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Autor Beitrag
000
18.03.2008, 19:29
harniharndrang



hallo,
ich habe eine sehr große map bei css erstellt und jetzt kann ich die Objekte in der map zwar abschiessen, diese verschwinden dann aber einfach und z.b bei einer orange brechen sie nicht in stücke ( oder z.b bei einem stuhl oder tisch).
ich denke es liegt an der entdata( very full! 114 %) hier mein file:
** Executing...
** Command: "c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\kollmaenn\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\kollmaenn\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Harni Harndrang\Desktop\dit und dat\vmex+maps\aim_my_ghetto_fixed_d_d_1"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\kollmaenn\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Dokumente und Einstellungen\Harni Harndrang\Desktop\dit und dat\vmex+maps\aim_my_ghetto_fixed_d_d_1.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...Brush 64301: WARNING, microbrush
Brush 70901: WARNING, microbrush
6...7...8...9...10 (2)
**** leaked ****
Entity prop_static (-462.31 -2094.27 -164.62) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (6656.0, 8192.0, 1381.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7168.0, 7680.0, 1381.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7168.0, 6656.0, 1381.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (7168.0, 5632.0, 1381.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (5632.0, 8192.0, 1381.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (4608.0, 8192.0, 1381.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3072.0, 7680.0, 1381.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0, 8192.0, 1381.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:

*** Suppressing further FindPortalSide errors.... ***
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (1)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_dust*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt"
Can't load skybox file skybox/sky_dust to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (633989 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 2188 texinfos to 1604
Reduced 116 texdatas to 105 (2998 bytes to 2336)
Writing C:\Dokumente und Einstellungen\Harni Harndrang\Desktop\dit und dat\vmex+maps\aim_my_ghetto_fixed_d_d_1.bsp
17 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\kollmaenn\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\kollmaenn\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Harni Harndrang\Desktop\dit und dat\vmex+maps\aim_my_ghetto_fixed_d_d_1"

Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007)
2 threads
reading c:\dokumente und einstellungen\harni harndrang\desktop\dit und dat\vmex+maps\aim_my_ghetto_fixed_d_d_1.bsp
reading c:\dokumente und einstellungen\harni harndrang\desktop\dit und dat\vmex+maps\aim_my_ghetto_fixed_d_d_1.prt
LoadPortals: couldn't read c:\dokumente und einstellungen\harni harndrang\desktop\dit und dat\vmex+maps\aim_my_ghetto_fixed_d_d_1.prt

** Executing...
** Command: "c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\kollmaenn\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\kollmaenn\counter-strike source\cstrike" "C:\Dokumente und Einstellungen\Harni Harndrang\Desktop\dit und dat\vmex+maps\aim_my_ghetto_fixed_d_d_1"

Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\dokumente und einstellungen\harni harndrang\desktop\dit und dat\vmex+maps\aim_my_ghetto_fixed_d_d_1.bsp
No vis information, direct lighting only.
13412 faces
20 degenerate faces
1481747 square feet [213371648.00 square inches]
4 displacements
21944 square feet [3160063.00 square inches]
0 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0895 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 65/1024 3120/49152 ( 6.3%)
brushes 1716/8192 20592/98304 (20.9%)
brushsides 16654/65536 133232/524288 (25.4%)
planes 25246/65536 504920/1310720 (38.5%)
vertexes 19861/65536 238332/786432 (30.3%)
nodes 10291/65536 329312/2097152 (15.7%)
texinfos 1604/12288 115488/884736 (13.1%)
texdata 105/2048 3360/65536 ( 5.1%)
dispinfos 4/0 704/0 ( 0.0%)
disp_verts 1156/0 23120/0 ( 0.0%)
disp_tris 2048/0 4096/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 59180/0 59180/0 ( 0.0%)
faces 13412/65536 751072/3670016 (20.5%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 6465/65536 362040/3670016 ( 9.9%)
leaves 10357/65536 331424/2097152 (15.8%)
leaffaces 15873/65536 31746/131072 (24.2%)
leafbrushes 5250/65536 10500/131072 ( 8.0%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 90982/512000 363928/2048000 (17.8%)
edges 50286/256000 201144/1024000 (19.6%)
LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 1240/32768 12400/327680 ( 3.8%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 19737/65536 39474/131072 (30.1%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 4455900/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 448882/393216 (114.2%) VERY FULL!
LDR leaf ambient 10357/65536 248568/1572864 (15.8%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/33600 ( 0.0%)
pakfile [variable] 23405/0 ( 0.0%)

Level flags = 0

Win32 Specific Data:
physics [variable] 633989/4194304 (15.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 9349954 bytes ====

Total triangle count: 37972
Writing c:\dokumente und einstellungen\harni harndrang\desktop\dit und dat\vmex+maps\aim_my_ghetto_fixed_d_d_1.bsp
14 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Dokumente und Einstellungen\Harni Harndrang\Desktop\dit und dat\vmex+maps\aim_my_ghetto_fixed_d_d_1.bsp" "c:\programme\games\counter-strike source\steamapps\kollmaenn\counter-strike source\cstrike\maps\aim_my_ghetto_fixed_d_d_1.bsp"

--

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001
18.03.2008, 19:59
Night Wolf



Oh gottogott, les doch mal den Compilelog durch! Du hast so ziemlich jeden Fehler in der Map, den man haben kann.

Hilfe: http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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002
19.03.2008, 08:00
harniharndrang



ja aber die haben sonst auch nie gestört kann mir nicht jemand genau sagen woran das liegen könnte an welchem fehler vllt?

ich bin auch grade schon am beheben der fehler aber was für ein fehler ist den das:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (6656.0, 8192.0, 1381.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
der kommt 7 mal wie kann ich ihn beheben??

--


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2008 um 08:29 von harniharndrang bearbeitet.
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003
19.03.2008, 10:40
Black Dragon



Hallo,

http://www.interlopers.net/index.php?page=errors&e=2-1,2-12,2-13,2-17,2-19,2-3,2-4,2-41,2-5,2-8,2-9,3-3,4-1,4-3

Einfach mal draufklicken, überall wo unten etwas rot ist oder sowas steht wie:
"This error will cause your map to fail compiling completely" ("Dieser Fehler wird dafür sorgen dass deine Map überhaupt nicht berechnet wird" *ugs.)
beheben, dann müsstest du die Map wieder berechnen können, allerdings rate ich dir wie Night Wolf, alle Fehler zu beheben!

Mit freundlichen Grüßen BD

--


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2008 um 10:53 von Black Dragon bearbeitet.
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004
19.03.2008, 15:57
harniharndrang



ja allerdings steht nur bei der ersten zeile eine angabe wo das sein könnte:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (6656.0, 8192.0, 1381.0)

und das ist einfach im nichts da ist gar nichts und ich weiss nicht wie ich das beheben sollwenn ich net weiss wo das ist.
ich hab auch schon einiges behoben aber kann es nicht daran liegen das dei map so riesig ist, dass die Objekte nicht mehr zersplittern sondern nur verschwinden( weil es vorher mit den fehlern ja auch funktionierte)?

naja er zeigt auch objekte an die gar nicht geleaked sind ich glaub der editor ist voll von Objekten und brushes . ich lass es jetzt mit map naja is schade drum weil ich mein eigenes haus, unsere strasse, nen supermarkt, und spielplatz nachgemacht hab -.-) aber wenn jemand zeit hatt könnte ich ihm die map geben und er sieht mal nach was sich machen lässt..

--


Dieser Beitrag wurde am 19.03.2008 um 16:11 von harniharndrang bearbeitet.
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