Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
12.05.2006, 17:21
nicok



also immer wenn ich meine map starten möchte hauts mich ins windows und css is weg..

wenn ich im editor nach fehlern suche kommt :

entity ( func_breackable_surf ) has unused keyvalue "lowerleft"

beschreibung :

The entity contains keyvalues that are not used in its class. You can fix this error with the Fix button....

das enitiy ist bei mir das glas ich ahb keine ahung was der editor mir da sagt :/

dann hier noch compiler:

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_dust*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt"
Can't load skybox file skybox/sky_dust to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Found a displacement edge abutting multiple other edges.
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (88.00 408.00 0.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-704.00 408.00 0.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-632.00 -520.00 0.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-632.00 -520.00 0.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-712.00 408.00 0.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-712.00 -520.00 0.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-632.00 -520.00 32.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-632.00 -520.00 32.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (88.00 -520.00 32.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-632.00 408.00 32.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-632.00 408.00 32.00)
Warning: invalid neighbor connection on displacement near (-632.00 -520.00 32.00)
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (390006 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (1053776 bytes)
Error! prop_static using model "models/props/CS_militia/bottle01_breakb.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/CS_militia/bottle01_breakb.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 509 texinfos to 408
Reduced 35 texdatas to 34 (824 bytes to 806)
Writing C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT.bsp
3 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 5

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT.prt
628 portalclusters
2212 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (393)
Optimized: 3731 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 182201
Average clusters visible: 290
Building PAS...
Average clusters audible: 627
visdatasize:100600 compressed from 100480
writing c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT.bsp
6 minutes, 35 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\counter-strike source\cstrike" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT.bsp
2132 faces
416540 square feet [59981772.00 square inches]
48 displacements
17186 square feet [2474907.75 square inches]
2132 patches before subdivision
25582 patches after subdivision
13 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (70)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (17)
transfers 2147020, max 552
transfer lists: 16.4 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(139381, 112004, 56542)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(16295, 11849, 5097)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #3 added RGB(2834, 1727, 716)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(562, 302, 119)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(128, 60, 22)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(31, 13, 4)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(8, 3, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(2, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0231 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (3)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 37/1024 1776/49152 ( 3.6%)
brushes 241/8192 2892/98304 ( 2.9%)
brushsides 1452/65536 11616/524288 ( 2.2%)
planes 1214/65536 24280/1310720 ( 1.9%)
vertexes 4599/65536 55188/786432 ( 7.0%)
nodes 1435/65536 45920/2097152 ( 2.2%)
texinfos 408/12288 29376/884736 ( 3.3%)
texdata 34/2048 1088/65536 ( 1.7%)
dispinfos 48/0 8448/0 ( 0.0%)
disp_verts 2880/0 57600/0 ( 0.0%)
disp_tris 4416/0 8832/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 47184/0 47184/0 ( 0.0%)
faces 2132/65536 119392/3670016 ( 3.3%)
origfaces 1038/65536 58128/3670016 ( 1.6%)
leaves 1473/65536 47136/2097152 ( 2.2%)
leaffaces 2489/65536 4978/131072 ( 3.8%)
leafbrushes 677/65536 1354/131072 ( 1.0%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 14572/512000 58288/2048000 ( 2.8%)
edges 7837/256000 31348/1024000 ( 3.1%)
LDR worldlights 13/8192 1144/720896 ( 0.2%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 234/32768 2340/327680 ( 0.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3855/65536 7710/131072 ( 5.9%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 718696/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 100600/16777216 ( 0.6%)
entdata [variable] 62800/393216 (16.0%)
LDR leaf ambient 1473/65536 35352/1572864 ( 2.2%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/4302 ( 0.0%)
pakfile [variable] 9922/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 390006/4194304 ( 9.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1943412 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 1053776/6291456 (16.7%)
==== Total Linux BSP file data space used: 2607182 bytes ====

Total triangle count: 6157
Writing c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT.bsp
1 minute, 32 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mfz_nicok\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\HOEGY_PROJEKT.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\counter-strike source\cstrike\maps\HOEGY_PROJEKT.bsp"

hoffe ihr könnt mir helfen ich bin grad ganz schön verzeifelt, weil ich so viel arbeit in die karte gesteckt hab und se jetzt nicht geht .. :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
12.05.2006, 17:28
Night Wolf



Warning: invalid neighbor connection on displacement near (88.00 408.00 0.00

Displacements mal überprüfen. (weiss nicht genau wie dieser Fehler zustande kommen kann)

Error! prop_static using model "models/props/CS_militia/bottle01_breakb.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.

