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000 12.01.2011, 11:30 meep |
Hallo erst mal :D ich hab hier versucht mir eine "test -map" zu bauen für den mechanismus das der boden bei zufall ..also einer von beiden zerbricht.. leider funktioniert das nicht so ganz ): danke für eure Hilfe =D also ich erklärs trotzdem hier auch noch: also 2 böden mit func_breakable dann hab ich ein logic cas: meep meep :D |
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001 12.01.2011, 14:20 Gunny Deadeye |
Hurra! Ich hab mich sofort angemeldet um mein Geld loszuwerden! Ne doch nich.... --Wie poste ich falsch? |
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002 12.01.2011, 14:48 meep |
fail??? --meep meep :D |
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003 12.01.2011, 16:48 eatthefish |
ja, genau meep: Fail! Compilelog posten nicht vergessen! |
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004 12.01.2011, 17:58 Adrian_Broher Admin |
Unterlasse es irgendwelche url kuerzer zu nutzen. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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005 12.01.2011, 18:02 meep |
-- meep meep :D |
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006 12.01.2011, 23:27 Night Wolf |
Probiere die anderen Inputs aus, wie z. B. break oder kill. --Muh sag ich da! |
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007 13.01.2011, 14:51 meep |
aso meinst du, dass die blöcke deaktiviert sind und bei berühren der ersten wand wird der logic case auf random gestellt und das sendet output and die deaktivierten blöcke kill oder break?^^ --meep meep :D |
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008 13.01.2011, 14:51 meep |
aso meinst du, dass die blöcke deaktiviert sind und bei berühren der ersten wand wird der logic case auf random gestellt und das sendet output and die deaktivierten blöcke kill oder break?^^ --meep meep :D |
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009 13.01.2011, 15:31 m_iace |
anstatt die blöcke zu deaktivieren einfach die blöcke breaken -- |
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