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000 29.08.2009, 17:05 Free Raider |
Sorry aber mir viel leider kein Guter Name ein. Also in diesen mod kann man physic objecte nehmen und sie zu bestimmten setellen tragen um rätzel zu lösen, und es kommt oft vor das wenn man ein phs object in die nähe von den platz bring wo es hinsoll , die letzten paar Zentimeter selbst zum ziel "Springt". weiß jemand wie die das gemacht haben, ich könnte mir gut vorstellen , das es dazu ein entities gibt, womit sie das machen, und das es nicht am mod liegt. das darauf hin irgentwas pasiert ligt warscheinlich am output -- |
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001 29.08.2009, 17:15 tolio |
das kommt auch bei hl2 vor das kann man irgendwie machen ihc hab da mal nen tut gefunden auf ner anderen seite such über google vllt mal danach -- |
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002 29.08.2009, 17:22 Free Raider |
unter was denn? -- |
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003 29.08.2009, 17:24 Night Wolf |
Es wurde mit Teleportern gemacht. --Muh sag ich da! |
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004 29.08.2009, 17:26 Free Raider |
ahhh... ich kenne mich mit teleportern nicht so gut aus , könnte mir das jemand genauer erklären(die idee versteh ich ja , aber ich weiß nicht wie ich das umsetzen soll) ich habe mir schon das angeguckt: aber wie soll das object dan zu ein static, oder dynamic werden? es muss warscheinlich auch noch "ge-parent" werden damit es sich dreht.... --Dieser Beitrag wurde am 29.08.2009 um 17:33 von Free Raider bearbeitet. |
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005 29.08.2009, 18:11 Saxil |
man kann doch auch von einem prop_physics die bewegung ausschalten. ich weis grad nur nicht ob das auch per input geht. --Leetness is the answer to anything: |
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006 29.08.2009, 18:23 Free Raider |
danke, ich schätze mal mit den input DisableMotion müsste es gehen, aber da beantwortet die anderen fragen mit den parenten und teleportern leider nicht Dieser Beitrag wurde am 29.08.2009 um 18:27 von Free Raider bearbeitet. |
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007 01.09.2009, 19:47 Free Raider |
ok ich habs doch verstanden -- |
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