Ist ja praktisch selbsterklärend.

Denkbar wäre das der Absturz wegen den Displacement Bugs auftaucht.

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
12.05.2006, 17:46
Dopefish



Zitat:
The entity contains keyvalues that are not used in its class. You can fix this error with the Fix button....
Im Editor Alt-P drücken. und die Probleme "fix"en bzw. "fix all of type"n

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
12.05.2006, 21:13
nicok



Zitat:
NighTWolF postete

Displacements mal überprüfen. (weiss nicht genau wie dieser Fehler zustande kommen kann)

ich kenn mich leider nicht so gut aus mit displayements.. wie muss ich vorgehen um das problem zu lösen ??

zu :

Error! prop_static using model "models/props/CS_militia/bottle01_breakb.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.

das dürfte ja egltich kein problem sein... model wurde ja gelöscht.. is eh net so wichtig.. oder nicht ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
12.05.2006, 21:22
Agamemnon-Hellmapper



Koordinaten suchen. Displacements an den Koordinaten prüfen, gegebenenfalls Löschen...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
12.05.2006, 21:31
nicok



ok aber bevor ich mich auf die große suche mache :

was sind Displacements ?? ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
12.05.2006, 21:48
Adrian_Broher
Admin


junge, schau im glossar des wiki nach, der ist nicht zum verschwenden des webspace gedacht sondern zum lesen, lernen und beantworten solcher fragen da.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2006 um 21:49 von Adrian_Broher bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
12.05.2006, 22:35
nicok



ok also so wie ich es aus dem wiki herrausgelsen hab sind Displacements dinger mit denen ich den boden anheben kann oder tiefer machen kann...

hab also den ungeraden boden enfernt... die map startet aber immer noch nicht richtig... css hängt sich auf und ich kann nicht mehr ins windows rein..

hier der neue compiler log :

* Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\counter-strike source\cstrike" "C:\HammerAutosave\HOEGY_PROJEKT 2_001"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
1 threads
materialPath: c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\HammerAutosave\HOEGY_PROJEKT 2_001.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\HammerAutosave\HOEGY_PROJEKT 2_001.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_dust*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.

No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_dustrt"
Can't load skybox file skybox/sky_dust to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (97137 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (97137 bytes)
Error! prop_static using model "models/props/CS_militia/bottle01_breakb.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/CS_militia/bottle01_breakb.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 506 texinfos to 405
Reduced 34 texdatas to 33 (800 bytes to 782)
Writing C:\HammerAutosave\HOEGY_PROJEKT 2_001.bsp
2 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 4

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\counter-strike source\cstrike" -fast "C:\HammerAutosave\HOEGY_PROJEKT 2_001"

Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
fastvis = true
1 threads
reading c:\hammerautosave\HOEGY_PROJEKT 2_001.bsp
reading c:\hammerautosave\HOEGY_PROJEKT 2_001.prt
621 portalclusters
2193 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
Optimized: 12421 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 351512
Average clusters visible: 566
Building PAS...
Average clusters audible: 621
visdatasize:101438 compressed from 99360
writing c:\hammerautosave\HOEGY_PROJEKT 2_001.bsp
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\counter-strike source\cstrike" -noextra "C:\HammerAutosave\HOEGY_PROJEKT 2_001"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\hammerautosave\HOEGY_PROJEKT 2_001.bsp
2067 faces
415546 square feet [59838756.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
2067 patches before subdivision
24269 patches after subdivision
13 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (42)
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (15)
transfers 2084758, max 550
transfer lists: 15.9 megs
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #1 added RGB(130671, 103880, 48450)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #2 added RGB(15440, 10975, 4389)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Bounce #3 added RGB(2724, 1617, 640)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #4 added RGB(551, 287, 109)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #5 added RGB(127, 59, 21)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #6 added RGB(31, 13, 4)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #7 added RGB(8, 3, 1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #8 added RGB(2, 1, 0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Bounce #9 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0200 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 36/1024 1728/49152 ( 3.5%)
brushes 239/8192 2868/98304 ( 2.9%)
brushsides 1440/65536 11520/524288 ( 2.2%)
planes 1192/65536 23840/1310720 ( 1.8%)
vertexes 4524/65536 54288/786432 ( 6.9%)
nodes 1418/65536 45376/2097152 ( 2.2%)
texinfos 405/12288 29160/884736 ( 3.3%)
texdata 33/2048 1056/65536 ( 1.6%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 2067/65536 115752/3670016 ( 3.2%)
origfaces 980/65536 54880/3670016 ( 1.5%)
leaves 1455/65536 46560/2097152 ( 2.2%)
leaffaces 2470/65536 4940/131072 ( 3.8%)
leafbrushes 672/65536 1344/131072 ( 1.0%)
areas 2/256 16/2048 ( 0.8%)
surfedges 14074/512000 56296/2048000 ( 2.7%)
edges 7584/256000 30336/1024000 ( 3.0%)
LDR worldlights 13/8192 1144/720896 ( 0.2%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
waterstrips 232/32768 2320/327680 ( 0.7%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 3822/65536 7644/131072 ( 5.8%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 614780/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 101438/16777216 ( 0.6%)
entdata [variable] 61569/393216 (15.7%)
LDR leaf ambient 1455/65536 34920/1572864 ( 2.2%)
HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/1254 ( 0.1%)
pakfile [variable] 9922/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 97137/4194304 ( 2.3%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 1410836 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 97137/6291456 ( 1.5%)
==== Total Linux BSP file data space used: 1410836 bytes ====

