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Autor Beitrag
000
13.06.2010, 12:30
Aestereich



Hallo liebe User,
ich mach immoment für CSS eine Jail Map und in dieser Map ist auch ein Schwimmbad.
Das Schwimmbad map ich immoment in einer externen Map damit ich die genauer machen kann und keine details oder so von dem rest der Map im weg ist.
Hier sind zwei Bilder von der Map:
http://img709.imageshack.us/i/problem1n.png/
http://img541.imageshack.us/i/poolevilelmo0000.jpg/

Nun zu meinem Problem:
Wie ihr in diesem Screenshot sehen könnt gibt es stellen die Lila sind, wie bekomme ich die weg?
Ich hab schon versucht die texturen durch andere zu ersetzen aber dies bringt auch nicht besonders sehr viel.

Hier die log:

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\delta6400\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\delta6400\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Andy\Desktop\Mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\delta6400\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Andy\Desktop\Mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity light (118.00 -438.00 138.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 152 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
error: material TOOLS/TOOLSCLIP doesn't have a $bottommaterial
error: material TOOLS/TOOLSCLIP doesn't have a $bottommaterial
error: material TOOLS/TOOLSCLIP doesn't have a $bottommaterial
error: material TOOLS/TOOLSCLIP doesn't have a $bottommaterial
error: material TOOLS/TOOLSCLIP doesn't have a $bottommaterial
error: material TOOLS/TOOLSCLIP doesn't have a $bottommaterial
error: material TOOLS/TOOLSCLIP doesn't have a $bottommaterial
error: material TOOLS/TOOLSCLIP doesn't have a $bottommaterial
material "skybox/sky_nightrt" not found
Can't load skybox file skybox/sky_night to build the default cubemap!
No such variable "$hdrbasetexture" for material "___error"
Can't load skybox file skybox/sky_night to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (143566 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 690 texinfos to 305
Reduced 48 texdatas to 36 (1569 bytes to 1161)
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Andy\Desktop\Mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\delta6400\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\delta6400\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Andy\Desktop\Mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\andy\desktop\mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\andy\desktop\mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.prt
LoadPortals: couldn't read c:\dokumente und einstellungen\andy\desktop\mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.prt

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\delta6400\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -game "d:\programme\steam\steamapps\delta6400\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Andy\Desktop\Mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\andy\desktop\mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.bsp
No vis information, direct lighting only.
2107 faces
4 degenerate faces
202213 square feet [29118780.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
64 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (18)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0105 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 21/1024 1008/49152 ( 2.1%)
brushes 344/8192 4128/98304 ( 4.2%)
brushsides 3154/65536 25232/524288 ( 4.8%)
planes 4582/65536 91640/1310720 ( 7.0%)
vertexes 3535/65536 42420/786432 ( 5.4%)
nodes 1568/65536 50176/2097152 ( 2.4%)
texinfos 305/12288 21960/884736 ( 2.5%)
texdata 36/2048 1152/65536 ( 1.8%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2107/65536 117992/3670016 ( 3.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1160/65536 64960/3670016 ( 1.8%)
leaves 1590/65536 50880/2097152 ( 2.4%)
leaffaces 2716/65536 5432/131072 ( 4.1%)
leafbrushes 986/65536 1972/131072 ( 1.5%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 14953/512000 59812/2048000 ( 2.9%)
edges 8629/256000 34516/1024000 ( 3.4%)
LDR worldlights 64/8192 5632/720896 ( 0.8%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 227/32768 2270/327680 ( 0.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3558/65536 7116/131072 ( 5.4%)
cubemapsamples 6/1024 96/16384 ( 0.6%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1235588/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 25387/393216 ( 6.5%)
LDR leaf ambient 1590/65536 38160/1572864 ( 2.4%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/204 ( 0.5%)
pakfile [variable] 5046/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 143566/4194304 ( 3.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2036159 bytes ====

Total triangle count: 5949
Writing c:\dokumente und einstellungen\andy\desktop\mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.bsp
19 seconds elapsed
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\andy\desktop\mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.bsp
No vis information, direct lighting only.
2107 faces
4 degenerate faces
202213 square feet [29118780.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
64 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (19)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0108 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 21/1024 1008/49152 ( 2.1%)
brushes 344/8192 4128/98304 ( 4.2%)
brushsides 3154/65536 25232/524288 ( 4.8%)
planes 4582/65536 91640/1310720 ( 7.0%)
vertexes 3535/65536 42420/786432 ( 5.4%)
nodes 1568/65536 50176/2097152 ( 2.4%)
texinfos 305/12288 21960/884736 ( 2.5%)
texdata 36/2048 1152/65536 ( 1.8%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2107/65536 117992/3670016 ( 3.2%)
hdr faces 2107/65536 117992/3670016 ( 3.2%)
origfaces 1160/65536 64960/3670016 ( 1.8%)
leaves 1590/65536 50880/2097152 ( 2.4%)
leaffaces 2716/65536 5432/131072 ( 4.1%)
leafbrushes 986/65536 1972/131072 ( 1.5%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 14953/512000 59812/2048000 ( 2.9%)
edges 8629/256000 34516/1024000 ( 3.4%)
LDR worldlights 64/8192 5632/720896 ( 0.8%)
HDR worldlights 64/8192 5632/720896 ( 0.8%)
waterstrips 227/32768 2270/327680 ( 0.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3558/65536 7116/131072 ( 5.4%)
cubemapsamples 6/1024 96/16384 ( 0.6%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1235588/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 1235588/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 25387/393216 ( 6.5%)
LDR leaf ambient 1590/65536 38160/1572864 ( 2.4%)
HDR leaf ambient 1590/65536 38160/1572864 ( 2.4%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/204 ( 0.5%)
pakfile [variable] 5046/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 143566/4194304 ( 3.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 3433531 bytes ====

