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Autor Beitrag
000
13.09.2006, 17:53
Illa Killa



Wenn ich das richtig interpretiere dann erstellt der mir irgendwie keine *.bsp
Aber seht selbst:

** Executing...
** Command: "g:\valve\steamapps\accountname\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "g:\valve\steamapps\accountname\counter-strike source\cstrike" "G:\Valve\SteamApps\accountname\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: g:\valve\steamapps\accountname\counter-strike source\cstrike\materials
Loading G:\Valve\SteamApps\accountname\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.vmf
Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_COBBLE_1, using default
Brush 31418: FloatPlane: bad normal
Side 1
Texture: DE_CBBLE/WOODBEAM01

** Executing...
** Command: "g:\valve\steamapps\accountname\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "g:\valve\steamapps\accountname\counter-strike source\cstrike" "G:\Valve\SteamApps\accountname\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading g:\valve\steamapps\accountname\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.bsp
Error opening g:\valve\steamapps\accountname\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.bsp

** Executing...
** Command: "g:\valve\steamapps\accountname\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "g:\valve\steamapps\accountname\counter-strike source\cstrike" "G:\Valve\SteamApps\accountname\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading g:\valve\steamapps\accountname\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.bsp
Error opening g:\valve\steamapps\accountname\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\Valve\SteamApps\accountname\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.bsp" "g:\valve\steamapps\accountname\counter-strike source\cstrike\maps\Steganlage.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

--

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001
13.09.2006, 18:31
Agamemnon-Hellmapper



Brush #31418 suchen und auf gültigkeit überprüfen. Im Zweifelsfall Löschen und anders bauen.

alt+p in Hammer sollte auch helfen können.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
17.09.2006, 14:13
Illa Killa



Mmmhh hab schonwieder ein neues Problem, laut Alt-P habe ich keine Probleme. ABER...nachdem ich meine Map kompiliert habe habe ich folgendes Problem:

so sieht die Map im Hammer aus und so im Spiel

hinzu kommt ein LEAK was ich nicht ganz deuten kann

laut Loganalyzer kommt es vom water_lod_control

--


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2006 um 14:17 von Illa Killa bearbeitet.
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003
17.09.2006, 14:23
Night Wolf



Ist dieser Sandboden ein Displacement und darunter befindet sich kein Vis-Blocker? In diesem Falle einfach noch einen Nodraw Brush daruntersetzen und das Problem müsste behoben sein.

--

Muh sag ich da!
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004
17.09.2006, 14:54
Illa Killa



hmm klappt immer noch nich
** Executing...
** Command: "g:\valve\steamapps\mrsnownfun\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "g:\valve\steamapps\mrsnownfun\counter-strike source\cstrike" "G:\Valve\SteamApps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: g:\valve\steamapps\mrsnownfun\counter-strike source\cstrike\materials
Loading G:\Valve\SteamApps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.vmf
Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_COBBLE_1, using default
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
**** leaked ****
Entity prop_static (584.00 2576.00 -59.99) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 552 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
Too many t-junctions to fix up!

** Executing...
** Command: "g:\valve\steamapps\mrsnownfun\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "g:\valve\steamapps\mrsnownfun\counter-strike source\cstrike" "G:\Valve\SteamApps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading g:\valve\steamapps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.bsp
reading g:\valve\steamapps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.prt
LoadPortals: couldn't read g:\valve\steamapps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.prt

** Executing...
** Command: "g:\valve\steamapps\mrsnownfun\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "g:\valve\steamapps\mrsnownfun\counter-strike source\cstrike" "G:\Valve\SteamApps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading g:\valve\steamapps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.bsp
No vis information, direct lighting only.
12421 faces
1219672 square feet [175632800.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (707)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0541 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/1024 48/49152 ( 0.1%)
brushes 2136/8192 25632/98304 (26.1%)
brushsides 14096/65536 112768/524288 (21.5%)
planes 2738/65536 54760/1310720 ( 4.2%)
vertexes 17241/65536 206892/786432 (26.3%)
nodes 1683/65536 53856/2097152 ( 2.6%)
texinfos 701/12288 50472/884736 ( 5.7%)
texdata 16/2048 512/65536 ( 0.8%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 12421/65536 695576/3670016 (19.0%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 10495/65536 587720/3670016 (16.0%)
leaves 1685/65536 53920/2097152 ( 2.6%)
leaffaces 16391/65536 32782/131072 (25.0%)
leafbrushes 3503/65536 7006/131072 ( 5.3%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 103486/512000 413944/2048000 (20.2%)
edges 57493/256000 229972/1024000 (22.5%)
LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 1395/32768 13950/327680 ( 4.3%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 33684/65536 67368/131072 (51.4%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 2533736/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 4630/393216 ( 1.2%)
LDR leaf ambient 1685/65536 40440/1572864 ( 2.6%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 21094/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 816029/4194304 (19.5%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 6023317 bytes ====

Total triangle count: 36664
Writing g:\valve\steamapps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.bsp
11 minutes, 50 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\Valve\SteamApps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.bsp" "g:\valve\steamapps\mrsnownfun\counter-strike source\cstrike\maps\Steganlage.bsp"

--

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005
17.09.2006, 15:17
Night Wolf



Leaks stopfen will gelernt sein. >.>

--

Muh sag ich da!
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006
17.09.2006, 19:28
McScore



