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Autor Beitrag
000
18.07.2007, 17:22
Seri



Ähm.. tach.. habe da so ne lustige Fehlermeldung beim Kompilen und die will ich irgend wie nicht verstehen. Wenn ich zu den Cords gehe ist da einfach ein ganz normaler 4 eckiger Block...

1.624856 -1.083925 0.000000
1.237943 -0.588239 0.000000
1.237943 0.006584 0.000000
1.237943 -0.984788 0.000000
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
1.624856 -1.083925 0.000000
1.237943 -0.588239 0.000000
1.237943 0.006584 0.000000
1.237943 -0.984788 0.000000
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert
1.624856 -1.083925 0.000000
1.237943 -0.588239 0.000000
1.237943 0.006584 0.000000
1.237943 -0.984788 0.000000
make_triangles:calc_triangle_representation: Cannot convert

Ach ja.. und da ich schon beim Posten bin... wenn ich an einer gewissen stelle in meiner Map stehe... gehen meine FPS von 160 auf 50 Runter.. die stelle ist in einem Haus bzw. vor einer tür welche in den Außenbereich geht. Ich habe in die Tür schon eine Skip Textur gepackt.. aber anscheinend berechnet die Engine alles was dahinter ist.. wie kann ich das vermeiden ?

Danke

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001
18.07.2007, 17:29
Richman
Moderator


Solange die Türe geöffnet werden kann, und daher ein Entity ist, wird alles was sich dahinter befindet auch immer dargestellt. Die SKIP Textur in dem Fall bringt da rein gar nix.

Hier könntest du vielleicht mit occludern, resp. areaportals arbeiten.

--

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002
18.07.2007, 18:20
Seri



Danke...

Hier könntest du vielleicht mit occludern, resp. areaportals arbeiten.

??? Tuts ? :-)

--

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003
18.07.2007, 19:34
Seri



Hmm ich habe eine 3 Unit breite func_doorroating.. in diese habe ich nun einen Brush mit 1 Unit gebaut und die areaportal textur verwendet.. wenn ich nun im Spiel die Tür offne.. steh ich nur die textur und den Himmel dahinter ?

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004
18.07.2007, 21:11
Richman
Moderator


D.h. sie funktioniert, sie blendet den Rest aus. ;)

Für eine Türe musst du selbstverständlicherweise den Areaportal-Brush in das entsprechende Entity umwandeln, und zwar in ein func_areaportal.

Wie du das im Zusammenhang mit der Tür verwendest, ist eigentlich selbsterklärend.

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005
18.07.2007, 22:12
Seri



Ahhhh... :D Danke.. Jo Parent...

--

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006
18.07.2007, 22:43
Seri



Ok habs hinbekommen... ich habe jetzt in meinem zweiten haus das gleiche gemacht.. aber jetzt kommt ingame immer ein Engine Error numportals oder so..

--

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007
18.07.2007, 22:56
Night Wolf



Zitat:
Seri postete
Ahhhh... :D Danke.. Jo Parent...
Hm, weiß ja nicht ob es damit auch Ordnungsgemäß funktioniert, aber in Verbindung mit Türen gibt es bei den Areaportals in den Eigenschaften auch einen Key Namens "Name of Linked Door", wo du den Namen der Tür eintragen kannst.

-EDIT-

Bei einem Parent dürfte das Areaportal eigentlich nicht funktionieren, weil diese afaik doch nur eine open/close Funktion haben und ansonsten statisch verankert sind!?

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 18.07.2007 um 22:57 von Night Wolf bearbeitet.
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008
18.07.2007, 23:00
Seri



Jop habe ich gefunden... Parent gibts da gar nich.. :D naja .. jetzt kommt beim Komilen: Breush 30122 Areaportal does not blabla two Areas... meine Fenster habe ich mit einer Hint Textur dicht gemacht.. funzt das ? da der Raum ja geschlossen sein muss.

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009
19.07.2007, 17:09
Richman
Moderator


Hint /= Areaportal

Wenn du einen Raum mit einem Areaportal abriegeln willst (auf die Sichtbarkeit bezogen), muss der Raum überall damit abgegrenz sein. Handelt es sich nur um einen einfachen Raum ohne Fenster mit einer Tür funktioniert es bereits mit einem Areaportal.
Hat der Raum aber mehrere Zugänge oder Fenster, so musst du jeden Zugang und jedes Fenster mit einem Areaportal abdichten. Ansonsten besteht für die Engine die möglichkeit, da sie im Prinzip um das Areaportal "herumsehen" könnte.

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010
19.07.2007, 17:28
Seri



Hmm irgend wie will das nich... habe jetzt alle fenster aus einem func_areaportalwindow gemacht und alle türen aus einem func_areaportal. Ich bekomm jetzt aber bei den area Entity die Fehlermeldung das sie eben nicht Zwei Areas berühren ??? Das ganze haus ist jetzt Dicht...

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011
19.07.2007, 18:13
Seri



Ps... ihr redet immer von einem Raum... ich habe aber ein dreistökiges haus.. geht das dann überhaupt ?

Brush 30356: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 76496: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 76554: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 76133: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 76796: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 76640: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 76450: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 30339: areaportal brush doesn't touch two areas

Brush 73493: areaportal brush doesn't touch two areas

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Dieser Beitrag wurde am 19.07.2007 um 18:21 von Seri bearbeitet.
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012
20.07.2007, 12:46
Seri



So.. habs jetzt mit Occluder gemacht.. habe wieder durchgängig 250 - 300 FPS... Danke für die Tips.

--

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