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Autor Beitrag
000
27.02.2009, 15:08
ltr_Master



Ich möchte per prop_ragdoll eine Leiche platzieren, aber wie kann man die Arme und Beine so ausrichten, wie man es haben will?

Denn wenn man die Leichen einfach nur so platziert, sieht es zum einen scheiße und zum andern immer gleich aus.

Danke für Hilfe!

--

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001
27.02.2009, 15:20
NoMaster



Das Problem am Ragdoll ist, dass die physikalisch korrekt liegen bleiben... Es ist also relativ schwierig die Physik auszutricksen... Eventuell mit clipbrushes etc...?

siehe auch: http://de.wikipedia.org/wiki/Ragdoll

--

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002
27.02.2009, 22:35
Hightower



Hi,

probier doch einfach mal die "Leiche" aufrecht oder etwas schräg zu platzieren, so das sie bei Mapspawn in sich zusammenfällt und natürlich etwas vom Boden entfernt.

MFG

Hightower

:-)

--

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003
04.03.2009, 16:50
Headcrab Freak



Ja man kann, ist aber schwer...
ich habs in einer HL2 EP2 map gefunden, der kaputte typ im sessel.
Man muss für jedes körperstück koordinaten eingeben...Man macht das mit Override Animation.

Hier ein Beispiel (das aus EP2, ich binn mir nicht sicher ob das nur in der EP2 engine geht):
0,0.50 126.77 3.82,1,-53.04 -141.45 91.95,2,17.92 113.01 -71.01,3,19.28 113.03 -70.78,4,52.42 -48.70 -136.96,5,-61.94 161.04 -32.98,6,7.35 35.24 -89.93,7,70.87 -145.03 89.72,8,52.95 -49.55 -137.80,9,6.53 33.25 -86.89,10,83.12 -175.69 61.26,11,69.34 37.91 -85.82,12,81.95 13.06 -107.85

also ich frag mich ob sich das so lohn...?

--

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004
04.03.2009, 17:15
Agamemnon-Hellmapper



Kann man solche Koordinaten nicht auch aus Garry's Mod exportieren?
Ich meine, ich hab mal gelesen, dass das geht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
04.03.2009, 18:53
Night Wolf



Man könnte auch Entity´s in die Map setzen und dann deren Koordinaten aus der .vmf herauslesen.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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006
04.03.2009, 18:55
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
Night Wolf postete
Man könnte auch Entity´s in die Map setzen und dann deren Koordinaten aus der .vmf herauslesen.
Dafür hat Hammer unten rechts extra ne Anzeige.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
04.03.2009, 19:15
Herr Freimann



Kann man nicht einfach einen animierten npc mit BecomeRagdoll antriggern?

--

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008
15.03.2009, 09:21
FreakRulez



ojee, das mit den override-koordinaten erscheint mir echt zeitaufwendig...

Ich habe die Ragdolls bis jetzt immer mithilf der Schwerkraft und höchestens noch mit ein paar clip- brushs in Position gebracht und es ist immer das rausgekommen, was ich mir gewünscht hab^^

--

maps.TimRichter.de
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009
15.03.2009, 13:24
Greffetikill



das was ich machen würde ist einfach in der darstellung herum zu kucken und vll statt idle etwas andres zu nehmen !

(wäre mein tipp)

--

Lieber bin ich der dümmste unter den Schlauen, als der schlaueste unter den dümmsten !

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010
08.04.2009, 13:12
Headcrab Freak



Zitat:
Kann man solche Koordinaten nicht auch aus Garry's Mod exportieren?
Ich meine, ich hab mal gelesen, dass das geht.
such nen vmf exporter oder sowas für GM...

--

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011
10.04.2009, 13:13
PotKinRot



GM 9 hat die Funktion doch automatisch drin?!

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012
20.05.2009, 17:56
Headcrab Freak



ich hab das mit garrysmod probiert aus den saves zu exportieren, glaubt mir das ist unmöglich
es sei denn du hast einen hexeditor oder sowas, da is alles in hexcode geschrieben (fast keine zahlen ....)
die namen der ragdolls die ich ihnen im VHE gegeben habge erscheinen im save auch nicht, also vergiss es (nur das mit garrysmod 10 oder 11)

AJA (keine schlechte idee mit den animations statt idle)

--


Dieser Beitrag wurde am 20.05.2009 um 18:41 von Headcrab Freak bearbeitet.
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