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Autor Beitrag
000
07.02.2007, 23:54
Huski



Hii

Ich hab ne Tür die soll nur von einer Seite her zu öffnen sein. Also hab ich zwei Keypad Model als prop_dynamic verwendet. Im Output hab ich OnUser 1 Ziel Open und bei dem zweiten Keypad hab ich in den Output OnUser1 Ziel Lock. Aber irgendwie will das nicht so recht funktionieren. Was hab ich da falsch gemacht?

Und dann gleich noch eine zweite Sache hinterher. Bei [url=http://ingame.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=127&fid=1820]de_secretcamp[/url] sind super schöne Spiegel gemacht worden mich würde mal interessieren wie das geht, und bitte verweißt mich dazu nicht auf das Valve Developer Wiki da hab ich schon nach geschaut aber so recht was dazu gefunden hab ich da nicht.

MfG Huski

--


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2007 um 23:55 von Huski bearbeitet.
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001
08.02.2007, 13:48
mentos-cthulhu



Ich glaube du solltest da eher mit einem func_button arbeiten, den die prop_dynamics als parent haben, und den buttons gibst du dann den output "OnPressed".
Ich sehe auf den screenshots keine spiegel, soweit ich weis kriegt dass die source-engine nicht hin (schön wärs).

--

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002
08.02.2007, 14:21
Sven Monhof



2 teorien um spiegel:
1. kann es sich um ein hochauflösendes cubemap handeln
2. könnte es mit einem point_camera und einem func_monitor gemacht worden sein

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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003
09.02.2007, 01:23
Huski



Nee die Spiegel siehst auf keinen Screen aber da würden die auch nicht zur Geltung kommen. Die muss man sich echt mal ingame anschauen die sind super gemacht aber wie gesagt steig net so recht dahinter wie.

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004
09.02.2007, 14:47
Night Wolf



Würde mich auch mal brennend heiss interessieren wie das gemacht wurde. Eine Cubemap kann es ja eigentlich nicht sein, weil das Bild der Spiegelung sonst stets statisch wäre oder? Eventuell hat der Designer die Cubemaps selbst erstellt, statt automatisch, wodurch solch ein detailiertes Ergebnis zustande kommen konnte. Dann kann man die Bilder eventuell auch größer machen, wodurch sie auf der Oberfläche gescrollt werden.

Eventuell hat er vielleicht auch eine Möglichkeit gefunden mehr als eine Kamera zu verwenden.

Sind aber alles nur Vermutungen, denn ich hab mich nicht wirklich sooo intensiv mit Fakespiegeln beschäftigt. ;)

Hmm, btw. sind 35 mb doch schon recht viel. Vielleicht hat er ja auch Spiegel schnell programmiert und den Code mit in die Bsp gepackt?!

Ist aber wohl die unwahrscheinlichste Option. ;)

-EDIT-

Jup, ich kann jedem nur empfehlen sich die Map einmal anzuschauen. Solch gute Ergebnisse für Fakespiegel habe ich bisher noch nirgends gesehen.

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 09.02.2007 um 14:48 von NighTWolF bearbeitet.
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005
09.02.2007, 14:47
mentos-cthulhu



Aber bei keiner von svens möglichkeiten kann sich der player selbst spiegeln, und die 2. möglichkeit ist ja logischerweise nich dredimensional.Ich lad mir vll. heut mal die mod und schaus mir an.

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006
09.02.2007, 15:12
mentos-cthulhu



Also die spiegel sind func_details mit der textur dev/dev_envcubemap und davor sind dann Cubemaps mit der größe 256x256 statt default.
@Nightwolf: Die spiegelungen die cubemaps machen sind soweit ich weis nie statisch,schaus dir doch mal in hl2 beispielsweise an, wenn du an einer spiegelnden metallwand vorbeigehst bewegt sich das spiegelbild der welt auf der mauer auch relativ zu deiner bewegung.

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007
09.02.2007, 17:05
Sven Monhof



doch, cubemaps sind statisch.
das sind quadratische(cube) Räume,die nur auf einer spiegelung zu sehen sind.
Diese Räume werden VORHER berechnet.

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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008
09.02.2007, 17:09
Huski



ich werd mal die Map decompelieren und hoffe mal dadurch bekomm ich raus wie das gemacht wurde falls ich dadurch schlauer werde poste ich hier mal mein Ergebniss

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009
09.02.2007, 17:19
Oberchecker



Wenn du das dann gemacht hast sag wie es geht.

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010
09.02.2007, 17:45
Huski



Also vor jedem Spiegel sitzt eine Cubemap (nicht default größe, sondern 256x256) und die Spiegel sind mit der Textur dev_envcupmap belegt.
Wichtig ist noch die cubemap nur auf den die dev_envcubemap auszurichten.

Werd das bei gelegenheit mal testen ob es funzt und dann posten ob es so geklappt hat.

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Dieser Beitrag wurde am 09.02.2007 um 17:47 von Huski bearbeitet.
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011
10.02.2007, 12:09
Sven Monhof



256x256 reicht für die qualität aus?
ich hab mir die map mal angeguckt, und gedacht, das wäre 1024x1024

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Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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012
10.02.2007, 17:21
mentos-cthulhu



lol ich hatte sie doch vorher schon decompiliert^^
aber 1024x1024 kann man ja garnicht einstelln, da is doch 256x256 des maximum...

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Dieser Beitrag wurde am 10.02.2007 um 17:22 von mentos-cthulhu bearbeitet.
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013
10.02.2007, 22:49
Huski



256x256 scheint aber 1024x1024 zu entsprechen. Jedenflass will er bei mir mit der Einstellung bei den Cubemaps 256x256 die cubemaps nicht builden. Da kommt immer die Meldung das der Cubemap Buffer 1024x1024 ist und ich eine größere Bildschirmauflösung einstellen soll damit sie gebuildet werden können.

Mit den Buttons hab ich jetzt auch hinbekommen allerdings kann ich die tür mit dem button nicht mher schließen, im Output des Buttons ist der Befehl zum schliessen aber vergeben und Delay hab ich beim Button 1 eingegeben und im Output 0,5

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Dieser Beitrag wurde am 10.02.2007 um 22:52 von Huski bearbeitet.
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