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000 17.10.2006, 14:58 Erik |
Hi Ich suche für die prop_dynamics sowas wie "minimum light level" oder "light origin hack" Light dynamics lasten zu sehr aus darum nehm ich die nie. Hoffentlich gibts eine lösung ausser die Sitze als brush zu bauen ;) -- |
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001 18.10.2006, 19:17 Erik |
Gibts denn wirklich keine Lösung? -- |
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002 20.10.2006, 00:07 Erik |
Sorry für Dreifach Post aber es ist wichtig! Gibts nun eine Lösung oder nicht? -- |
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003 20.10.2006, 00:09 contra_zum_x |
dann lass mal ein licht mitfahren? oder mach den schacht doch nuicht ganz dunkel? oder lass den zug so dunkel werden; KURZ; das das dann nicht auffällt- oder uploade mal die map und ich kuck die mir an und sag dir die lösung, aber das hammer file wenn^^ -- |
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004 20.10.2006, 08:26 Erik |
lol EIn licht mitfahren ist schei*e weil light_dynamic auslastet und der Schacht soll doch auch Dunkel sein. Der Zug it dunkel aber innen Beleuchtet laso hell. -- |
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005 20.10.2006, 13:20 contra_zum_x |
ja versteh ich, dann lass ein licht mitfahren, das eine geringe leutchtweite hat, also die 0 percent fallof distance so groß machen, dass das licht nicht aus dem zug strahlt vll, kp kannst ja mal uploaden dann seh ich s mir an -- |
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006 20.10.2006, 18:33 Erik |
Nein ich möchte kein Light_dynamic! Das lastet sau aus! -- |
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007 20.10.2006, 20:13 Night Wolf |
Vielleicht geht es ja mit einem "info_lighting" schon. http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:info_lighting Wie das Entity genau funktioniert weiss ich jedoch nich wirklich weil ich es bisher noch nie benutzt hab. Afair gabs jedoch schon andere Threads wo der Einsatz davon behandelt wurde. -EDIT- Und sooo sehr auslasten tut ein dynamisches Licht nun auch wieder nicht, sofern man nicht eine hyperrechenlastige Map gebastelt hat die es wirklich nicht mehr verkraften kann. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 20.10.2006 um 20:15 von NighTWolF bearbeitet. |
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008 20.10.2006, 22:57 Erik |
Das mit Info_lightning geht nit hab ich schon vor dem Thread hier probiert das gibts für Prop_dynamic LEIDER nicht. -- |
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009 28.10.2006, 09:15 Erik |
Also sagt es doch gleich dass das nicht geht. Hab auch alles schon probiert mit Info_lightning und so bevor ich den Thread eröffnet habe. |
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010 30.10.2006, 11:31 Alatron |
nur mal so: Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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011 03.11.2006, 22:49 Erik |
:D XDDD!!! Schonmal Prop_static mit Parent gesehen? Wenn du den ersten Post mal lesen würdest wüstest du das der Zug FÄHRT XD -- |
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012 04.11.2006, 15:49 Alatron |
Oh, ups ;) Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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013 04.11.2006, 23:51 Volki |
Also ich würde den Tunnel wo es so dunkel ist beleuchten, aber die Wände schwarz machen, so dass im Zug alles beleuchtet aussieht und außerhalb nicht. Die Grenze zwischen der dunklen Zone und dem hellen Raum kann man mit einer Textur machen, die einen farbverlauf Textur-Schwarz hat (Photoshop ahoi;)). Die humanste Lösung die mir einfällt. -- |
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014 05.11.2006, 01:53 Night Wolf |
Oder einfach einen Brush mit der Lightblock-Textur vor die Wände klatschen. Ansich fährt ein Zug eh schnell genug damit man den plötzlichen Übergang von Schwarz zur Textur nicht wahrnimmt. Alternativ könnte man den Lichtbklockierer an den Tunnelenden noch abschrägen, damits realistischer wirkt. --Muh sag ich da! |
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015 09.11.2006, 14:37 Erik |
Jo Perfekt Danke t3h V0lK1 und NighTWolF Die Einfachsten Lösungen entfallen einem Immer ^^ -- |
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016 12.11.2006, 17:08 Volki |
NP^^ -- |
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