Total triangle count: 5949
Writing c:\dokumente und einstellungen\andy\desktop\mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.bsp
19 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Andy\Desktop\Mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.bsp" "d:\programme\steam\steamapps\delta6400\counter-strike source\cstrike\maps\pool_evilelmo.bsp"

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\delta6400\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\delta6400\counter-strike source\cstrike" -console +map "pool_evilelmo"

Bitte helft mir =)

Danke schon mal im vorraus
Andy

--


Dieser Beitrag wurde am 13.06.2010 um 12:31 von Aestereich bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
13.06.2010, 12:32
Aestereich



Sry vergessen die Bilder beizufügen.
Und irgednwie kann ich die nicht nachträglich beifügen also hier sind die beiden Bilder:
http://img709.imageshack.us/i/problem1n.png/
http://img541.imageshack.us/i/poolevilelmo0000.jpg/

--

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002
13.06.2010, 13:58
Night Wolf



Könnte im besten Fall an fehlender Cubemapberechnung liegen. Hier die Fehler im Compile. Behebe diese zunächst einmal alle.

Zitat:
**** leaked ****
Entity light (118.00 -438.00 138.00) leaked!
Zitat:
error: material TOOLS/TOOLSCLIP doesn't have a $bottommaterial
Zitat:
material "skybox/sky_nightrt" not found
Zitat:
Can't load skybox file skybox/sky_night to build the default cubemap!
No such variable "$hdrbasetexture" for material "___error"
Can't load skybox file skybox/sky_night to build the default cubemap!
Zitat:
4 degenerate faces

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
13.06.2010, 16:15
Aestereich



So hab jetzt soweit ich kann alles geändert.
Hab jedoch die Skytexture nicht gefunden und die 4 degenerate faces hab ich leider auch nicht gefunden.
Hier mal die neue log:

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: d:\programme\steam\steamapps\delta6400\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Andy\Desktop\Mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 148 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Dokumente und Einstellungen\Andy\Desktop\Mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.prt...done (0)
material "skybox/sky_nightrt" not found
Can't load skybox file skybox/sky_night to build the default cubemap!
No such variable "$hdrbasetexture" for material "___error"
Can't load skybox file skybox/sky_night to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (144655 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 697 texinfos to 313
Reduced 48 texdatas to 36 (1537 bytes to 1173)
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Andy\Desktop\Mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.bsp
1 second elapsed

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\delta6400\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\delta6400\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Andy\Desktop\Mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\andy\desktop\mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\andy\desktop\mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.prt
549 portalclusters
1863 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (54)
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Optimized: 632 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 120465
Average clusters visible: 219
Building PAS...
Average clusters audible: 462
visdatasize:70070 compressed from 79056
writing c:\dokumente und einstellungen\andy\desktop\mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.bsp
54 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\programme\steam\steamapps\delta6400\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -both -game "d:\programme\steam\steamapps\delta6400\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Andy\Desktop\Mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\andy\desktop\mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.bsp
2113 faces
4 degenerate faces
212924 square feet [30661072.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
2109 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
24567 patches after subdivision
63 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (12)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9)
transfers 4264608, max 790
transfer lists: 32.5 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(96289, 90256, 80834)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(23327, 20862, 16616)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #3 added RGB(6674, 5717, 4196)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(1754, 1433, 942)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(515, 405, 248)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(142, 106, 58)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #7 added RGB(44, 32, 17)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(13, 9, 4)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(4, 3, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #10 added RGB(1, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #11 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0133 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 20/1024 960/49152 ( 2.0%)
brushes 348/8192 4176/98304 ( 4.2%)
brushsides 3178/65536 25424/524288 ( 4.8%)
planes 4686/65536 93720/1310720 ( 7.2%)
vertexes 4281/65536 51372/786432 ( 6.5%)
nodes 1401/65536 44832/2097152 ( 2.1%)
texinfos 313/12288 22536/884736 ( 2.5%)
texdata 36/2048 1152/65536 ( 1.8%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2113/65536 118328/3670016 ( 3.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 1145/65536 64120/3670016 ( 1.7%)
leaves 1422/65536 45504/2097152 ( 2.2%)
leaffaces 2832/65536 5664/131072 ( 4.3%)
leafbrushes 1102/65536 2204/131072 ( 1.7%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 14917/512000 59668/2048000 ( 2.9%)
edges 8583/256000 34332/1024000 ( 3.4%)
LDR worldlights 63/8192 5544/720896 ( 0.8%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 226/32768 2260/327680 ( 0.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3630/65536 7260/131072 ( 5.5%)
cubemapsamples 3/1024 48/16384 ( 0.3%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1283592/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 70070/16777216 ( 0.4%)
entdata [variable] 24962/393216 ( 6.3%)
LDR leaf ambient 1422/65536 34128/1572864 ( 2.2%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/204 ( 0.5%)
pakfile [variable] 4980/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 144655/4194304 ( 3.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2151509 bytes ====

