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Autor Beitrag
000
17.10.2006, 14:58
Erik



Hi
Ich habe ein Problem in meiner Map und zwar:
Ich habe eine Ubahn in der Stühle drinnen sind also prop_dynamics.
Nun das problem ist das wenn ich in den dunklen Ubahn schacht fahre werden die Prop_dynamics schwarz.

Ich suche für die prop_dynamics sowas wie "minimum light level" oder "light origin hack"

Light dynamics lasten zu sehr aus darum nehm ich die nie.

Hoffentlich gibts eine lösung ausser die Sitze als brush zu bauen ;)

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001
18.10.2006, 19:17
Erik



Gibts denn wirklich keine Lösung?

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002
20.10.2006, 00:07
Erik



Sorry für Dreifach Post aber es ist wichtig! Gibts nun eine Lösung oder nicht?

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003
20.10.2006, 00:09
contra_zum_x



dann lass mal ein licht mitfahren? oder mach den schacht doch nuicht ganz dunkel? oder lass den zug so dunkel werden; KURZ; das das dann nicht auffällt- oder uploade mal die map und ich kuck die mir an und sag dir die lösung, aber das hammer file wenn^^

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004
20.10.2006, 08:26
Erik



lol

EIn licht mitfahren ist schei*e weil light_dynamic auslastet und der Schacht soll doch auch Dunkel sein. Der Zug it dunkel aber innen Beleuchtet laso hell.

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005
20.10.2006, 13:20
contra_zum_x



ja versteh ich, dann lass ein licht mitfahren, das eine geringe leutchtweite hat, also die 0 percent fallof distance so groß machen, dass das licht nicht aus dem zug strahlt vll, kp kannst ja mal uploaden dann seh ich s mir an

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006
20.10.2006, 18:33
Erik



Nein ich möchte kein Light_dynamic! Das lastet sau aus!

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007
20.10.2006, 20:13
Night Wolf



Vielleicht geht es ja mit einem "info_lighting" schon.

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:info_lighting

Wie das Entity genau funktioniert weiss ich jedoch nich wirklich weil ich es bisher noch nie benutzt hab. Afair gabs jedoch schon andere Threads wo der Einsatz davon behandelt wurde.

-EDIT-

Und sooo sehr auslasten tut ein dynamisches Licht nun auch wieder nicht, sofern man nicht eine hyperrechenlastige Map gebastelt hat die es wirklich nicht mehr verkraften kann.

--

Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 20.10.2006 um 20:15 von NighTWolF bearbeitet.
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008
20.10.2006, 22:57
Erik



Das mit Info_lightning geht nit hab ich schon vor dem Thread hier probiert das gibts für Prop_dynamic LEIDER nicht.

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009
28.10.2006, 09:15
Erik



Also sagt es doch gleich dass das nicht geht. Hab auch alles schon probiert mit Info_lightning und so bevor ich den Thread eröffnet habe.
Also Brushsitze -.-

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010
30.10.2006, 11:31
Alatron



nur mal so:
Warum müssen Deine Sitze denn prop_Dynamics sein?
Wenn Du stattdessen prop_static's nimmst, dann sollte es doch gehen, oder?

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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011
03.11.2006, 22:49
Erik



Zitat:
Alatron postete
nur mal so:
Warum müssen Deine Sitze denn prop_Dynamics sein?
Wenn Du stattdessen prop_static's nimmst, dann sollte es doch gehen, oder?
:D XDDD!!!
Schonmal Prop_static mit Parent gesehen? Wenn du den ersten Post mal lesen würdest wüstest du das der Zug FÄHRT XD

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012
04.11.2006, 15:49
Alatron



Oh, ups ;)
Naja, dann bleibt Dir wohl nix anderes als die ganze Szene soweit runterzuschrauben, dass Du auch noch Dynamic Lights verwenden kannst...

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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013
04.11.2006, 23:51
Volki



Also ich würde den Tunnel wo es so dunkel ist beleuchten, aber die Wände schwarz machen, so dass im Zug alles beleuchtet aussieht und außerhalb nicht. Die Grenze zwischen der dunklen Zone und dem hellen Raum kann man mit einer Textur machen, die einen farbverlauf Textur-Schwarz hat (Photoshop ahoi;)). Die humanste Lösung die mir einfällt.

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014
05.11.2006, 01:53
Night Wolf



Oder einfach einen Brush mit der Lightblock-Textur vor die Wände klatschen. Ansich fährt ein Zug eh schnell genug damit man den plötzlichen Übergang von Schwarz zur Textur nicht wahrnimmt. Alternativ könnte man den Lichtbklockierer an den Tunnelenden noch abschrägen, damits realistischer wirkt.

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Muh sag ich da!
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015
09.11.2006, 14:37
Erik



Jo Perfekt Danke t3h V0lK1 und NighTWolF

Die Einfachsten Lösungen entfallen einem Immer ^^

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016
12.11.2006, 17:08
Volki



NP^^

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