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000 19.12.2008, 21:47 madmaxat |
Hallo Hab ein kleines Problem,
Danke für eure Tipps !! |
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001 19.12.2008, 21:55 teido |
lösch die stufen nochmal und mach sie neu so ein problem hab ich auch öfters, das ist bei mir dan wenn ich ein func_brush mit parent irgendwo dran mach. -- |
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002 19.12.2008, 22:06 Herr Freimann |
Dies stufen sind immer wie im ursprungszustand beleuchtet, dh du müsstest alle stufen extern in einen raum setzen und beleuchten. -- |
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003 19.12.2008, 23:07 madmaxat |
versteh ich nicht !! -- |
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004 19.12.2008, 23:14 Herr Freimann |
Komisch. |
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005 19.12.2008, 23:25 teido |
könnte man nicht auch hinter der rolltreppe wo die stufen sind ein light machen? ( mit passenden einstellungen natürlich ) --Dieser Beitrag wurde am 19.12.2008 um 23:26 von teido bearbeitet. |
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006 19.12.2008, 23:26 PotKinRot |
Ja. -- |
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007 19.12.2008, 23:50 Night Wolf |
Schaut dann natürlich komisch aus, wenn man plötzlich hell erstrahlt wird, wenn man auf der Rolltreppe steht. :o --Muh sag ich da! |
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008 20.12.2008, 00:09 Herr Freimann |
Außerdem verteilt sich das licht komisch, einige stufen wären dann viel heller als andere. benutze viele schwache lights, oder lass alle func_tracktrains im editor am selben punkt starten (einfach path_tracks zuweisen und die tracktrains alle auf gleiche position, im spiel starten sie dann auf den paths) -- |
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009 20.12.2008, 12:22 Little_Otis |
Ich würde info_lighting empfehlen: http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:info_lighting -- |
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010 20.12.2008, 14:06 PotKinRot |
Geht aber nicht für Brushentities. Dafür aber evtl mit "Minimum light level" rumspielen? -- |
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011 21.12.2008, 00:33 Nic_b |
vielleicht hilft das hier: http://sdknuts.net/tutorials/wiseTrainLight.asp MfG -- |
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