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000 08.02.2006, 13:36 Lulef |
Hey, um ein Geländer zu machen bräuchte ich eine gespiegelte Version eines Models. Das Model Model hat eine L-Form, ich brauchs aber genau andersrum. Ist es irgendwie möglich das Model zu spiegeln? --(\_/) |
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001 08.02.2006, 14:00 Agamemnon-Hellmapper |
Ehm... Nein --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 08.02.2006, 14:06 Lulef |
Dankeschee --(\_/) |
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003 08.02.2006, 14:21 Dopefish |
ähm... du könntest es um 180° drehen ^^ --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 08.02.2006 um 14:21 von Dopefish bearbeitet. |
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004 08.02.2006, 14:30 Agamemnon-Hellmapper |
Noch ein Aspekt, warum Source irgendwie eine Drecksengine ist. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 08.02.2006, 19:14 Heini |
mmh ich überlege noch ander SDKs zu erlernen. welche engine ist denn noch gut *so am rande* -- |
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006 08.02.2006, 21:03 Night Wolf |
Da gibts mittlerweile eigentlich nur noch "relativ wenige". Spontan fällt mir da noch die CryEngine, Q4 und U3 ein. Bald wahrscheinlich auch die von Oblivion. (wie hieß sie doch gleich?) Klar gibt es auch noch einige andere (subjektiv Gute), aber wer mapped schon für Eintagsfliegen? hehe ;) (ausser Fans) Ich persönlich bin gespannt was der Dude diesmal mitbringt... Aber zum eigentlichen Thema: Gibt doch soviele verschiedene Gitter, da wird sich schon was finden, oder du baust einfach die Stelle ein wenig um. Zur Not musst du das eine Gitter eben ummodelln. Weils praktisch nur umgekehrt werden muss, hält sich der Aufwand eigentlich in Grenzen... --Muh sag ich da! |
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007 08.02.2006, 23:23 Grey |
mal so gefragt: in welche engine lassen sich den MODELS spiegeln ? oO atm gibs irgendwie nicht besonders viele "gut" modbare engines ... Q4 ist ja ansich ganz klasse was den ED/Community angeht, ist aber halt beschränkt was die settings anbelangt ... zumindest kann ich mir selbst mit Q4 keine blumenwiesen vorstellen. |
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008 09.02.2006, 10:54 Alatron |
Hmmm, eigentlich kann man mit allen Engines die Blumenwiese oder den Dungeon darstellen. Man muss halt nur entsprechende Arbeit reinstecken, um Models und Texturen zu entwerfen... Zu den Models spiegeln: Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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009 09.02.2006, 11:37 Richman Moderator |
Warum spiegelst du nicht einfach die Map? ;) Würde mit Ctrl+I resp. Ctrl+L gehen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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010 09.02.2006, 11:48 Lulef |
Du bist aber lustig... ;) (\_/) |
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011 09.02.2006, 20:19 Oswhikk |
ich überlege schon seit monaten wie man die source enginge umstricken kann, um ein weltraumspiel alla wing commander zu machen. wenn man das schiff verlässt, spielt man in der ego perspektive weite. prinzipiell geht das mit gravity = 0, aber die map ist für einen space einfach zu klein. man kann zwar die spielergröße ändern und somit die map vergrößern, aber wie sehen denn dann die raumbasen aus? -- |
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012 09.02.2006, 20:56 Dopefish |
naja... das ist zwar in diesem thread leicht offtopic ^^, aber: gravity 0 wirkt niemals wie wirkliche schwerelosigkeit, denn es gibt immer noch ein Oben und Unten (wenn man die Maus nach Oben bewegt, bleibt der Blick stehen, wenn man 90° nach oben schaut) ... außerdem ist das manövrieren unmöglich... die größe könnte man mit einem 3dsky und einem schönen 2dsky denke ich schön faken... irgendwo muss es aber eine Absperrung geben. --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 09.02.2006 um 20:57 von Dopefish bearbeitet. |
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013 10.02.2006, 10:40 Alatron |
Am ehesten müsste man es so wie in Battlefield machen: Am Rand der Map einfach ein paar Trigger(_hurt), die dem Spieler eine Message geben ("You are leaving the Space-Battlefield. You will be shot in 5 seconds!"). Aber vielleicht solltest Du Dir einfach mal die Unreal Tournament Assault Maps anschauen, da gibt es genau so eine Map ;) --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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014 10.02.2006, 14:34 Night Wolf |
Nichts ist unmöglich. Ich denke für eine einzelne Mission ist der Platz in einer Source Map schon ausreichend. An den Rändern einfach dann die Skybox hinmachen, mit ner Weltraum Textur versehen und dann irgendwo in der Map eine Basis bauen. Das Raumschiff lässt sich sogar auch schon realisieren. Praktisch könnte man eine Weltraum-mod ohne jeglichem um-Coden realisieren. --Muh sag ich da! |
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