000
14.02.2009, 11:17
Battlemaster
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Hallo,
bei dem RAD Compile Vorgang steht da in der Console öfters "Zero area child patch". Danach kommt "BuildVisLeafs". Und da bleibt er auf 0 stehen. Die ganze Zeit. Habe schon mit nem anderen Compiler probiert. Geht aber auch nicht.
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001
14.02.2009, 12:16
Agamemnon-Hellmapper
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http://lmgtfy.com/?q=Zero+area+child+patch
7. Treffer von oben führt in unser Wiki.
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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002
14.02.2009, 12:30
Battlemaster
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Aber ich verstehe nicht wie man das Beheben kann. Ich habe meine surf Brushes so wie nach einem Tutorial mit Vertex gemacht. Ist die Fehlermeldung überhaupt der Grund, weshalb das ganze stehen bleibt?
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003
14.02.2009, 13:08
Agamemnon-Hellmapper
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Willst du den Fehler etwa so stehen lassen? Wohl kaum.
Drück mal im Hammer alt+p und reparier die vermurksten Brushes. Mit Vertex sollte man halt schon umgehen können. Insbesondere sollte man dann stutzig werden, wenn er beim zusammenziehen von Vertices keine Dialogbox auswirft und nachfragt, ob man die Ecken zusammenfügen möchte. Das heißt dann nämlich, dass es nach wievor 2 Ecken sind und die sind dann Teil einer solchen fehlerauslösenden degenerierten Fläche.
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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004
14.02.2009, 13:37
Battlemaster
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alt + p sagt nur "no player start" und irgentwas mit solid. Den 2. Fehler hab ich weg gemacht. Doch RAD sagt mir immernoch den einen Fehler und bei alt + p steht nur noch "no player start" da. Komisch...
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005
14.02.2009, 14:04
Battlemaster
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Skybox kleiner = Funktioniert :D
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006
14.02.2009, 22:20
Battlemaster
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Hmm. Sehr sehr merkwürdig, jetzt kommen wieder die Fehler, vielleicht sieht jemand hier ein großes Problem:
** Executing... ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\__lennard__\sourcesdk\bin\ep1\bin\cstbsp.exe" ** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\__lennard__\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Steam\steamapps\__lennard__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_container"
----- Binary Space Partition and Calculated Subtractive Geometry ----
Custom Source Tools 1.2 Final Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006) Please submit Bugs or Ideas to amckern@yahoo.com CST Based on code by, Valve Software LLC
Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php The Worst stuff is always the worst to clean up!
1 threads materialPath: c:\programme\steam\steamapps\__lennard__\counter-strike source\cstrike\materials Loading C:\Programme\Steam\steamapps\__lennard__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_container.vmf fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) Chop Details...done (0) Find Visible Detail Sides...done (0) Merging details...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing C:\Programme\Steam\steamapps\__lennard__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_container.prt...done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_01... Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (178993 bytes) Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable). Building Physics collision data... done (0) (178993 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Water found with no water_lod_control entity, creating a default one. Writing C:\Programme\Steam\steamapps\__lennard__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_container.bsp 3 seconds elapsed
** Executing... ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\__lennard__\sourcesdk\bin\ep1\bin\cstvis.exe" ** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\__lennard__\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\Programme\Steam\steamapps\__lennard__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_container"
----- Visibility Calculator ----
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Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php The Worst stuff is always the worst to clean up!
fastvis = true 1 threads reading c:\programme\steam\steamapps\__lennard__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_container.bsp reading c:\programme\steam\steamapps\__lennard__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_container.prt 1219 portalclusters 4161 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7) WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241860 95 268448640) Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241860 251 268448640) Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241860 311 268448640) Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241860 320 268448640) Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241860 328 268448640) Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241860 662 268448640) Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241860 934 268448640) Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241860 942 268448640) Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241860 943 268448640) Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241860 1126 268448640) Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241860 1127 268448640) Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241860 1129 268448640) Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241860 1132 268448640) Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241860 1138 268448640) Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241860 1148 268448640) Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241860 1154 268448640) Use the View->Go To Coordinates Tool in Hammer to find the Location Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php
Optimized: 27628 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 489475 Average clusters visible: 401 Building PAS... Average clusters audible: 762 visdatasize:321009 compressed from 390080 writing c:\programme\steam\steamapps\__lennard__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_container.bsp 7 seconds elapsed
** Executing... ** Command: "c:\programme\steam\steamapps\__lennard__\sourcesdk\bin\ep1\bin\cstrad.exe" ** Parameters: -game "c:\programme\steam\steamapps\__lennard__\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\Programme\Steam\steamapps\__lennard__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_container"
----- Radiosity Simulator ----
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Common Complie errors can be found at http://www.interlopers.net/errors/errors.php The Worst stuff is always the worst to clean up!
1 threads Could not find lights.rad in lights.rad. Trying CSTRAD BIN directory instead... Warning: Couldn't open texlight file c:\programme\steam\steamapps\__lennard__\sourcesdk\bin\ep1\bin\lights.rad. Loading c:\programme\steam\steamapps\__lennard__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_container.bsp 8009 faces 41 degenerate faces 6478462 square feet [932898560.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 7968 patches before subdivision zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch zero area child patch 445570 patches after subdivision 29 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7... ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Programme\Steam\steamapps\__lennard__\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\surf_container.bsp" "c:\programme\steam\steamapps\__lennard__\counter-strike source\cstrike\maps\surf_container.bsp"
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007
14.02.2009, 22:29
Night Wolf
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Battlemaster postete vielleicht sieht jemand hier ein großes Problem Ist das dein ernst? Dir müsste doch schon das hier ins Auge springen:
WARNING: Cluster portals saw into cluster at (1241860 251 268448640) Deutet auf schlecht optimierte Map hin. Bei den Surfmaps die ich bisher gesehen habe konnte man praktisch das komplette Innenleben zu func_detail machen.
Btw. sind die Custom Tools nicht total veraltet und nicht mehr zu gebrauchen? Oder gilt das nur für die OB Source Engine?
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008
14.02.2009, 22:58
Battlemaster
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Wenn ich da hingehe: 1241860 251 268448640 Sind alle 4 Ansichten schwarz.
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009
15.02.2009, 11:06
Battlemaster
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Da ich den letzten Post nicht Editieren kann, mache ich einen neuen.
Also, ich habe im Hammer eben auf "Select all" geklickt. Dann habe ich "Entf" gedrückt. Danach war alles weg. Ich habe den Kompiler angeschissen und was sah ich da? "Zero area child Patch" und dieses "portal saw..." Wie kann das kommen, obwohl ich alles gelöscht habe??? Kann das irgenteine Datei kaputt ist oder so?
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010
15.02.2009, 11:20
Agamemnon-Hellmapper
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Haste die Map dann auch abgespeichert? Wahrscheinlich war der Hammer schlauer als du und hat sich geweigert dem Compiler ne leere Map zu geben.
Beheb die Fehler mal in Reihenfolge von oben nach unten. Protipp: Im Log steht ne URL, die du besuchen solltest!
Cluster Portals sind eine Folge von vermurkster Geometrie, die kein Func_Detail ist: Protipp: Deaktivier mal alle Visgroups bis auf World_Geometry. Wenn dann mehr als die Skybox stehen bleibt, weiste, was du vergessen hast zu Func_Detail zu machen.
Wieso wollen eigentlich die unbegabtesten Mapper immer als erstes ne Surfmap machen? Es gibt bei diesem Maptyp hundertmal mehr Möglichkeiten, den Kompiler und/oder die Engine abzufackeln als bei einer normalen Map! Leute, fangt mit was einfacherem an!
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011
15.02.2009, 11:28
Night Wolf
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Battlemaster postete Wie kann das kommen Na was soll BSP denn bitte schön berechnen, wenn nichts vorhanden ist? BSP hat folglich überhaupt nichts berechnet (ist nicht durchgelaufen) und hat einfach die schon vorhandene Datei genommen. Und die war/ist nach wie vor fehlerhaft. Lad am besten einfach mal die vmf hoch, dann schau ich sie mir mal an.
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Dieser Beitrag wurde am 15.02.2009 um 11:29 von Night Wolf bearbeitet.
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012
15.02.2009, 11:35
Battlemaster
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Wieso wollen eigentlich die unbegabtesten Mapper immer als erstes ne Surfmap machen? Ich habe schon 2 Fight Yard Maps und eine Surfmap gemacht.
VMF: http://rapidshare.com/files/198321246/vmf.rar.html
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Dieser Beitrag wurde am 15.02.2009 um 11:40 von Battlemaster bearbeitet.
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013
15.02.2009, 11:38
Battlemaster
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So. Ich habe mal die Löcher, die ich mit dem Klipping Tool gemacht habe entfernt sowie die Surf Waves. Also liegts daran nicht. Die Fehler kommen auch ohne diese Sachen.
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014
15.02.2009, 13:07
Night Wolf
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Tja, wenn ich mir das so ansehe, dann wundert es mich überhaupt nicht, wo die Fehler herkommen. Du hast das Carving-Tool, bzw Clipping Tool so oft und intensiv benutzt, dass nun deine komplette Map fürn Arsch ist. Den Zero-Area Fehler zu beheben wäre ein gleich großer Aufwand, als die komplette Map von neuem zu beginnen. Ich habe einige Stellen in deiner Map überarbeitet. Besonders die Bruchstellen waren durch das Clipping-Tool absolut vermurkst, weshalb ich sie komplett neu gemacht habe.
Downloadlink
Die Rampen, sowie das meiste Innenleben habe ich zu func_details gemacht. Ein großer Fehler von dir war auch, gleich auf dem kleinsten Grid zu arbeiten. Zudem waren einige Brushes absolut verzerrt. Falls du dir die Mühe machen willst die Map noch lauffähig zu machen, musst du die komplette Außenfassade neu erstellen. Das solltest du am besten mit einem Grid von 16 oder 32 machen. Viel Glück.
Sobald du dir die überarbeitete Map runtergeladen hast, kannst du sie über diesen Link vom Webspace wieder löschen: Klick mich
Du solltest daran denken, dass das Clipping-Tool sämtliche selektierten Brushes zerschneidet. Deswegen solltest du nicht einfach wild drauf los schnippeln, um eine Bruchstelle in die Wand zu machen. Bei dem Häuschen mit dem Teleporter z. B. hattest du wahrscheinlich das komplette Teil markiert, wodurch nicht nur die Front, sondern komplett alles zerschnitten wurde. Dadurch entstanden unendlich viele unnötige Brushes. Dadurch läufst du immer Gefahr, Microbrushes zu erhalten (Brushes, die kleiner als 1 Unit² sind). Zwar wird hier immer nur vor dem Carving-Tool gewarnt; mit dem Clipping-Tool kann man aber genau so scheisse bauen, wenn nicht sogar genau so viel.
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Dieser Beitrag wurde am 15.02.2009 um 13:13 von Night Wolf bearbeitet.
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015
15.02.2009, 13:39
Battlemaster
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Aber was mich Wundert: Gestern gings die ganze Zeit. Ich habe ein paar Lichter oder so gebaut und dann gings wieder nicht. Aber trozdem danke.
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016
15.02.2009, 13:53
Battlemaster
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Unter "Configure Hammer" -> 2D View ist der Grid schon auf 16.
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