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000 07.02.2007, 23:54 Huski |
Hii Ich hab ne Tür die soll nur von einer Seite her zu öffnen sein. Also hab ich zwei Keypad Model als prop_dynamic verwendet. Im Output hab ich OnUser 1 Ziel Open und bei dem zweiten Keypad hab ich in den Output OnUser1 Ziel Lock. Aber irgendwie will das nicht so recht funktionieren. Was hab ich da falsch gemacht? Und dann gleich noch eine zweite Sache hinterher. Bei [url=http://ingame.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=127&fid=1820]de_secretcamp[/url] sind super schöne Spiegel gemacht worden mich würde mal interessieren wie das geht, und bitte verweißt mich dazu nicht auf das Valve Developer Wiki da hab ich schon nach geschaut aber so recht was dazu gefunden hab ich da nicht. MfG Huski --Dieser Beitrag wurde am 07.02.2007 um 23:55 von Huski bearbeitet. |
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001 08.02.2007, 13:48 mentos-cthulhu |
Ich glaube du solltest da eher mit einem func_button arbeiten, den die prop_dynamics als parent haben, und den buttons gibst du dann den output "OnPressed". Wenn einem keine sinnvolle Signatur einfällt soll man líeber gar keine hinschreiben... |
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002 08.02.2007, 14:21 Sven Monhof |
2 teorien um spiegel: Starwars: The New Era |
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003 09.02.2007, 01:23 Huski |
Nee die Spiegel siehst auf keinen Screen aber da würden die auch nicht zur Geltung kommen. Die muss man sich echt mal ingame anschauen die sind super gemacht aber wie gesagt steig net so recht dahinter wie. -- |
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004 09.02.2007, 14:47 Night Wolf |
Würde mich auch mal brennend heiss interessieren wie das gemacht wurde. Eine Cubemap kann es ja eigentlich nicht sein, weil das Bild der Spiegelung sonst stets statisch wäre oder? Eventuell hat der Designer die Cubemaps selbst erstellt, statt automatisch, wodurch solch ein detailiertes Ergebnis zustande kommen konnte. Dann kann man die Bilder eventuell auch größer machen, wodurch sie auf der Oberfläche gescrollt werden. Eventuell hat er vielleicht auch eine Möglichkeit gefunden mehr als eine Kamera zu verwenden. Sind aber alles nur Vermutungen, denn ich hab mich nicht wirklich sooo intensiv mit Fakespiegeln beschäftigt. ;) Hmm, btw. sind 35 mb doch schon recht viel. Vielleicht hat er ja auch Spiegel schnell programmiert und den Code mit in die Bsp gepackt?! Ist aber wohl die unwahrscheinlichste Option. ;) -EDIT- Jup, ich kann jedem nur empfehlen sich die Map einmal anzuschauen. Solch gute Ergebnisse für Fakespiegel habe ich bisher noch nirgends gesehen. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 09.02.2007 um 14:48 von NighTWolF bearbeitet. |
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005 09.02.2007, 14:47 mentos-cthulhu |
Aber bei keiner von svens möglichkeiten kann sich der player selbst spiegeln, und die 2. möglichkeit ist ja logischerweise nich dredimensional.Ich lad mir vll. heut mal die mod und schaus mir an. --Wenn einem keine sinnvolle Signatur einfällt soll man líeber gar keine hinschreiben... |
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006 09.02.2007, 15:12 mentos-cthulhu |
Also die spiegel sind func_details mit der textur dev/dev_envcubemap und davor sind dann Cubemaps mit der größe 256x256 statt default. Wenn einem keine sinnvolle Signatur einfällt soll man líeber gar keine hinschreiben... |
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007 09.02.2007, 17:05 Sven Monhof |
doch, cubemaps sind statisch. Starwars: The New Era |
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008 09.02.2007, 17:09 Huski |
ich werd mal die Map decompelieren und hoffe mal dadurch bekomm ich raus wie das gemacht wurde falls ich dadurch schlauer werde poste ich hier mal mein Ergebniss -- |
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009 09.02.2007, 17:19 Oberchecker |
Wenn du das dann gemacht hast sag wie es geht. -- |
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010 09.02.2007, 17:45 Huski |
Also vor jedem Spiegel sitzt eine Cubemap (nicht default größe, sondern 256x256) und die Spiegel sind mit der Textur dev_envcupmap belegt. Werd das bei gelegenheit mal testen ob es funzt und dann posten ob es so geklappt hat. --Dieser Beitrag wurde am 09.02.2007 um 17:47 von Huski bearbeitet. |
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011 10.02.2007, 12:09 Sven Monhof |
256x256 reicht für die qualität aus? Starwars: The New Era |
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012 10.02.2007, 17:21 mentos-cthulhu |
lol ich hatte sie doch vorher schon decompiliert^^ Wenn einem keine sinnvolle Signatur einfällt soll man líeber gar keine hinschreiben... Dieser Beitrag wurde am 10.02.2007 um 17:22 von mentos-cthulhu bearbeitet. |
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013 10.02.2007, 22:49 Huski |
256x256 scheint aber 1024x1024 zu entsprechen. Jedenflass will er bei mir mit der Einstellung bei den Cubemaps 256x256 die cubemaps nicht builden. Da kommt immer die Meldung das der Cubemap Buffer 1024x1024 ist und ich eine größere Bildschirmauflösung einstellen soll damit sie gebuildet werden können. Mit den Buttons hab ich jetzt auch hinbekommen allerdings kann ich die tür mit dem button nicht mher schließen, im Output des Buttons ist der Befehl zum schliessen aber vergeben und Delay hab ich beim Button 1 eingegeben und im Output 0,5 --Dieser Beitrag wurde am 10.02.2007 um 22:52 von Huski bearbeitet. |
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