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000 16.04.2007, 22:13 Igorrr |
Hi, wie kann man nen Raum auf Knopf druck fluten so das man im Wasser ertrinkt (oder auch nich ertrinkt)? -- |
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001 17.04.2007, 14:56 Sven Monhof |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:func_water_analog --Starwars: The New Era |
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002 29.07.2007, 03:35 Shockthegame |
Also mir bringt das irgendwie grad mal ncihts aber ich interessiere mich für das gleiche Problem mit dem wasser . Aber wie gesagt di entity beschreibung allein reicht mir momentan nicht -- |
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003 29.07.2007, 11:10 Richman Moderator |
Dann Probier einfach mal, experimentiere mit dem Entity rum, und schau was welche Eigenschaft bewirkt. ... und hör auf alte Threads auszugraben, du machst dich damit nicht gerade beliebt! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 29.07.2007, 19:25 Shockthegame |
ich finde das das ausgraben von alten threads durchaus hilfreich sein kann, auch wenn es dazu beiträgt das ich mich unbeliebt mache -- |
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005 29.07.2007, 19:37 Richman Moderator |
In gewissen Fällen macht es schon Sinn. Aber mir ist einfach aufgefallen, dass du einige Threads wegen eines läpischen Kommentares ausgegraben hast, kurz nach dem du dich registriert hast, und das schaft nicht gerade einen guten Eindruck. Bei diesem Thread hier, könnte man darüber hinweggucken. Probier also einfach mal mit dem func_water_analog rum, dann schafst du es auch selbständig einen Raum zu fluten, vorausgesetzt, du weisst was das I/O-System ist, und wie es zu bedienen ist. Ansonsten mach dich erst in unserer Wiki schlau. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 29.07.2007, 20:29 Night Wolf |
Btw. gibts dazu nen Tutorial hier... --Muh sag ich da! |
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