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Autor Beitrag
000
17.06.2010, 15:24
AtomPilzBier



hallo,

hab ein problem mit der darstellung von probs, und zwar wird der großteil aller hl2 models (also nicht alle aber viele) in meinen maps schwarz/weiß dargestellt, aber auch nur dann wenn ich lichteffekte in die map eingebaut habe. ohne licht werden sie normal texturiert dargestellt...
das problem besteht allerdings nur bei meinen eigenen selbst erstellten maps, die maps von anderen oder die originalen, die die selben models verbaut haben funzen einwandfrei ohne texturfehler (auch bei lichteffekten).

hier mal ein bild:

http://img820.imageshack.us/img820/3800/neubitmapkg.jpg

ich hoffe das mir da einer helfen kann, hab mich auch schon im forum umgeschaut und nichts helfendes finden können.

danke schonmal im vorraus :)

--

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001
17.06.2010, 15:24
AtomPilzBier



der log:

** Executing...
** Command: "d:\spiele\half-life 2\steamapps\popelface23\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\half-life 2\steamapps\popelface23\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Spiele\Half-Life 2\SteamApps\popelface23\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\own\tube_entry_v2_001"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
3 threads
materialPath: d:\spiele\half-life 2\steamapps\popelface23\half-life 2 deathmatch\hl2mp\materials
Loading D:\Spiele\Half-Life 2\SteamApps\popelface23\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\own\tube_entry_v2_001.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing D:\Spiele\Half-Life 2\SteamApps\popelface23\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\own\tube_entry_v2_001.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (55831 bytes)
Error! prop_static using model "models/props_interiors/radiator01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_interiors/radiator01a.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_junk/garbage_newspaper001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_junk/garbage_newspaper001a.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 226 texinfos to 172
Reduced 18 texdatas to 16 (471 bytes to 391)
Writing D:\Spiele\Half-Life 2\SteamApps\popelface23\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\own\tube_entry_v2_001.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\spiele\half-life 2\steamapps\popelface23\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\spiele\half-life 2\steamapps\popelface23\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Spiele\Half-Life 2\SteamApps\popelface23\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\own\tube_entry_v2_001"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
3 threads
reading d:\spiele\half-life 2\steamapps\popelface23\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\own\tube_entry_v2_001.bsp
reading d:\spiele\half-life 2\steamapps\popelface23\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\own\tube_entry_v2_001.prt
348 portalclusters
1218 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (17)
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 120 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 38964
Average clusters visible: 111
Building PAS...
Average clusters audible: 202
visdatasize:33289 compressed from 33408
writing d:\spiele\half-life 2\steamapps\popelface23\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\own\tube_entry_v2_001.bsp
17 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\spiele\half-life 2\steamapps\popelface23\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -game "d:\spiele\half-life 2\steamapps\popelface23\half-life 2 deathmatch\hl2mp" "D:\Spiele\Half-Life 2\SteamApps\popelface23\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\own\tube_entry_v2_001"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
3 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\spiele\half-life 2\steamapps\popelface23\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\own\tube_entry_v2_001.bsp
1003 faces
19 degenerate faces
95534 square feet [13756972.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
984 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch
12234 patches after subdivision
46 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
transfers 1928029, max 564
transfer lists: 14.7 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(503, 355, 160)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #2 added RGB(76, 48, 18)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(12, 7, 2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(2, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #5 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0079 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 149/8192 1788/98304 ( 1.8%)
brushsides 1963/65536 15704/524288 ( 3.0%)
planes 2638/65536 52760/1310720 ( 4.0%)
vertexes 1843/65536 22116/786432 ( 2.8%)
nodes 694/65536 22208/2097152 ( 1.1%)
texinfos 172/12288 12384/884736 ( 1.4%)
texdata 16/2048 512/65536 ( 0.8%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1003/65536 56168/3670016 ( 1.5%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 426/65536 23856/3670016 ( 0.7%)
leaves 696/65536 22272/2097152 ( 1.1%)
leaffaces 1157/65536 2314/131072 ( 1.8%)
leafbrushes 755/65536 1510/131072 ( 1.2%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 6195/512000 24780/2048000 ( 1.2%)
edges 3353/256000 13412/1024000 ( 1.3%)
LDR worldlights 46/8192 4048/720896 ( 0.6%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 58/32768 580/327680 ( 0.2%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 738/65536 1476/131072 ( 1.1%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 453108/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 33289/16777216 ( 0.2%)
entdata [variable] 96453/393216 (24.5%)
LDR leaf ambient 696/65536 16704/1572864 ( 1.1%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12558 ( 0.0%)
pakfile [variable] 20365/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 55831/4194304 ( 1.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 953712 bytes ====

Total triangle count: 2485
Writing d:\spiele\half-life 2\steamapps\popelface23\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\own\tube_entry_v2_001.bsp
6 seconds elapsed
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
3 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\spiele\half-life 2\steamapps\popelface23\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\own\tube_entry_v2_001.bsp
1003 faces
19 degenerate faces
95534 square feet [13756972.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
984 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch
12234 patches after subdivision
46 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
transfers 1928029, max 564
transfer lists: 14.7 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(503, 355, 160)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(76, 48, 18)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #3 added RGB(12, 7, 2)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(2, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(0, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0074 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 149/8192 1788/98304 ( 1.8%)
brushsides 1963/65536 15704/524288 ( 3.0%)
planes 2638/65536 52760/1310720 ( 4.0%)
vertexes 1843/65536 22116/786432 ( 2.8%)
nodes 694/65536 22208/2097152 ( 1.1%)
texinfos 172/12288 12384/884736 ( 1.4%)
texdata 16/2048 512/65536 ( 0.8%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1003/65536 56168/3670016 ( 1.5%)
hdr faces 1003/65536 56168/3670016 ( 1.5%)
origfaces 426/65536 23856/3670016 ( 0.7%)
leaves 696/65536 22272/2097152 ( 1.1%)
leaffaces 1157/65536 2314/131072 ( 1.8%)
leafbrushes 755/65536 1510/131072 ( 1.2%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 6195/512000 24780/2048000 ( 1.2%)
edges 3353/256000 13412/1024000 ( 1.3%)
LDR worldlights 46/8192 4048/720896 ( 0.6%)
HDR worldlights 46/8192 4048/720896 ( 0.6%)
waterstrips 58/32768 580/327680 ( 0.2%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 738/65536 1476/131072 ( 1.1%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 453108/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 453108/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 33289/16777216 ( 0.2%)
entdata [variable] 96453/393216 (24.5%)
LDR leaf ambient 696/65536 16704/1572864 ( 1.1%)
HDR leaf ambient 696/65536 16704/1572864 ( 1.1%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12558 ( 0.0%)
pakfile [variable] 20365/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 55831/4194304 ( 1.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1483740 bytes ====

Total triangle count: 2485
Writing d:\spiele\half-life 2\steamapps\popelface23\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\own\tube_entry_v2_001.bsp
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life 2\SteamApps\popelface23\sourcesdk_content\hl2\mapsrc\own\tube_entry_v2_001.bsp" "d:\spiele\half-life 2\steamapps\popelface23\half-life 2 deathmatch\hl2mp\maps\tube_entry_v2_001.bsp"

--

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002
17.06.2010, 20:02
Nic_b



vielleicht helfen cubemaps weiter...?

--

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003
17.06.2010, 22:01
AtomPilzBier



nein.. die helfen leider nicht weiter :/

--

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004
18.06.2010, 10:31
Night Wolf



Gefundene Fehler:

Zitat:
Error! prop_static using model "models/props_interiors/radiator01a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_interiors/radiator01a.mdl"!
Error! prop_static using model "models/props_junk/garbage_newspaper001a.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props_junk/garbage_newspaper001a.mdl"!
Zitat:
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Zitat:
19 degenerate faces
Zitat:
zero area child patch

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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005
19.06.2010, 01:27
AtomPilzBier



das half mir leider auch nicht...

hab jetzt mal in den grafikeinstellungen die high dynamic range option runter auf bloom gestellt und nun sieht's so aus:

http://img227.imageshack.us/img227/6439/neubitmap2m.jpg

die texturen strahlen jetzt nicht mehr so heftig aber leuchten dennoch im dunklen was mich echt ziemlich nervt.

scheint wohl irgendwie damit zusammen zu hängen, was ich aber nicht verstehe da der effekt ja im eigentlichen spiel einwandfrei funktioniert... nur in meinen eigenen maps nicht.

kennt einer dieses problem? .,.und eine lösung dafür?

--

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006
19.06.2010, 04:09
Don_Creek



für mich sieht das definitiv nach fehlenden cubemaps aus.

hast du auch buildcubemaps in die console eingegeben?
musst du nämlich damit die cubemaps auch berechnet und in die bsp eingebunden werden.
Danach map neu laden.

--

Wer zu spät kommt, den bestraft das Leben.


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2010 um 04:10 von Don_Creek bearbeitet.
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007
19.06.2010, 18:35
AtomPilzBier



ihr hattet recht mit den cubemaps...
und ja ich hab buildcubemaps in die console eingegeben, nur wurde es bei einem normalen mapneustart nicht wirksam, deshalb dachte ich es liegt nicht an den cubemaps... erst nachdem ich das spiel beendet und neugestartet habe wurde alles richtig dargestellt.

naja jedenfalls danke für die hilfe!

--

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