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Autor Beitrag
000
28.12.2010, 04:40
xjangox



Hey Leute.
Also ich habe mir eine eigene CSS-Map erstellt (eine cs_map namens cs_knast)
Ich habe dort auch Geiseln erstellt und mit den Entity info_node auch die jeweiligen Navigationspunkte an jeder Ecke gesetzt und vor/hinter Türen.
Ich habe auch natürlich alle Spawnpoints (info_player_terrorist bzw. counterterrorist) gesetzt!
Wenn ich nun abspeicher und compile läuft auch alles super!
Ich kann auch selber die Map spielen!
Jedoch wenn ich nav_generate eingebe, stürzt mein CSS ab!
Und zwar kommt eine Fehlermeldung worin steht:
Counter-Strike Source: hl2.exe - Fehler in Anwendung
Die Anwendung in "0x12aa9a62" verweist auf Speicher in "0x0e8f4944". Der Vorgang
"read" konnte nicht auf dem Speicher durchgeführt werden.

Klicken Sie auf "OK", um das Programm zu beenden.

Hier nochmal ein Link zum Screenshot:
Bild

Ich bitte um dringende Hilfe!

Gruß
xJANGOx

--

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001
28.12.2010, 17:16
Night Wolf



Könnte nur spekulieren. Eventuell einen Portal saw into Portal Fehler beim Compile bekommen?

--

Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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002
28.12.2010, 18:36
xjangox



Hmm....steht nix von Portal saw into Portal beim Compile-Log!
Aber hier trotzdem nochmal mein Compile-Log:

** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\xjangox\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\xjangox\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\Steam\SteamApps\xjangox\sourcesdk\bin\orangebox\cs_knast.vmf"

Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
2 threads
materialPath: c:\spiele\steam\steamapps\xjangox\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Spiele\Steam\SteamApps\xjangox\sourcesdk\bin\orangebox\cs_knast.vmf
Could not locate 'GameData' key in c:\spiele\steam\steamapps\xjangox\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
Patching WVT material: maps/cs_knast/nature/short_red_grass_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity func_door (-77.55 2816.00 -177.88) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...
Merged 8 detail faces...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_01*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (2) (342357 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 867 texinfos to 489
Reduced 28 texdatas to 26 (622 bytes to 579)
Writing C:\Spiele\Steam\SteamApps\xjangox\sourcesdk\bin\orangebox\cs_knast.bsp
6 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\xjangox\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\xjangox\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\Steam\SteamApps\xjangox\sourcesdk\bin\orangebox\cs_knast"

Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
2 threads
reading c:\spiele\steam\steamapps\xjangox\sourcesdk\bin\orangebox\cs_knast.bsp
reading c:\spiele\steam\steamapps\xjangox\sourcesdk\bin\orangebox\cs_knast.prt
LoadPortals: couldn't read c:\spiele\steam\steamapps\xjangox\sourcesdk\bin\orangebox\cs_knast.prt

** Executing...
** Command: "c:\spiele\steam\steamapps\xjangox\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "c:\spiele\steam\steamapps\xjangox\counter-strike source\cstrike" "C:\Spiele\Steam\SteamApps\xjangox\sourcesdk\bin\orangebox\cs_knast"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\spiele\steam\steamapps\xjangox\sourcesdk\bin\orangebox\cs_knast.bsp
No vis information, direct lighting only.
Setting up ray-trace acceleration structure... Done (0.66 seconds)
5345 faces
932194 square feet [134235968.00 square inches]
0 Displacements
0 Square Feet [0.00 Square Inches]
sun extent from map=0.087156
231 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (60)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0282 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
FinalLightFace Done
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ThreadComputeLeafAmbient: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
Writing leaf ambient...done
Ready to Finish

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 43/1024 2064/49152 ( 4.2%)
brushes 969/8192 11628/98304 (11.8%)
brushsides 6280/65536 50240/524288 ( 9.6%)
planes 2668/65536 53360/1310720 ( 4.1%)
vertexes 7796/65536 93552/786432 (11.9%)
nodes 2457/65536 78624/2097152 ( 3.7%)
texinfos 489/12288 35208/884736 ( 4.0%)
texdata 26/2048 832/65536 ( 1.3%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 5345/65536 299320/3670016 ( 8.2%)
hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%)
origfaces 2627/65536 147112/3670016 ( 4.0%)
leaves 2501/65536 80032/2097152 ( 3.8%)
leaffaces 5965/65536 11930/131072 ( 9.1%)
leafbrushes 1342/65536 2684/131072 ( 2.0%)
areas 3/256 24/2048 ( 1.2%)
surfedges 36342/512000 145368/2048000 ( 7.1%)
edges 21371/256000 85484/1024000 ( 8.3%)
LDR worldlights 231/8192 20328/720896 ( 2.8%)
HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%)
leafwaterdata 0/32768 0/393216 ( 0.0%)
waterstrips 515/32768 5150/327680 ( 1.6%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 8478/65536 16956/131072 (12.9%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
LDR lightdata [variable] 7361824/0 ( 0.0%)
HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 291427/393216 (74.1%)
LDR ambient table 2501/65536 10004/262144 ( 3.8%)
HDR ambient table 2501/65536 10004/262144 ( 3.8%)
LDR leaf ambient 11549/65536 323372/1835008 (17.6%)
HDR leaf ambient 2501/65536 70028/1835008 ( 3.8%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/26148 ( 0.0%)
pakfile [variable] 106182/0 ( 0.0%)
physics [variable] 342357/4194304 ( 8.2%)
physics terrain [variable] 2/1048576 ( 0.0%)

