was falsch verstanden. Dem zu urteilen was iconoclast sagt muss es dann wohl die fade Textur sein. So weit ich mich erinnern kann gab es auch mal ein "env_fade", mit welchem man eventuell einen solchen Verdunklungsnebeleffekt erstellen kann. (Theorie, keine praxis)

--

Muh sag ich da!
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014
15.03.2006, 10:23
Richman
Moderator


Das env_fade legt eine verdunklung resp. verfärbung über den ganze Bildschirm, unabhängig von der Position des Spielers. Ich denke nicht, dass dieses Entity in einer solchen Situation nützlich wäre.

Hätte man übrigens auch in der Wiki herausgefunden. ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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