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000 08.07.2008, 21:35 lolol |
hi danke im voraus -- |
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001 08.07.2008, 21:40 Bluthund |
Die Damagefunktionen im Code entsprechend verändern oder du packst einfach nen großen trigger_hurt in deine Map, der durch nen negativen Damagewert die Spieler heilt. Letzteres funzt natürlich nicht gegen Schaden der so immens ist, dass er den Spieler instant killt. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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002 08.07.2008, 21:42 lolol |
ok thx |
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003 08.07.2008, 21:51 Bluthund |
Lies dir nochmal genau durch, was in #001 steht. edit: Mit aktiviertem sv_cheats kannst du natürlich auch einfach den godmode anschalten. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 08.07.2008 um 22:01 von Bluthund bearbeitet. |
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004 08.07.2008, 22:02 lolol |
das heißt was genau?^^ -- |
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005 08.07.2008, 22:11 Bluthund |
Wenn du den Satz nicht verstehst, kannst du es auch nicht (im Sinne von beherrschen; und nein man kann es nicht so nebenbei erlernen). Von daher ist der Teil für dich irrelevant. Machs mit nem trigger_hurt oder dem Godmode oder such dir jemanden, der entsprechende Kenntnisse hat und bereit ist den Aufwand für welches Projekt auch immer aufzuwenden. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. Dieser Beitrag wurde am 08.07.2008 um 22:12 von Bluthund bearbeitet. |
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006 09.07.2008, 19:25 Night Wolf |
Nicht zu vergessen den Damage Filter, mit welchem man !Player schützen könnte. --Muh sag ich da! |
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007 10.07.2008, 18:02 lolol |
den damage filter werd ich mal ausprobieren -- |
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