.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 18.09.2006, 19:03 BigOnkel |
Hallo, Dieser Beitrag wurde am 18.09.2006 um 19:10 von BigOnkel bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 18.09.2006, 19:07 Night Wolf |
Vielleicht die Fade In/Fade Out verstellt? Die Bäume müssten eigentlich als prop_static dargestellt werden. --Muh sag ich da! |
|
Profil || Suche |
|
002 18.09.2006, 19:22 BigOnkel |
Hmm, hab gerade festgestellt, das nur manche Modelle ned funktionieren, z.B. Hocker -- |
|
Profil || Suche |
|
003 18.09.2006, 19:30 killing_dragon |
ich weiss nicht ob du schon länger mapst oder nicht, (aber falls du neu bist) hast du denn prop_physics für zb gasflaschen benutzt? Objekte die Physikalisch sind, müssen zu prop_physik (oder auch prop_dynamic) gemacht werden, alles was sich nicht bewegt zu prop_static. ^^ -- |
|
Profil || Suche |
|
004 18.09.2006, 19:31 Toysoldier |
Ich kann es dir sagen wieso diese nicht funktionieren, es liegt ganz einfach daran das es keine Statische modelle sind... der hocker is glaub ich ein dynamischer oder physikalischer! musst einfach mal ausprobieren! Edit: Mist killing_dragon war schneller! --Dieser Beitrag wurde am 18.09.2006 um 19:31 von Toysoldier bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 18.09.2006, 19:36 BigOnkel |
Ich mappe noch nich arg lange, bin auch erst neu in CSS mapping eingestiegen, vorher mal n bisschen für 1.6 und CZ gemappt aber nur fy und aim ^^, möchte jetzt endlich mal was gescheites zu stande bringen. Achja: Ok, thx, werds mal mit den prob_physik oder prob_dynamik versuchen :) -- |
|
Profil || Suche |
|
006 18.09.2006, 19:37 Agamemnon-Hellmapper |
Sowas wird dir übrigens im Compile-Log angezeigt... --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
007 22.09.2006, 07:09 exxpizer |
Ich weiss weshalb. so musses klappen. mfg exxpizer -- |
|
Profil || Suche |