Level flags = 0

Total triangle count: 14811
Writing c:\spiele\steam\steamapps\xjangox\sourcesdk\bin\orangebox\cs_knast.bsp
1 minute, 22 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\Steam\SteamApps\xjangox\sourcesdk\bin\orangebox\cs_knast.bsp" "c:\spiele\steam\steamapps\xjangox\counter-strike source\cstrike\maps\cs_knast.bsp"

Könnt ihr Fehler erkennen? (sorry aber ich hab leider kein plan was das alles bedeutet)

--

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003
28.12.2010, 19:33
Raziel



1. Fehler:
LEAK / ** leaked **

Gefunden in:
Zeile 12, Zeile 13

Problem:
Ein LEAK (Leck) ist im Prinzip ein Loch im Level. Wenn man sich vorstellt, man würde seine Map mit Wasser füllen und irgendwo könnte etwas austreten, dann hat man ein LEAK. Die gleiche Meldung erhält man übrigens, wenn sich ein Point-Entity (z.B. light oder info_player_start etc.) außerhalb des umschlossenen Raumes der Map befindet. Dieser Fehler ist (unter anderem) dafür verantwortlich, dass der Compile-Vorgang fehlschlägt.

Lösung:
Leck finden und schließen, bzw. das den Fehler verursachende Entity in den Innenraum der Map verschieben oder löschen. Die Pointfile kann im Hammer-Editor geladen und in der Kamera verfolgt werden. Weitere Anmerkung: Die Koordinaten die hinter Entity capture_point @ (x, y,z) stehen, sind NICHT die Koordinaten des LEAK! Sie geben nur die Position des Entities an, von dem aus das Leck entdeckt wurde (die Kompiler lokalisieren Lecks von Entities aus).

2. Fehler:
---- vis ---- 1 thread(s) LoadPortals: couldn't read c:\....\....\mapname.prt No vising performed.

Gefunden in:
Zeile 50

Problem:
Dies ist KEIN Error von VIS. Es bedeutet, dass in ein Problem aufgetreten ist und BSP deshalb das mapname.prt ("portal-file") nicht schreiben konnte, welches von VIS benötigt wird, um die Sichtbarkeitsberechnung korrekt durchführen zu können. Folge dieser Warnung ist, daß die Map nicht optimiert wird, die r_speeds werden vielhöher als nötig. Außerdem wid qrad -wenn überhaupt- nur "notdürftig" ausgeführt. Dieser Fehler ist (unter anderem) dafür verantwortlich, dass der Compile-Vorgang fehlschlägt.

Lösung:
Vorherige Errors lokalisieren und ausbessern oder ggf. die Pfade in den Einstellungen überprüfen

==> Das heißt: Leak finden und beseitigen!

--


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2010 um 19:35 von Raziel bearbeitet.
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004
28.12.2010, 21:47
xjangox



Danke für deine Hilfe.
Ich werde es mal ausprobieren!

Wird es danach auch möglich sein, ein nav_generate durchzuführen??

--

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005
28.12.2010, 21:50
Raziel



Das wirst du uns dann ja berichten können ;)

--

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006
28.12.2010, 21:57
xjangox



Hehe...ok mach ich!

--

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007
04.01.2011, 07:41
xjangox



Ok das Problem hat sich gelöst!
Ich hatte einfach nur ein Leak bei einer Tür welches ich nun beseitig habe!
Nun klappt auch nav_generate wieder!

Trotzdem danke für die Hilfe!

--

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008
22.09.2011, 13:43
Kampy



Ich habe fast denselben Fehler, nur der Errorcode unterscheidet sich und ich hab kein Leak in meiner Map.

--

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009
22.09.2011, 19:38
m_iace



Zitat:
Kampy postete
Ich habe fast denselben Fehler, nur der Errorcode unterscheidet sich und ich hab kein Leak in meiner Map.
Behebe den Fehler und es wird wahrscheinlich funktionieren.....

--

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010
23.09.2011, 11:13
Kampy



Kann nicht mal einer den Troll bannen. Der nervt kollossal.

--

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011
23.09.2011, 15:31
m_iace



Zitat:
Kampy postete
Kann nicht mal einer den Troll bannen. Der nervt kollossal.
lol? grabe nicht irgendwelche alten Threads aus und spezifiziere deine Problembeschreibung, sonst wird dir hier keiner helfen.

--

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012
23.09.2011, 20:38
Kampy



Mein Thread war und ist sehr spezifisch. Ich habe keine Ahnung, welche Art von Information dir fehlt.

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013
23.09.2011, 22:12
m_iace



Zitat:
Kampy postete
Mein Thread war und ist sehr spezifisch. Ich habe keine Ahnung, welche Art von Information dir fehlt.
Anscheinend haben wir eine unterschiedliche Interpretation des Wortes 'sehr'. Außer der Information 'es kam ein Fehler bei xy' und einem recht sinnfreien Screenshot war da nichts.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.09.2011 um 22:12 von m_iace bearbeitet.
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