.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 18.07.2007, 17:22 Seri |
Ähm.. tach.. habe da so ne lustige Fehlermeldung beim Kompilen und die will ich irgend wie nicht verstehen. Wenn ich zu den Cords gehe ist da einfach ein ganz normaler 4 eckiger Block... 1.624856 -1.083925 0.000000 Ach ja.. und da ich schon beim Posten bin... wenn ich an einer gewissen stelle in meiner Map stehe... gehen meine FPS von 160 auf 50 Runter.. die stelle ist in einem Haus bzw. vor einer tür welche in den Außenbereich geht. Ich habe in die Tür schon eine Skip Textur gepackt.. aber anscheinend berechnet die Engine alles was dahinter ist.. wie kann ich das vermeiden ? Danke -- |
|
Profil || Suche |
|
001 18.07.2007, 17:29 Richman Moderator |
Solange die Türe geöffnet werden kann, und daher ein Entity ist, wird alles was sich dahinter befindet auch immer dargestellt. Die SKIP Textur in dem Fall bringt da rein gar nix. Hier könntest du vielleicht mit occludern, resp. areaportals arbeiten. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
002 18.07.2007, 18:20 Seri |
Danke... Hier könntest du vielleicht mit occludern, resp. areaportals arbeiten. ??? Tuts ? :-) -- |
|
Profil || Suche |
|
003 18.07.2007, 19:34 Seri |
Hmm ich habe eine 3 Unit breite func_doorroating.. in diese habe ich nun einen Brush mit 1 Unit gebaut und die areaportal textur verwendet.. wenn ich nun im Spiel die Tür offne.. steh ich nur die textur und den Himmel dahinter ? -- |
|
Profil || Suche |
|
004 18.07.2007, 21:11 Richman Moderator |
D.h. sie funktioniert, sie blendet den Rest aus. ;) Für eine Türe musst du selbstverständlicherweise den Areaportal-Brush in das entsprechende Entity umwandeln, und zwar in ein func_areaportal. Wie du das im Zusammenhang mit der Tür verwendest, ist eigentlich selbsterklärend. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
005 18.07.2007, 22:12 Seri |
Ahhhh... :D Danke.. Jo Parent... -- |
|
Profil || Suche |
|
006 18.07.2007, 22:43 Seri |
Ok habs hinbekommen... ich habe jetzt in meinem zweiten haus das gleiche gemacht.. aber jetzt kommt ingame immer ein Engine Error numportals oder so.. -- |
|
Profil || Suche |
|
007 18.07.2007, 22:56 Night Wolf |
Hm, weiß ja nicht ob es damit auch Ordnungsgemäß funktioniert, aber in Verbindung mit Türen gibt es bei den Areaportals in den Eigenschaften auch einen Key Namens "Name of Linked Door", wo du den Namen der Tür eintragen kannst. -EDIT- Bei einem Parent dürfte das Areaportal eigentlich nicht funktionieren, weil diese afaik doch nur eine open/close Funktion haben und ansonsten statisch verankert sind!? --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 18.07.2007 um 22:57 von Night Wolf bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 18.07.2007, 23:00 Seri |
Jop habe ich gefunden... Parent gibts da gar nich.. :D naja .. jetzt kommt beim Komilen: Breush 30122 Areaportal does not blabla two Areas... meine Fenster habe ich mit einer Hint Textur dicht gemacht.. funzt das ? da der Raum ja geschlossen sein muss. -- |
|
Profil || Suche |
|
009 19.07.2007, 17:09 Richman Moderator |
Hint /= Areaportal Wenn du einen Raum mit einem Areaportal abriegeln willst (auf die Sichtbarkeit bezogen), muss der Raum überall damit abgegrenz sein. Handelt es sich nur um einen einfachen Raum ohne Fenster mit einer Tür funktioniert es bereits mit einem Areaportal. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
010 19.07.2007, 17:28 Seri |
Hmm irgend wie will das nich... habe jetzt alle fenster aus einem func_areaportalwindow gemacht und alle türen aus einem func_areaportal. Ich bekomm jetzt aber bei den area Entity die Fehlermeldung das sie eben nicht Zwei Areas berühren ??? Das ganze haus ist jetzt Dicht... -- |
|
Profil || Suche |
|
011 19.07.2007, 18:13 Seri |
Ps... ihr redet immer von einem Raum... ich habe aber ein dreistökiges haus.. geht das dann überhaupt ? Brush 30356: areaportal brush doesn't touch two areas Brush 76496: areaportal brush doesn't touch two areas Brush 76554: areaportal brush doesn't touch two areas Brush 76133: areaportal brush doesn't touch two areas Brush 76796: areaportal brush doesn't touch two areas Brush 76640: areaportal brush doesn't touch two areas Brush 76450: areaportal brush doesn't touch two areas Brush 30339: areaportal brush doesn't touch two areas Brush 73493: areaportal brush doesn't touch two areas --Dieser Beitrag wurde am 19.07.2007 um 18:21 von Seri bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 20.07.2007, 12:46 Seri |
So.. habs jetzt mit Occluder gemacht.. habe wieder durchgängig 250 - 300 FPS... Danke für die Tips. -- |
|
Profil || Suche |

