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Autor Beitrag
000
23.04.2008, 19:35
Casbah



hallöle.
ich suche einen regen sound. habe irgendwie nicht so recht etwas gefunden *verwunder*
ich hoffe ihr könnt mir helfen, würde mich sehr freuen.
wäre noch ganz nett wenn ihr mir sagt wie ich das einfüge ins spiel, ambient_generic habe ich schon :)

cheers

--


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2008 um 19:41 von Casbah bearbeitet.
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001
23.04.2008, 20:08
moddi



dann klickste das ambient_generetic an und unter "Sound" suchst du dir per "rain" einen Regensound.

Weiss nicht was daran so schwer sein soll o.0

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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002
23.04.2008, 20:18
Casbah



es gibt keinen rain sound *wunder*

wenn ich rain eingebe, bekomme ich nur train

--


Dieser Beitrag wurde am 23.04.2008 um 20:18 von Casbah bearbeitet.
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003
23.04.2008, 21:34
Night Wolf



Stimmt, afair gab es zwei Loopsounds für den Regen, die sind nun aber scheinbar verschwunden (warum auch immer).

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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004
23.04.2008, 21:49
Casbah



so habe nun im netz bisschen rumgestöbert und paar gefunden ...
nun klappt die sache aber net so ganz

ich bekomme die fehlermeldung: "
*** Invalid sample rate (8000) for sound 'ambient\rain.wav'. " (im spiel in der console)

settings:
ambient_generic

flags:
play everywhere aus
start silent aus
is NOT looped aus

rest habe ich net angerührt.

hilfe :((

--

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005
23.04.2008, 21:53
PotKinRot



ist halt ein falscher sound. neuen suchen und samplerate anpassen (44,1khz sind afaik standard). kann man z.b. mit audacity überprüfen.

--

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006
23.04.2008, 22:19
Casbah



mh, irgendwie pack ich es nicht, die file mit audacity anzupassen !? :(

--

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007
23.04.2008, 22:57
Casbah



ok habe es mit winamp geändert. höhö *Gg das geht mit den plugins ... wusste ich selber nicht :))

so ... nun habe ich das problem, dass der sound 1x abgespielt wird und dann nie wieder (esseidenn ich starte die runde neu)

aber ich habe doch is NOT looped aus gestellt .... woran kann das liegen?

--

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008
23.04.2008, 22:59
Night Wolf



Dir fehlt womöglich ein Cue-Point in der Wavedatei. Das einzige Programm von dem ich mit Sicherheit sagen kann, dass es so ein Funktion hat, ist Goldwave.

--

Muh sag ich da!
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009
23.04.2008, 23:01
Casbah



uff, wie jetzt. damit es immer abgespielt wird? ... oha

--

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010
23.04.2008, 23:25
Casbah



mh ok ... habe nun einen einigermaßen guten sound aus hl2 gefunden ...
aber nun habe ich ein weiteres problem ... ich möchte gerne gewitter einbinden. die sounds sind auch aus hl2 - nur wird der sound einmalig abgespielt. ich habe folgendes bei output eingestellt:

ambient_generic

my output name: onuser1
targets enti ... name: rain_thun1
via this input: toggle sound
after a delay in second: 10

flags:
play everywhere aus
start silent aus
is NOT looped aus

--

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011
24.04.2008, 19:37
Hightower



Hallo,

ich hätte da mal ne Frage. Wieso willst du Regen mit einem ambient_generic abspielen? Die sind doch nur für punktuelle Sounds gedacht. Natürlich kannst du unter Flags noch anhacken das der Sound überall abgespielt werden soll, wenns ne Map nur unter freiem Himmel ist, ok, aber wenns noch irgendwo nen Raum, Höhle oder was weis ich gibt, dann wirkt das ziemlich unrealistisch.