Ein Displacement ist für die Applikation vis (das, was sich über leaks beschwert) nicht "fest". Das Level "läuft" durch das Displacement hindurch "aus" (leak). Du musst da einen Brush reinstopfen (z.B. nochmal den gleichen ohne Displacementoberfläche), damit das Level "dicht" ist.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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007
17.09.2006, 20:02
Illa Killa



Ich glaube mein Problem war eher von anderem ausmaß. ich hab wasser erstellt das bin an den rand der map ging. ich hatte dann aber nichts ringsherum gemacht

hier sieht man das gut aber ich hab die wand jetzt nur ein wenig angehoben. vorher war da auf 3 seiten nichts also geh ich mal von aus das das wasser ins unendliche nichts "geflossen" wäre. ich sag mal gefahr erkannt gefahr gebannt^^

aber mein nächstes problem ist, das das kompilieren irgendwie sehr lange dauert. nach 3 stunden war er mit vvis so weit: 0...1..
normal ist das nich oder?

--

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008
17.09.2006, 21:07
Agamemnon-Hellmapper



doch, das is normal. naja, dass es länger dauert, wenn kein Leak drin is zumindest.

mach mal kleine Detailbrushes zu Func_Detail, dann dauert mitm Vissen auch nimmer so lange.

--

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009
17.09.2006, 22:33
Night Wolf



Besonders die einzelnen Bretter auf den Stegen. Daran verreckt Vis wahrscheinlich elendig. Btw. könntest du so ziemlich alles in der Map (bis auf die Randbrushes zur Begrenzung) zu func_details machen, weil es eh relativ loses Brushwork ist.

--

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010
18.09.2006, 17:13
Illa Killa



So hab jetzt so ziemlich alles zu nem func_detail gemacht. Geht aber irgendwie immer noch nich da jetzt auf einmal der komplette Steg verschwunden ist. Der Rest ist aber da...laut Analyzer konnte er die Steganlage.prt nicht lesen. Das komische is auch das er mir noch waffen mit reingebracht hatte die ich schon längst gelöscht hatte. ich bin langsam echt am verzweifeln...weil irgendwie stell ich mich wohl zu dumm an...

** Executing...
** Command: "g:\valve\steamapps\mrsnownfun\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "g:\valve\steamapps\mrsnownfun\counter-strike source\cstrike" "G:\Valve\SteamApps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage"

Valve Software - vbsp.exe (Aug 4 2006)
1 threads
materialPath: g:\valve\steamapps\mrsnownfun\counter-strike source\cstrike\materials
Loading G:\Valve\SteamApps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 3950 detail faces...done (4)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
Too many t-junctions to fix up!

** Executing...
** Command: "g:\valve\steamapps\mrsnownfun\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "g:\valve\steamapps\mrsnownfun\counter-strike source\cstrike" "G:\Valve\SteamApps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
1 threads
reading g:\valve\steamapps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.bsp
reading g:\valve\steamapps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.prt
LoadPortals: couldn't read g:\valve\steamapps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.prt

** Executing...
** Command: "g:\valve\steamapps\mrsnownfun\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "g:\valve\steamapps\mrsnownfun\counter-strike source\cstrike" "G:\Valve\SteamApps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading g:\valve\steamapps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.bsp
No vis information, direct lighting only.
2424 faces
1979207 square feet [285005824.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
2 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (58)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0193 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 2/1024 96/49152 ( 0.2%)
brushes 328/8192 3936/98304 ( 4.0%)
brushsides 1990/65536 15920/524288 ( 3.0%)
planes 588/65536 11760/1310720 ( 0.9%)
vertexes 4364/65536 52368/786432 ( 6.7%)
nodes 1619/65536 51808/2097152 ( 2.5%)
texinfos 176/12288 12672/884736 ( 1.4%)
texdata 24/2048 768/65536 ( 1.2%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2424/65536 135744/3670016 ( 3.7%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1021/65536 57176/3670016 ( 1.6%)
leaves 1622/65536 51904/2097152 ( 2.5%)
leaffaces 2735/65536 5470/131072 ( 4.2%)
leafbrushes 1075/65536 2150/131072 ( 1.6%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 16261/512000 65044/2048000 ( 3.2%)
edges 9371/256000 37484/1024000 ( 3.7%)
LDR worldlights 2/8192 176/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 275/32768 2750/327680 ( 0.8%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 6099/65536 12198/131072 ( 9.3%)
cubemapsamples 1/1024 16/16384 ( 0.1%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 699404/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 1944/393216 ( 0.5%)
LDR leaf ambient 1622/65536 38928/1572864 ( 2.5%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/7796 ( 0.0%)
pakfile [variable] 23983/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 124543/4194304 ( 3.0%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1408260 bytes ====

Total triangle count: 7329
Writing g:\valve\steamapps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.bsp
59 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "G:\Valve\SteamApps\mrsnownfun\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\Steganlage.bsp" "g:\valve\steamapps\mrsnownfun\counter-strike source\cstrike\maps\Steganlage.bsp"

--

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011
19.09.2006, 10:51
Alatron



Zitat:
FixTjuncs...
Too many t-junctions to fix up!
Dieses Problem scheint normalerweise aufzutauchen, wenn man Maps decompiliert und wieder zusammenfügt. Ursache dabei: Das viele Brushes aus mehreren Teilen (meist auch noch schiefen und krummen Teilen) bestehen.

Problem bei Dir:
Wahrscheinlich die ganzen Steg-Bretter... Testweise kannst Du die Stegbretter ja mal rauslöschen und es dann noch mal probieren.

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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