Total triangle count: 5960
Writing c:\dokumente und einstellungen\andy\desktop\mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.bsp
24 seconds elapsed
Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\andy\desktop\mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.bsp
2113 faces
4 degenerate faces
212924 square feet [30661072.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
2109 patches before subdivision
zero area child patch
zero area child patch
zero area child patch
24567 patches after subdivision
63 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (13)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (9)
transfers 4264608, max 790
transfer lists: 32.5 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(96289, 90256, 80834)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(23327, 20862, 16616)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #3 added RGB(6674, 5717, 4196)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #4 added RGB(1754, 1433, 942)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(515, 405, 248)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(142, 106, 58)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(44, 32, 17)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #8 added RGB(13, 9, 4)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(4, 3, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #10 added RGB(1, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #11 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0133 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 20/1024 960/49152 ( 2.0%)
brushes 348/8192 4176/98304 ( 4.2%)
brushsides 3178/65536 25424/524288 ( 4.8%)
planes 4686/65536 93720/1310720 ( 7.2%)
vertexes 4281/65536 51372/786432 ( 6.5%)
nodes 1401/65536 44832/2097152 ( 2.1%)
texinfos 313/12288 22536/884736 ( 2.5%)
texdata 36/2048 1152/65536 ( 1.8%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2113/65536 118328/3670016 ( 3.2%)
hdr faces 2113/65536 118328/3670016 ( 3.2%)
origfaces 1145/65536 64120/3670016 ( 1.7%)
leaves 1422/65536 45504/2097152 ( 2.2%)
leaffaces 2832/65536 5664/131072 ( 4.3%)
leafbrushes 1102/65536 2204/131072 ( 1.7%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 14917/512000 59668/2048000 ( 2.9%)
edges 8583/256000 34332/1024000 ( 3.4%)
LDR worldlights 63/8192 5544/720896 ( 0.8%)
HDR worldlights 63/8192 5544/720896 ( 0.8%)
waterstrips 226/32768 2260/327680 ( 0.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3630/65536 7260/131072 ( 5.5%)
cubemapsamples 3/1024 48/16384 ( 0.3%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 1283592/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 1283592/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 70070/16777216 ( 0.4%)
entdata [variable] 24962/393216 ( 6.3%)
LDR leaf ambient 1422/65536 34128/1572864 ( 2.2%)
HDR leaf ambient 1422/65536 34128/1572864 ( 2.2%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/204 ( 0.5%)
pakfile [variable] 4980/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 144655/4194304 ( 3.4%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 3593101 bytes ====

Total triangle count: 5960
Writing c:\dokumente und einstellungen\andy\desktop\mips\pool_evilelmo\pool_evilelmo.bsp
24 seconds elapsed

Was mir bei der auffällt ist die Meldung :
WARNING: Cluster portals saw into cluster
Weiß aber grad nicht was das zu bedeuten hat.

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004
13.06.2010, 17:13
m_iace



http://www.google.de/search?q=WARNING%3A+Cluster+portals+saw+into+cluster&restrict=Deutsch&sitesearch=www.thewall.de%2Fcontent&btnG=Suchen

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005
13.06.2010, 17:28
Aestereich



Ja das hab ich auch schon gefunden.
Aber ich nichts in meiner Map.
Könnte jemand vieleicht sich bereit erklären mal über die Map zu schauen und zu verbessern?
Wäre nett

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006
15.06.2010, 15:05
Aestereich



Möchte keiner mir hilfen?
Entschuldigung wenn ich jetzt nerv aber ich wollte die Map bald fertig haben und nicht noch einmal den Teil neu mapen weil ich nicht weiß wodrann es liegt bzw. sich niemand bereit erklärt die Map sich anzuschauen.

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007
15.06.2010, 23:46
Night Wolf



Sehr oft tritt dieser Fehler auf, wenn das Design nicht ausreichend optimiert wurde.

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Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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008
16.06.2010, 09:25
Aestereich



Night Wolf könntest du dich vieleicht bereiterklären auf die Map einmal zu schauen und dann falls es nicht zu viel ist die fehler beseitigen oder mir sagen was ich ändern sollte?
wäre nett :)

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009
16.06.2010, 10:25
m_iace



Siehe:

http://optimization.interlopers.net/

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010
16.06.2010, 14:12
Aestereich



Danke
ichs chau mal ob ich es jetzt hinbekomm.
Wäre aber nett wenn sich trotzdem jemand melden könnte um sich das mal anzuschauen.

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