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000 09.03.2006, 23:07 sgt_frosty |
Brauche für eine Map umbedingt einen Effekt , den es sowohl in HL² , als auch in CS:S (cs_assault) gibt: Und zwar will ich eben diesen Effekt für einen endlos scheinenden Boden verwenden. (\_/) Dieser Beitrag wurde am 09.03.2006 um 23:08 von sgt_frosty bearbeitet. |
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001 10.03.2006, 11:11 Adrian_Broher Admin |
sieht nach einem 3d sky und ein wenig nebel aus. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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002 10.03.2006, 14:16 Suber_Skunk |
naja ich denk mal das der tunnel noch so ca. 10- 15m weiterführt, und dieser effekt dadurch von alleine entsteht. Eventuell solltest du vielleicht die rückwand noch mit der "cs_italy/black" text. belegen, und ein wenig nebel einfügen. probiers doch einfach mal kurz aus, das ist ne sache von 10 min. ;) ! --☻/ |
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003 10.03.2006, 14:44 sgt_frosty |
Nein , so ein Effekt entsteht nicht von allein , außerdem will ich diesen nicht als tunnel sondern als endlosen Boden verwenden. (\_/) |
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004 10.03.2006, 14:48 Agamemnon-Hellmapper |
Also die Anregung mit dem 3DSky war schon nicht schlecht. Einfach dein Loch machen und den Boden mit Skyextur versehen. Dann den 3D-Sky erstellen und das Loch weiterführen. Der Vorteil ist, dass du im 3D-Sky eigene Fog-Parameter angeben kannst, die nicht den Rest der Map beeinflussen. Der Nachteil ist, dass du das Loch nicht die ganze Strecke hinunterfallen kannst, sondern nur bis zum Skyplane. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 10.03.2006, 23:53 Night Wolf |
Oder du benutzt den alten Trick mit dem kleiner werden. Die Schienen laufen in der länge etwas dichter zusammen und ein wenig nach oben. Dadurch entsteht der effekt als ob sie ewig in die länge gehen würden. --Muh sag ich da! |
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006 11.03.2006, 14:03 Agamemnon-Hellmapper |
Also der "Trick" ist ziemlich schlecht. Wo man doch in HL2 viel bessere Möglichkeiten hat. Abgesehen davon gehts hier um den Schatten, nicht darum, eine größere Ausdehnung zu simulieren. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 11.03.2006, 17:27 apoCalYpse |
schonmal env(?)_shadow probiert? -- |
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008 12.03.2006, 23:12 sgt_frosty |
Welche Möglichkeiten einen Nebel zu erstellen gibt es denn? Edit: Das mit dem 3d-Sky ist keine gute Lösung (wie gesagt weil man dann nicht mehr weit genug nach unten fallen kann und es unrealistisch aussähe , wenn die durch trigger-hurt beim Fall getöteten Playermodels plötzlich in der Luft rumlägen...) --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 12.03.2006 um 23:25 von sgt_frosty bearbeitet. |
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009 12.03.2006, 23:24 iconoclast |
dekompilier doch mal assault... -- |
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010 12.03.2006, 23:27 sgt_frosty |
Verdammt gute Idee , sobald ich das geschaft hab vermerke ich dass ergebnis im edit...huhu Edit: Hmm also so wie ich das sehe seh ich da gar nix. Hier und da n paar Hint/Skip-Brushes. Bin jetz auch drauf gekommen das ganze mit ner overlay-textur zu machen (zeige das Ergebnis gleich). --(\_/) Dieser Beitrag wurde am 12.03.2006 um 23:47 von sgt_frosty bearbeitet. |
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011 12.03.2006, 23:37 iconoclast |
ich habs grade mal gemacht es sieht seltsam aus: sehr seltsam. -- |
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012 13.03.2006, 00:02 sgt_frosty |
das mit dem overlay klappt nich mit dem gewünschten Ergebnis... Bin schon am Überlegen ob es sinnvoll wäre für diesen Zweck die Textur die abgedunkelt werden soll einfach zu extrahieren und so zu bearbeiten (gimp , ps) dass sie unten abgedunkelt wird. Allerdings würde das unter lichteinfluss recht komisch wirken... --(\_/) |
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013 14.03.2006, 21:48 Night Wolf |
Dieser Trick ist uralt und immer noch bewährt. Also bitte nicht das Wort "schlecht" benutzen. ;) Aber da hab ich wohl was falsch verstanden. Dem zu urteilen was iconoclast sagt muss es dann wohl die fade Textur sein. So weit ich mich erinnern kann gab es auch mal ein "env_fade", mit welchem man eventuell einen solchen Verdunklungsnebeleffekt erstellen kann. (Theorie, keine praxis) --Muh sag ich da! |
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014 15.03.2006, 10:23 Richman Moderator |
Das env_fade legt eine verdunklung resp. verfärbung über den ganze Bildschirm, unabhängig von der Position des Spielers. Ich denke nicht, dass dieses Entity in einer solchen Situation nützlich wäre. Hätte man übrigens auch in der Wiki herausgefunden. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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