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Autor Beitrag
000
17.04.2007, 17:12
Phil-M



hi leutZ!
folgendes problem wird mir nach dem log-analyzer angezeigt:

LoadPortals: couldn't read

Problem:
Die *.prt-Datei wird von BSP und VIS produziert; enthält der Bsp-Teil Fehler. Der Fehler kommt also immer, wenn Bsp nicht korrekt durchgelaufen ist.

Kann mir da jemand erklähren was dies bedeutet und wie ich das problem lösen kann?

danke
Phil

--

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001
17.04.2007, 18:03
Night Wolf



Ich könnte mir denken das du ein Leak in der Map hast, welches diesen Fehler produziert. Ein kompletter Compilelog wäre auch was nettes gewesen.

--

Muh sag ich da!
----------------------
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002
17.04.2007, 18:05
Phil-M



** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\maerzler\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\maerzler\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\maerzler\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\my_home"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\maerzler\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\Programme\Steam\SteamApps\maerzler\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\my_home.vmf
Can't find surfaceprop stone for material STONE/INFFLRA, using default
Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\maerzler\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\maerzler\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\maerzler\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\my_home"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading d:\programme\steam\steamapps\maerzler\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\my_home.bsp
reading d:\programme\steam\steamapps\maerzler\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\my_home.prt
LoadPortals: couldn't read d:\programme\steam\steamapps\maerzler\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\my_home.prt

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\maerzler\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -game "d:\programme\steam\steamapps\maerzler\counter-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\maerzler\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\my_home"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\programme\steam\steamapps\maerzler\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\my_home.bsp
No vis information, direct lighting only.
14338 faces
27 degenerate faces
1581659 square feet [227758944.00 square inches]
13 displacements
5004 square feet [720676.44 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.3146 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 208/1024 9984/49152 (20.3%)
brushes 1469/8192 17628/98304 (17.9%)
brushsides 13925/65536 111400/524288 (21.2%)
planes 15772/65536 315440/1310720 (24.1%)
vertexes 21362/65536 256344/786432 (32.6%)
nodes 5768/65536 184576/2097152 ( 8.8%)
texinfos 3106/12288 223632/884736 (25.3%)
texdata 57/2048 1824/65536 ( 2.8%)
dispinfos 13/0 2288/0 ( 0.0%)
disp_verts 3493/0 69860/0 ( 0.0%)
disp_tris 6176/0 12352/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 15889/0 15889/0 ( 0.0%)
faces 14338/65536 802928/3670016 (21.9%)
hdr faces 14338/65536 802928/3670016 (21.9%)
origfaces 8233/65536 461048/3670016 (12.6%)
leaves 5977/65536 191264/2097152 ( 9.1%)
leaffaces 21556/65536 43112/131072 (32.9%)
leafbrushes 4989/65536 9978/131072 ( 7.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 103646/512000 414584/2048000 (20.2%)
edges 54791/256000 219164/1024000 (21.4%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 991/32768 9910/327680 ( 3.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 18498/65536 36996/131072 (28.2%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 5086480/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 5086480/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 99249/393216 (25.2%)
LDR leaf ambient 5977/65536 143448/1572864 ( 9.1%)
HDR leaf ambient 5977/65536 143448/1572864 ( 9.1%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/5768 ( 0.0%)
pakfile [variable] 20877/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 696266/4194304 (16.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 15489395 bytes ====

Total triangle count: 40064
Writing d:\programme\steam\steamapps\maerzler\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\my_home.bsp
17 seconds elapsed
Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\programme\steam\steamapps\maerzler\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\my_home.bsp
No vis information, direct lighting only.
14338 faces
27 degenerate faces
1581659 square feet [227758944.00 square inches]
13 displacements
5004 square feet [720676.44 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.3174 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 208/1024 9984/49152 (20.3%)
brushes 1469/8192 17628/98304 (17.9%)
brushsides 13925/65536 111400/524288 (21.2%)
planes 15772/65536 315440/1310720 (24.1%)
vertexes 21362/65536 256344/786432 (32.6%)
nodes 5768/65536 184576/2097152 ( 8.8%)
texinfos 3106/12288 223632/884736 (25.3%)
texdata 57/2048 1824/65536 ( 2.8%)
dispinfos 13/0 2288/0 ( 0.0%)
disp_verts 3493/0 69860/0 ( 0.0%)
disp_tris 6176/0 12352/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 15889/0 15889/0 ( 0.0%)
faces 14338/65536 802928/3670016 (21.9%)
hdr faces 14338/65536 802928/3670016 (21.9%)
origfaces 8233/65536 461048/3670016 (12.6%)
leaves 5977/65536 191264/2097152 ( 9.1%)
leaffaces 21556/65536 43112/131072 (32.9%)
leafbrushes 4989/65536 9978/131072 ( 7.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 103646/512000 414584/2048000 (20.2%)
edges 54791/256000 219164/1024000 (21.4%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 991/32768 9910/327680 ( 3.0%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 18498/65536 36996/131072 (28.2%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 5086480/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 5086480/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 99249/393216 (25.2%)
LDR leaf ambient 5977/65536 143448/1572864 ( 9.1%)
HDR leaf ambient 5977/65536 143448/1572864 ( 9.1%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/5768 ( 0.0%)
pakfile [variable] 20877/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 696266/4194304 (16.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 15489395 bytes ====

Total triangle count: 40064
Writing d:\programme\steam\steamapps\maerzler\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\my_home.bsp
17 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\maerzler\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\my_home.bsp" "d:\programme\steam\steamapps\maerzler\counter-strike source\cstrike\maps\my_home.bsp"

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003
17.04.2007, 18:06
Phil-M



leak is es glaub ich ned. sonst wärs ja angezeigt worden.

