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Autor Beitrag
000
24.04.2007, 20:56
artcrimes



Hallo liebe "wall 'er"

ich habe in merkwürdiges problem mit dem palletenobjekt "models/props/de_prodigy/wood_pallet_01.mdl".

ich möchte dieses objekt gerne stapeln, allerdings ohne die physik zu benutzen.
am liebsten wäre mir gewesen ich könnte ein prop_static benutzen. geht aber nicht, das model wird im spiel nicht angezeigt.
nehme ich ein prop_physic_multiplayer wird das ding zwar angezeigt, wird aber natürlich von der physik beeinträchtigt -> bleibt nicht liegen, wirbeln wild umeinander, sind zerstörbar.
ich habe auch schon mit den flags rumgespielt, konnte aber bis lang nur erreichen, dass die physik deaktiviert wird, damit aber auch das clipping -> nicht so gut, man sollte drauf laufen können...

ich habe mehrere models gefunden die sich so verhalten (z.b. serverschrank aus dem hl2 lab verzeichnis) leider haben mir weder fosu noch google weiterhelfen können.

ihr wisst bestimmt wie ich die pallete (und andere objekte) als "static" einbinden kann...

danke für eure hilfe.

gruss
der art

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001
25.04.2007, 00:47
Night Wolf



Motion = disblaed; collision = non solid; clip brush benutzen; fertig

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Muh sag ich da!
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