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Autor Beitrag
000
16.01.2006, 20:30
Noobish Noob



Es geht um eine Platzierung einer Leiter.

Hier ein Auszug aus dem Tutorial...

Setzt ein prop_static mit dem world model props_c17\metalladder002.mdl aus. Anschließend richtet man das Model so aus, dass es zur Wand passt.

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:leitern

Wie soll das gehen? Prop static mit dem Entity tool und metalladder.mdl dann mit dem texturentool??!? Vor allem, wie lässt sich das prop_static in seiner Grösse ändern? Lässt sich bei mir nur verschieben, bleibt immer ein kleines Kästchen.

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001
16.01.2006, 22:05
NoMaster



ein modell kann man nicht ändern.Weder texturen noch sonst irgendwas! Punkt.

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002
16.01.2006, 22:22
Night Wolf



Aufgrund deines Namens und deiner faulen Weise, Tutorials nicht (richtig) zu lesen, Threads zu suchen oder dein Gehirn mal einzuschalten würde ich fast vermuten das du nur das Board vollspammen willst.

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Muh sag ich da!
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003
17.01.2006, 13:12
Suber_Skunk



Zitat:
ein modell kann man nicht ändern. Weder texturen noch sonst irgendwas! Punkt
...also ich glaube die aussage ist nicht ganz richtig NoMaster, weil so viel wie
ich weis kann man nämlich sehr gut die textur eines z.B. Autos, Rohres und Baumes ändern, indem man den skin des models ändert. So kann man z.B. aus einem weisen, ein blaues auto und aus einem kahlen baum einen schönen grünen machen. Probiert es am besten mal selber aus.
( Funktioniert aber nicht bei allen models, aber bei vielen) :)...

Adrian_Broher: quote tag gefixt

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Dieser Beitrag wurde am 17.01.2006 um 16:19 von Adrian_Broher bearbeitet.
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004
17.01.2006, 20:50
Night Wolf



Afaik ist aber der Skin Bestandteil des Models und kann somit nur beschränkt geändert werden, undzwar so, wie er schon "umgewandelt" wurde, oder wie das heisst. Kenn mich mit Models ein bissel wenig aus. ^^

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005
17.01.2006, 21:06
kento



*gelöscht* habs selber rausgefunden :)

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Dieser Beitrag wurde am 17.01.2006 um 21:30 von kento bearbeitet.
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006
17.01.2006, 23:05
Suber_Skunk



ja stimmt da hast du schon recht aber ich finde den skin eines models zu ändern ist im prinzip ja auch nichts anderes als die textur (farbe ect.) zu ändern.

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