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004
17.04.2007, 18:32
Night Wolf



Zitat:
Phil_1991 postete
Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported
Das ist auf jeden Fall schon einmal böse. Displacements dürfen kein Entity sein. Wobei sie ohnehin schon einen ähnlichen Charakter wie ein func_detail besitzen.

-EDIT-

Ach ja, afaik ist die "LoadPortals: couldn't read" Meldung nicht wirklich ein Fehler, sondern nur der Hinweis darauf, dass die Leafs nicht optimal erstellt werden konnten. Aber über Compilefehler besitze ich nur Halbwissen. In den Tuts steht das ausführlicher. ;)

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Dieser Beitrag wurde am 17.04.2007 um 18:36 von NighTWolF bearbeitet.
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005
17.04.2007, 18:44
Phil-M



puhh ****. weil ich bin drauf kommen weil ich die map komplimentiert hab, aber keine veränderungen gsehn hab :(
was wär ez dei tipp für mich. naja ich hab au noch nen anderen fehler drin:

Gefunden: Insgesamt 2 Fehler, davon 2 unterschiedliche(r).
Error: displacement found on a(n) func_detail entity

Gefunden in:
Zeile 10
Problem:
Ein Displacements wurde mit einem Entity verknüpft oder als Entity gesetzt
Lösung:
Displacements dürfen keine Entities sein oder daran gebunden werden

LoadPortals: couldn't read

hast du den obigen fehler gemeint?
mfg Phil

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006
17.04.2007, 19:12
Phil-M



ich hab grad i-wo in einem anderen Forum glesn dass dieser Fehler

"Ein Displacements wurde mit einem Entity verknüpft oder als Entity gesetzt"

die Map-Komplimentierung unterbricht. Aber ez is nur noch des Problem, wie ich diesen Fehler finde und beheben kann.

mfg Phil

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007
17.04.2007, 21:11
Night Wolf



Das ist ganz schnicke einfach.

Rechts beim Hammer gibts eine Menüleiste mit einem Feld "Vis Groups". Gehe dort auf den Reiter "Auto" und lasse alles ausblenden, bis auf die Displacements. Nun musst du einfach noch jedes Displacement einzeln anklicken, mit [ALT]+[RETURN] in die Eigenschaften gehen und gucken ob es ein Entity ist, bzw. in diesem Falle ein func_detail. Wenn es ein solches ist, dann einfach darauf rechtsklicken und mit "move to world" oder der Tastenkombi [Strg]+[Shift]+[W] zurück in ein "normales" displacement verwandeln. Danach einfach noch alles wieder in den VisGroups einblenden lassen.

Im übrigen heißt es Kompilierung oder Compile. Wenn du diesen Fehler behebst, verschwindet wahrscheinlich auch der fehlerhafte Prozess der .prt File Erstellung.

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Dieser Beitrag wurde am 17.04.2007 um 21:12 von NighTWolF bearbeitet.
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008
17.04.2007, 21:31
Phil-M



bei mir gibts da nur:
World Gemometry
-No Draw
Entities
-Point Entities
-Brush Entities
World Details
-Func Detail
-Probs

sry evtl stell ich mich au blöd an...

--

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009
17.04.2007, 21:44
PotKinRot



Geh auf den Haken bei "Entites", dann verschwinden alle Entities. Ratsam wäre es, auch den Haken bei "Func_Detail" zu entfernen, dann siehst du hoffentlich, welches Displacement fehlt.

--

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010
17.04.2007, 21:50
Phil-M



ganz komisch.
ich hab ca. 3-4 bewusste Discplacements in meiner map. so wie beschrieben seh ich jezt kein einziges. ich hab den fehlerdialog so verstanden dass ein discplacement ein entitie berührt. evtl. kann ich mich au teuschn.
Phil

--

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011
17.04.2007, 21:52
Night Wolf



Wenn du nur 4 Displacements hast dann kannst du ja auch ohne Vis Groups das schuldige finden. Gehe einfach bei jedem in die Eigenschaften. Ansich müssten alle 4 Entities sein, weil kein Displacement bei den Vis Groups auftaucht.

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012
17.04.2007, 21:55
PotKinRot



Beschränk dich doch bitte auf ein Board, Phil!

--

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013
17.04.2007, 21:56
Phil-M



also drück ich ALT + EINGABE, so steht bei allen discplacements, func_detail. is des so richtig?

--

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014
17.04.2007, 21:58
Phil-M



dürfen sich discplacements schneiden usw?

--

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015
17.04.2007, 22:00
PotKinRot



READ THE F******* MANUAL!

--

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016
17.04.2007, 22:04
Phil-M



hab einfach meine discplacements gelöscht. ez gehts ;)

danke und tuts hab ich scho sehr oft durchlesn und au so gmacht^^

mfg Phil

--

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