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Autor Beitrag
000
12.01.2011, 11:30
meep



Hallo erst mal :D

ich hab hier versucht mir eine "test -map" zu bauen für den mechanismus das der boden bei zufall ..also einer von beiden zerbricht.. leider funktioniert das nicht so ganz ):
hab hier die vmf datei upgeloaded:
http://ul.to/i37ue

danke für eure Hilfe =D

also ich erklärs trotzdem hier auch noch:

also 2 böden mit func_breakable
flags: only break on trigger
darüber sind trigger_once
output: on trigger dann der boden disable
und das bei jedem der böden ein triggeronce darüber..^^

dann hab ich ein logic cas:
case1 1
case2 2
output:
on case01 boden1 disable
on case02 boden2 disable
und dann hab ich vorm boden eine trigger_once Wand
output: on trigger logic_case1 PickRandom

--

meep meep :D

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001
12.01.2011, 14:20
Gunny Deadeye



Hurra! Ich hab mich sofort angemeldet um mein Geld loszuwerden! Ne doch nich....

--

Wie poste ich falsch?
Nachdem ich GOOGLE, die FAQs und die BOARDSUCHE erfolgreich ignoriert habe, erstelle ich ZWEI BIS FÜNF neu Themen, in den FALSCHEN UNTERFOREN, mit KREATIVEN TITELN und undeutlichem TEXT, unterdem sich jeder etwas anderes vorstellen kann.

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002
12.01.2011, 14:48
meep



fail???

--

meep meep :D

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003
12.01.2011, 16:48
eatthefish



ja, genau meep: Fail!
Dein Link, verlinkt nur auf die Hauptseite von http://uploaded.to/...

--

Compilelog posten nicht vergessen!
Log Analyzer für Source.

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004
12.01.2011, 17:58
Adrian_Broher
Admin


Unterlasse es irgendwelche url kuerzer zu nutzen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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005
12.01.2011, 18:02
meep



http://files.mail.ru/C4PHSX

--

meep meep :D

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006
12.01.2011, 23:27
Night Wolf



Probiere die anderen Inputs aus, wie z. B. break oder kill.

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Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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007
13.01.2011, 14:51
meep



aso meinst du, dass die blöcke deaktiviert sind und bei berühren der ersten wand wird der logic case auf random gestellt und das sendet output and die deaktivierten blöcke kill oder break?^^

--

meep meep :D

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008
13.01.2011, 14:51
meep



aso meinst du, dass die blöcke deaktiviert sind und bei berühren der ersten wand wird der logic case auf random gestellt und das sendet output and die deaktivierten blöcke kill oder break?^^

--

meep meep :D

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009
13.01.2011, 15:31
m_iace



anstatt die blöcke zu deaktivieren einfach die blöcke breaken

--

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