Ich würde hier das "env_soundscape" empfehlen. Wie es funktioniert kannst du hier auf der Page bei den Tutorials finden. Ansonsten einfach nachfragen wenn du nicht weiterkommst. Ist aber eigentlich ziemlich einfach, wenn mal erstmal weis wie es geht. ;-)

MFG

Hightower

:-)

--

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012
24.04.2008, 21:31
Casbah



danke *Gg ... seltsam ich habe das irgendwo aufgegriffen mit dem ambient_generic.
das env_soundscape ist mir völlig neu. werde ich mal probieren, danke :-)

wie ist das dort mit den sounds? ich möchte gerne das aller 15sec ein donner kommt und ein anderer aller 25 - da hänge ich irgendwie noch am meissten :-/

--

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013
25.04.2008, 00:29
Casbah



so habe das ganze mal ausprobiert ... folgendes problem ist aufgetreten ...

im spiel in der consol:

KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file scripts/soundscapes_rjump.txt
soundscapes.playlooping, (*soundscapes.playrandom*), (*playrandom*), (*rndwave*),

meine soundscape.txt schaut so aus:

Zitat:
"soundscapes.playlooping"
{
"dsp" "0"

"playlooping"
{
"volume" "0.5"
"pitch" "100"
"wave" "ambient\water\water_flow_loop1.wav"

}

"soundscapes.playrandom"
{
"dsp" "1"
"playrandom"
{
"time" "5.1,8.5"
"volume" "0.5,1"
"pitch" "100"
"rndwave"
{
"wave" "ambient/atmosphere/thunder2.wav"
}
}
}

"soundscapes.playrandom"
{
"dsp" "1"
"playrandom"
{
"time" "8.0.1,10.5"
"volume" "0.5,1"
"pitch" "100"
"rndwave"
{
"wave" "ambient/atmosphere/thunder4.wav"
}
}
}

wie ihr sicherlich seht, will ich mehrere sounds abspielen, was laut unserem tut auf der seite möglich ist.

also der regen(water.wav) funktioniert einwandfrei! aber die blitze(thunder.wav) kommen nicht :-((

habe ich es irgendwie falsch rein geschrieben bzw. ausgerichtet?

würde mich sehr freuen wenn ihr mir weiterhelfen könntet.

(habe auch ein zweites env_soundscape gesetzt und dort "soundscapes.playrandom" reingeschrieben)

--

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014
25.04.2008, 10:53
Adrian_Broher
Admin


da fehlt eine Klammer. Rueck das naechste mal die Bloecke ein.

Quellcode:"soundscapes.playlooping"
{
  "dsp" "0"

  "playlooping"
  {
    "volume" "0.5"
    "pitch" "100"
    "wave" "ambient\water\water_flow_loop1.wav"
  }
}

"soundscapes.playrandom"
{
  "dsp" "1"

  "playrandom"
  {
    "time" "5.1,8.5"
    "volume" "0.5,1"
    "pitch" "100"
    "rndwave"
    {
      "wave" "ambient/atmosphere/thunder2.wav"
    }
  }
}

"soundscapes.playrandom"
{
  "dsp" "1"

  "playrandom"
  {
    "time" "8.0.1,10.5"
    "volume" "0.5,1"
    "pitch" "100"
    "rndwave"
    {
      "wave" "ambient/atmosphere/thunder4.wav"
    }
  }
}

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2008 um 10:53 von Adrian_Broher bearbeitet.
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015
25.04.2008, 13:06
Little_Otis



Außerdem hast du statt einem gleich drei Soundscapes erstellt. Da man immer nur ein Soundscape abspielen kann sollte das ungefähr so aussehen:

Quellcode:"casbahs_soundscape"
{
    "dsp" "0"

    "playlooping"
      {
        "volume" "0.5"
        "pitch" "100"
        "wave" "ambient\water\water_flow_loop1.wav"
      }

    "playrandom"
    {
        "time" "5.1,8.5"
        "volume" "0.5,1"
        "pitch" "100"
        "rndwave"
        {
            "wave" "ambient/atmosphere/thunder2.wav"
            "wave" "ambient/atmosphere/thunder4.wav"
        }
    }
}

--

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Dieser Beitrag wurde am 25.04.2008 um 13:07 von Little_Otis bearbeitet.
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016
25.04.2008, 13:26
Casbah



ah ok danke :-)
die klammern sind richtig in der txt. nur hier waren die irgendwie falsch (anordnung *gg) ich werde es gleich mal probieren.

juhu nach 2 anläufen funzt es *Gg
ihr seid super. danke! :-)

--


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2008 um 14:27 von Casbah bearbeitet.
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