.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 23.05.2006, 01:20 Billy Glen |
hi, habe mit hilfe dieses tutorial http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:rolltreppe eine rolltreppe erstellt. diese funktioniert aber gar nicht so wie sie soll. Daraufhin habe ich mir die beispielmap runtergeladen und mit meiner verglischen. Ich habe festgestellt das sie genau so aussieht wie meine. keine ahnung woran das problem liegt hier meine vmf http://rapidshare.de/files/21140899/introfertig.vmf.html --Dieser Beitrag wurde am 23.05.2006 um 01:20 von Billy Glen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 23.05.2006, 01:21 dex |
was funzt denn nicht? -- |
|
Profil || Suche |
|
002 23.05.2006, 10:28 Billy Glen |
sie bewegt sich nicht. Ich habe beim beispiel nachgeschaut die läuft von alleine ohne irgendwelche trigger. wenn ich mich auf die trepp stelle und benutzen drücke geht manchmal eine stufe los der rest bleibt stehen. dies klappt aber auch nicht bei jeder stufe. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 23.05.2006, 11:34 Richman Moderator |
Ich kenne jetzt die Map nicht, aber entweder hast du deinen Treppenstufen Namen gegeben, während die in der Tutorial-Map keine haben oder du hast übersehen, dass die in der Turorial-Map doch irgendwie getriggert werden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
004 23.05.2006, 12:08 Billy Glen |
namen haben sie nicht. Einen trigger hab ich nicht gefunden hab auch die inputs der treppe überprüft. -- |
|
Profil || Suche |
|
005 23.05.2006, 13:28 Richman Moderator |
Dann gib ihnen Namen, und lass sie triggern. Z.B. durch einen func_button, trigger_multiple or whatever. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
006 23.05.2006, 13:49 Billy Glen |
ja aber dann mus ich doch jede einzelne stufe triggern, oder? das dauert ne ewigkeit es sind 80 stufen. -- |
|
Profil || Suche |
|
007 23.05.2006, 14:02 Richman Moderator |
Dann gib doch allen den selben Namen. Du willst ja sowieso immer alle simultan starten oder stoppen, oder? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
008 23.05.2006, 20:23 Billy Glen |
okay das werde ich testen. Ich möchte das man die treppe automatisch direkt am start hochfährt sodass man sich nicht bewegen kann außer den kopf zu drehen. Danach soll man direkt auf ein laufband kommen und mit allen darauf stehenden npc bis ans ende des raumes zu gelangen natürlich so das man sich nur umsehen kann aber nicht bewegen.
|
|
Profil || Suche |
|
009 23.05.2006, 21:54 Billy Glen |
1) okay das laufband hab ich mit einem trigger push gemacht. Das klappt wunderbar bis auf die npc´s. Die bewegen sich kein stück obwohl ich bei dem trigger "everything" und "npc" angekreuzt habe. 2) das problem des nur umsehen aber nicht bewegen wollte ich mit nem Brush machen der ne clip textur hat. dieses hab ich einfach um den info player gemacht. Dieser Beitrag wurde am 23.05.2006 um 21:54 von Billy Glen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 24.05.2006, 13:44 master_chief |
lol soweit ich das aus dem bild entnehmen kann haben deine models auch keine schatten .^^ --Ich geb meinem Leben einen Sinn und geb mich ganz den Onkelz hin. http://bugewitz.myminicity.com/ <---- besuch mich |
|
Profil || Suche |
|
011 24.05.2006, 14:08 Adrian_Broher Admin |
Inwiefern hat das jetzt irgendwas mit dem Thema DIESES Threads zu tun? Also unterlass den Spam. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
|
Profil || Suche |
|
012 26.05.2006, 17:46 Baumpaul |
Mach den brush den du mit der clip textur beleght hast, zu nem func_wall und bind ihn an einen Zug oder ähnliches so das er dich schiebt. Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 17:46 von Baumpaul bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
013 26.05.2006, 18:33 Billy Glen |
also soll ich den trigger push weglassen und dafür was mit tracks basteln? -- |
|
Profil || Suche |
|
014 26.05.2006, 18:58 master_chief |
achso also das laufband bewegt sich oder wie ???? --Ich geb meinem Leben einen Sinn und geb mich ganz den Onkelz hin. http://bugewitz.myminicity.com/ <---- besuch mich |
|
Profil || Suche |
|
015 26.05.2006, 19:34 Billy Glen |
das laufband ist nur eine textur die scrollt. darüber ist aber über die gesamte länge ein trigger_push -- |
|
Profil || Suche |
|
016 26.05.2006, 19:39 master_chief |
aha also wenn man drauf ist bewegt man sich nicht einfach so ???? --Ich geb meinem Leben einen Sinn und geb mich ganz den Onkelz hin. http://bugewitz.myminicity.com/ <---- besuch mich |
|
Profil || Suche |
|
017 26.05.2006, 19:46 Night Wolf |
Bei der Lösung mit den path_tracks bin ich mir nicht sicher ob die NPCs dann auch wirklich mitgezogen werden. Falls nicht könnte man statt des Parent Eintrags auch den track unter ihnen platzieren (1 Unit reicht ja schon) wodurch sie dann befördert werden. Damit sie nicht schweben könntest du das Förderband als ein ilussionary machen, dann einen Brush mit der playerclip Textur machen, wodurch der Spieler nicht im Förderband geht und dann den selben Raum auch für die tracks verwenden. --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
018 26.05.2006, 23:41 Baumpaul |
Jow Trigger push weglassen und nurnoch mit Trains ziehen/schieben lassen, weis nurnicht ob man den zug dann nicht ausversehen durch laufen blockt so das er hängen bleibt oder man dabei stirbt. Hm würd dir ja ne Beispielmap basteln aber wo läd ma sowas hoch?? --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
|
Profil || Suche |
|
019 27.05.2006, 09:15 master_chief |
hier hätte selbst nicht gedacht das es so ne site gibt ^^ --Ich geb meinem Leben einen Sinn und geb mich ganz den Onkelz hin. http://bugewitz.myminicity.com/ <---- besuch mich |
|
Profil || Suche |
|
020 31.05.2006, 20:17 Baumpaul |
So ham ma ne kleine Beispielmap gebastelt, wie ich das lösen würde, jedoch hab ich noch ein problem mit dem NPC der bewegt sich zwar mit aber hat ne Hässliche animation an den Beinen, aber seht selbst: --Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen der allgemeinen Belustigung. |
|
Profil || Suche |
|
021 01.06.2006, 09:46 roOt |
lol Baumpaul, ich hab mir mal deinen vorschlag angeguckt und hab mich halb totgelacht über die beie von dem NPC... sieht voll geil aus :D auf jedenfall funktionierts schonmal sehr gut. -- |
|
Profil || Suche |


