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000 23.04.2008, 19:35 Casbah |
hallöle. cheers --Dieser Beitrag wurde am 23.04.2008 um 19:41 von Casbah bearbeitet. |
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001 23.04.2008, 20:08 moddi |
dann klickste das ambient_generetic an und unter "Sound" suchst du dir per "rain" einen Regensound. Weiss nicht was daran so schwer sein soll o.0 --Mappinglust hat wieder zugeschlagen |
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002 23.04.2008, 20:18 Casbah |
es gibt keinen rain sound *wunder* wenn ich rain eingebe, bekomme ich nur train --Dieser Beitrag wurde am 23.04.2008 um 20:18 von Casbah bearbeitet. |
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003 23.04.2008, 21:34 Night Wolf |
Stimmt, afair gab es zwei Loopsounds für den Regen, die sind nun aber scheinbar verschwunden (warum auch immer). --Muh sag ich da! |
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004 23.04.2008, 21:49 Casbah |
so habe nun im netz bisschen rumgestöbert und paar gefunden ... ich bekomme die fehlermeldung: " settings: flags: rest habe ich net angerührt. hilfe :(( -- |
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005 23.04.2008, 21:53 PotKinRot |
ist halt ein falscher sound. neuen suchen und samplerate anpassen (44,1khz sind afaik standard). kann man z.b. mit audacity überprüfen. -- |
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006 23.04.2008, 22:19 Casbah |
mh, irgendwie pack ich es nicht, die file mit audacity anzupassen !? :( -- |
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007 23.04.2008, 22:57 Casbah |
ok habe es mit winamp geändert. höhö *Gg das geht mit den plugins ... wusste ich selber nicht :)) so ... nun habe ich das problem, dass der sound 1x abgespielt wird und dann nie wieder (esseidenn ich starte die runde neu) aber ich habe doch is NOT looped aus gestellt .... woran kann das liegen? -- |
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008 23.04.2008, 22:59 Night Wolf |
Dir fehlt womöglich ein Cue-Point in der Wavedatei. Das einzige Programm von dem ich mit Sicherheit sagen kann, dass es so ein Funktion hat, ist Goldwave. --Muh sag ich da! |
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009 23.04.2008, 23:01 Casbah |
uff, wie jetzt. damit es immer abgespielt wird? ... oha -- |
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010 23.04.2008, 23:25 Casbah |
mh ok ... habe nun einen einigermaßen guten sound aus hl2 gefunden ... ambient_generic my output name: onuser1 flags: |
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011 24.04.2008, 19:37 Hightower |
Hallo, ich hätte da mal ne Frage. Wieso willst du Regen mit einem ambient_generic abspielen? Die sind doch nur für punktuelle Sounds gedacht. Natürlich kannst du unter Flags noch anhacken das der Sound überall abgespielt werden soll, wenns ne Map nur unter freiem Himmel ist, ok, aber wenns noch irgendwo nen Raum, Höhle oder was weis ich gibt, dann wirkt das ziemlich unrealistisch. Ich würde hier das "env_soundscape" empfehlen. Wie es funktioniert kannst du hier auf der Page bei den Tutorials finden. Ansonsten einfach nachfragen wenn du nicht weiterkommst. Ist aber eigentlich ziemlich einfach, wenn mal erstmal weis wie es geht. ;-) MFG Hightower :-) -- |
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012 24.04.2008, 21:31 Casbah |
danke *Gg ... seltsam ich habe das irgendwo aufgegriffen mit dem ambient_generic. wie ist das dort mit den sounds? ich möchte gerne das aller 15sec ein donner kommt und ein anderer aller 25 - da hänge ich irgendwie noch am meissten :-/ -- |
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013 25.04.2008, 00:29 Casbah |
so habe das ganze mal ausprobiert ... folgendes problem ist aufgetreten ... im spiel in der consol: KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file scripts/soundscapes_rjump.txt meine soundscape.txt schaut so aus: wie ihr sicherlich seht, will ich mehrere sounds abspielen, was laut unserem tut auf der seite möglich ist. also der regen(water.wav) funktioniert einwandfrei! aber die blitze(thunder.wav) kommen nicht :-(( habe ich es irgendwie falsch rein geschrieben bzw. ausgerichtet? würde mich sehr freuen wenn ihr mir weiterhelfen könntet. (habe auch ein zweites env_soundscape gesetzt und dort "soundscapes.playrandom" reingeschrieben) -- |
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014 25.04.2008, 10:53 Adrian_Broher Admin |
da fehlt eine Klammer. Rueck das naechste mal die Bloecke ein.
There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 25.04.2008 um 10:53 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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015 25.04.2008, 13:06 Little_Otis |
Außerdem hast du statt einem gleich drei Soundscapes erstellt. Da man immer nur ein Soundscape abspielen kann sollte das ungefähr so aussehen:
Dieser Beitrag wurde am 25.04.2008 um 13:07 von Little_Otis bearbeitet. |
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016 25.04.2008, 13:26 Casbah |
ah ok danke :-) juhu nach 2 anläufen funzt es *Gg Dieser Beitrag wurde am 25.04.2008 um 14:27 von Casbah bearbeitet. |
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