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Autor Beitrag
000
08.07.2008, 21:35
lolol



hi
weiß jemand wie man den schaden im spiel ausschalten kann oder ganz deaktivieren???
und wie kann man das leben der spieler erhöhen?

danke im voraus

--

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001
08.07.2008, 21:40
Bluthund



Die Damagefunktionen im Code entsprechend verändern oder du packst einfach nen großen trigger_hurt in deine Map, der durch nen negativen Damagewert die Spieler heilt. Letzteres funzt natürlich nicht gegen Schaden der so immens ist, dass er den Spieler instant killt.

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The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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002
08.07.2008, 21:42
lolol



ok thx
weißt du was man da eingeben muss in die konsole
hab mir nämlich gedacht dass ich da was machen kann, hab aber nix gefunden

--

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003
08.07.2008, 21:51
Bluthund



Lies dir nochmal genau durch, was in #001 steht.

edit: Mit aktiviertem sv_cheats kannst du natürlich auch einfach den godmode anschalten.

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The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 08.07.2008 um 22:01 von Bluthund bearbeitet.
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004
08.07.2008, 22:02
lolol



Zitat:
Bluthund postete
Die Damagefunktionen im Code entsprechend verändern .
das heißt was genau?^^

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005
08.07.2008, 22:11
Bluthund



Wenn du den Satz nicht verstehst, kannst du es auch nicht (im Sinne von beherrschen; und nein man kann es nicht so nebenbei erlernen). Von daher ist der Teil für dich irrelevant. Machs mit nem trigger_hurt oder dem Godmode oder such dir jemanden, der entsprechende Kenntnisse hat und bereit ist den Aufwand für welches Projekt auch immer aufzuwenden.

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"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 08.07.2008 um 22:12 von Bluthund bearbeitet.
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006
09.07.2008, 19:25
Night Wolf



Nicht zu vergessen den Damage Filter, mit welchem man !Player schützen könnte.

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Muh sag ich da!
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007
10.07.2008, 18:02
lolol



den damage filter werd ich mal ausprobieren

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