Total triangle count: 6021
Writing c:\hammerautosave\HOEGY_PROJEKT 2_001.bsp
59 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\HammerAutosave\HOEGY_PROJEKT 2_001.bsp" "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\counter-strike source\cstrike\maps\HOEGY_PROJEKT 2_001.bsp"

** Executing...
** Command: "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "c:\programme\valve\steam\steamapps\mfz_nicok\counter-strike source\cstrike" +map "HOEGY_PROJEKT 2_001"

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
12.05.2006, 23:05
Night Wolf



Da ist immer noch eine Leerstelle im Namen.

Im Mapnamen mein ich. Kann sein dass Source das nicht verarbeiten kann.

HOEGY_PROJEKT 2_001.bsp"

--

Muh sag ich da!
----------------------
All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |


Dieser Beitrag wurde am 12.05.2006 um 23:09 von NighTWolF bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
12.05.2006, 23:07
nicok



Zitat:
NighTWolF postete
Da ist immer noch eine Leerstelle im Namen.
was für eine leerstelle und was für n namen ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
13.05.2006, 14:45
Kernle



Könnte gut sein das es am leerzeichen liegt...
Meines wissens nach starten Maps mit leerzeichen garnicht.
Btw, wen ich versuche eine Map nach dem compilieren zu starten
(Also auto-start nach der compilierung wie du es machst), dann
hängt sich HL² (bzw. CSS) bei mir, auch ohne leerzeichen, komplett
auf.

--

- Signatur kommt -
(irgentwann)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
13.05.2006, 14:53
Dopefish



Zitat:
nicok postete
Zitat:
NighTWolF postete
Da ist immer noch eine Leerstelle im Namen.
was für eine leerstelle und was für n namen ?
die Leerstelle in deinem Mapnamen... zwischen "PROJEKT" und "2"

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
13.05.2006, 15:09
nicok



den namen habe ich jetzt gefixt..

die map lädt trotzdem nciht problemlos... css hängt sich auf

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
15.05.2006, 08:16
Suber_Skunk



versuch mal bevor du deine eigentliche map starten willst, eine
andere kleine map davor zu starten.

dann disconnecte mal und versuch dann anschliesend gleich deine
map zu starten...hatt bei mir auch schon oft geklappt.

( ist nur ein tipp, nicht die lösung des problems )

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
15.05.2006, 17:20
dante_mw



"C:\HammerAutosave\HOEGY_PROJEKT 2_001"

grundsätzlich alle mapnamen KLEIN schreiben!

Und du benutzt eine Autosave-Datei,falls es dier noch nicht aufgefallen ist..evtl. mappst du an der original weiter und compilierst ne alte!?!
info_player_terrorist/_counter in der map ???

--

http://www.source-rebels.de ---> ist bald wieder AKTIV !!!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
15.05.2006, 20:02
nicok



Zitat:
_dante32_ postete
"C:\HammerAutosave\HOEGY_PROJEKT 2_001"

Und du benutzt eine Autosave-Datei,falls es dier noch nicht aufgefallen ist..evtl. mappst du an der original weiter und compilierst ne alte!?!
info_player_terrorist/_counter in der map ???

ja ich map und spiel se dann um zu gukcn wo bugs sind bzw fehler... dann mapp ich wieder eiter...

counter spawnpoint hatte ich grad net gesetzt.. aber dürfte eigentlich au ohne gehn ?!

--


Dieser Beitrag wurde am 15.05.2006 um 20:03 von nicok bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche