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000 18.06.2006, 19:12 NoMaster |
So, ich mal wieder :) Einstellungen beim game_player_equip: Key: ammo_562nato Vorher hab ich noch einen Keyer für die Ak... Dieser Beitrag wurde am 18.06.2006 um 20:05 von NoMaster bearbeitet. |
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001 18.06.2006, 19:54 Toysoldier |
Wenn es für CS:S ist, gibt es da ein bestimmtes Entity namens ammo_562nato |
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002 18.06.2006, 20:05 NoMaster |
Wenn man keine Ahnung hat.... -- |
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003 18.06.2006, 20:49 Toysoldier |
Schau dir erstmal das Tutorial an... da steht: Waffen mit Munition spawnen Um Waffen spawnen zu lassen, die über eine gewisse Munition verfügen sollen, müsst ihr in die Object Properties des weapon_*-Entity gehen und erstmal SmartEdit ausstellen. Dann fügt ihr mit Add eine neue Keyvalue hinzu. Der Key muss “ammo” lauten und die dazugehörige, beliebige Value entspricht dann den Reservepatronen dieser Waffe, wenn man sie aufnimmt. Dabei wäre es nicht schlecht, wenn man sich über die maximalen Reserveschüsse dieser Waffe informiert -- |
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004 18.06.2006, 21:18 NoMaster |
Versteht mich denn keiner?! |
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005 19.06.2006, 15:03 Night Wolf |
Vielleicht nur ein simpler Tippfehler NoMaster? (aus dem Tut) CV-47 (nur T) Muh sag ich da! |
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006 19.06.2006, 19:22 NoMaster |
Ah, das wars. Ist aber auch ein Fehler im Wiki: http://www.thewall.de/content/counter_strike_source_entities:ammo_762nato da steht dann ammo_562nato als Überschrift :) -- |
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007 20.06.2006, 10:08 Richman Moderator |
Danke, wurde korrigiert. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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