Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
15.01.2006, 17:29
gmxhome



hi

so ich hab 2 props

1. warum is des wasser im game so weiß
2. hab in der pam 2sounds gemacht die man einzeilt per schalter an und aus schalten kann.
man kann sie aber blos an und nicht wieder ausschalten warum dad

damit ihr euch meine probs besser vorstellen könnt hier mal die map und n bild vom wasser

WASSER:
http://img241.imageshack.us/img241/738/clp19kh.jpg

MAP:
http://rapidshare.de/files/11101921/mapsrc.rar.html

wehr cool wenn ihr mir helfen könntet

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
15.01.2006, 18:08
Agamemnon-Hellmapper



probier mal ne andere Wassertextur aus, und vergiss nicht ein Cubemap drüberzusetzen, buildcubemaps zu machen etcpp

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
15.01.2006, 18:45
gmxhome



hab ich alles gemacht auch schon mehrere texturen versucht immer gleich

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
15.01.2006, 18:46
Agamemnon-Hellmapper



Compilelog?

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
15.01.2006, 20:32
gmxhome



** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\tobias8\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\tobias8\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Poolparty"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
2 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\tobias8\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\tobias8\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Poolparty.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\tobias8\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Poolparty.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (152103 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (152103 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\tobias8\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Poolparty.bsp
6 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 3

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\tobias8\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\tobias8\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Poolparty"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
2 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Poolparty.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Poolparty.prt
974 portalclusters
3275 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\tobias8\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\tobias8\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Poolparty"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Poolparty.bsp
No vis information, direct lighting only.
3524 faces
1375129 square feet [198018576.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.1224 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 10/1024 480/49152 ( 1.0%)
brushes 410/8192 4920/98304 ( 5.0%)
brushsides 2701/65536 21608/524288 ( 4.1%)
planes 1356/65536 27120/1310720 ( 2.1%)
vertexes 5849/65536 70188/786432 ( 8.9%)
nodes 1724/65536 55168/2097152 ( 2.6%)
texinfos 192/12288 13824/884736 ( 1.6%)
texdata 16/2048 512/65536 ( 0.8%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 3524/65536 197344/3670016 ( 5.4%)
origfaces 1617/65536 90552/3670016 ( 2.5%)
leaves 1735/65536 97160/3670016 ( 2.6%)
leaffaces 3917/65536 7834/131072 ( 6.0%)
leafbrushes 998/65536 1996/131072 ( 1.5%)
surfedges 22900/512000 91600/2048000 ( 4.5%)
edges 13079/256000 52316/1024000 ( 5.1%)
worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 413/32768 4130/327680 ( 1.3%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 5700/65536 11400/131072 ( 8.7%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 4282756/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 7853/393216 ( 2.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 20858/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 152103/4194304 ( 3.6%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 5211740 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 152103/6291456 ( 2.4%)
==== Total Linux BSP file data space used: 5211740 bytes ====

Total triangle count: 9325
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\tobias8\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Poolparty.bsp
7 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\tobias8\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Poolparty.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\tobias8\counter-strike source\cstrike\maps\Poolparty.bsp"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
15.01.2006, 23:13
Night Wolf



writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\tobias8\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Poolparty.prt...done (1)

should i say anymore?

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
15.01.2006, 23:23
Agamemnon-Hellmapper



sieht nicht aus, als wäre vis durchgelaufen... was schlecht ist.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
17.01.2006, 19:35
gmxhome



ich lass es noch mal laufen mal schauen was er dan sagt

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
18.01.2006, 14:43
Gravok



Bitte umgehend den accountnamen rauseditieren

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
18.01.2006, 15:34
gmxhome



Zitat:
Gravok postete
Bitte umgehend den accountnamen rauseditieren
warum

so nun endlich alle bugs weg bis auf einer der nun neu is.
wenn man unterwasser ist kann man aus dem wasser nicht raus schaun, man sieht dan nur schwarz was des wie krieg ich das weg

--


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2006 um 20:07 von gmxhome bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche