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Autor Beitrag
000
08.02.2006, 13:36
Lulef



Hey, um ein Geländer zu machen bräuchte ich eine gespiegelte Version eines Models. Das Model Model hat eine L-Form, ich brauchs aber genau andersrum. Ist es irgendwie möglich das Model zu spiegeln?

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(O.o)
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001
08.02.2006, 14:00
Agamemnon-Hellmapper



Ehm... Nein

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
08.02.2006, 14:06
Lulef



Dankeschee

--

(\_/)
(O.o)
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003
08.02.2006, 14:21
Dopefish



ähm... du könntest es um 180° drehen ^^

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 08.02.2006 um 14:21 von Dopefish bearbeitet.
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004
08.02.2006, 14:30
Agamemnon-Hellmapper



Noch ein Aspekt, warum Source irgendwie eine Drecksengine ist.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
08.02.2006, 19:14
Heini



mmh ich überlege noch ander SDKs zu erlernen. welche engine ist denn noch gut *so am rande*

--

.

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006
08.02.2006, 21:03
Night Wolf



Da gibts mittlerweile eigentlich nur noch "relativ wenige". Spontan fällt mir da noch die CryEngine, Q4 und U3 ein. Bald wahrscheinlich auch die von Oblivion. (wie hieß sie doch gleich?)

Klar gibt es auch noch einige andere (subjektiv Gute), aber wer mapped schon für Eintagsfliegen? hehe ;) (ausser Fans)

Ich persönlich bin gespannt was der Dude diesmal mitbringt...

Aber zum eigentlichen Thema:

Gibt doch soviele verschiedene Gitter, da wird sich schon was finden, oder du baust einfach die Stelle ein wenig um. Zur Not musst du das eine Gitter eben ummodelln. Weils praktisch nur umgekehrt werden muss, hält sich der Aufwand eigentlich in Grenzen...

--

Muh sag ich da!
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007
08.02.2006, 23:23
Grey



mal so gefragt: in welche engine lassen sich den MODELS spiegeln ? oO

atm gibs irgendwie nicht besonders viele "gut" modbare engines ... Q4 ist ja ansich ganz klasse was den ED/Community angeht, ist aber halt beschränkt was die settings anbelangt ... zumindest kann ich mir selbst mit Q4 keine blumenwiesen vorstellen.
BF2 wär da noch sowie FEAR ...
Dennoch trotz der vielen ED mängel bietet source einfach die größte vielfalt in sachen szenarios, da kann man wälder und wiesen genauso wie düstere dungeons oder irgendwelche weltraum szenarien darstellen.

--

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008
09.02.2006, 10:54
Alatron



Hmmm, eigentlich kann man mit allen Engines die Blumenwiese oder den Dungeon darstellen. Man muss halt nur entsprechende Arbeit reinstecken, um Models und Texturen zu entwerfen...

Zu den Models spiegeln:
Decompile das Model, spiegel es (z.B. in Milkshape) und compile es wieder...

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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009
09.02.2006, 11:37
Richman
Moderator


Warum spiegelst du nicht einfach die Map? ;)

Würde mit Ctrl+I resp. Ctrl+L gehen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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010
09.02.2006, 11:48
Lulef



Du bist aber lustig... ;)
nee, ich mach einfach kein Geländer, tricky, häh?!

--

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(O.o)
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011
09.02.2006, 20:19
Oswhikk



Zitat:
Grey postete
...oder irgendwelche weltraum szenarien darstellen.
ich überlege schon seit monaten wie man die source enginge umstricken kann,
um ein weltraumspiel alla wing commander zu machen.
wenn man das schiff verlässt, spielt man in der ego perspektive weite.
prinzipiell geht das mit gravity = 0,
aber die map ist für einen space einfach zu klein.
man kann zwar die spielergröße ändern und somit die map vergrößern,
aber wie sehen denn dann die raumbasen aus?

--

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012
09.02.2006, 20:56
Dopefish



naja... das ist zwar in diesem thread leicht offtopic ^^, aber:

gravity 0 wirkt niemals wie wirkliche schwerelosigkeit, denn es gibt immer noch ein Oben und Unten (wenn man die Maus nach Oben bewegt, bleibt der Blick stehen, wenn man 90° nach oben schaut) ... außerdem ist das manövrieren unmöglich...

die größe könnte man mit einem 3dsky und einem schönen 2dsky denke ich schön faken... irgendwo muss es aber eine Absperrung geben.

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu


Dieser Beitrag wurde am 09.02.2006 um 20:57 von Dopefish bearbeitet.
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013
10.02.2006, 10:40
Alatron



Am ehesten müsste man es so wie in Battlefield machen: Am Rand der Map einfach ein paar Trigger(_hurt), die dem Spieler eine Message geben ("You are leaving the Space-Battlefield. You will be shot in 5 seconds!").

Aber vielleicht solltest Du Dir einfach mal die Unreal Tournament Assault Maps anschauen, da gibt es genau so eine Map ;)

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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014
10.02.2006, 14:34
Night Wolf



Nichts ist unmöglich. Ich denke für eine einzelne Mission ist der Platz in einer Source Map schon ausreichend. An den Rändern einfach dann die Skybox hinmachen, mit ner Weltraum Textur versehen und dann irgendwo in der Map eine Basis bauen. Das Raumschiff lässt sich sogar auch schon realisieren. Praktisch könnte man eine Weltraum-mod ohne jeglichem um-Coden realisieren.

--

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