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000 07.10.2007, 16:56 Extremler |
Ich möchte das man ins Wasser sehen kann, und von da auch raus (durch die Wasser Texturen), mein Problem ist Brush 3, wie bekomm ich es hin das er als Wasser erkannt wird und man beim durchtauchen keinen Übergang sieht? und man durch den Brush 1 wieder ins Freihe sehen? vielen Dank schonmal -- |
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001 07.10.2007, 17:01 Left the game |
beleg einfach die oberseite von brush 3 mit derselben wassertextur wie die anderen, da gibs keinen übergang, sondern sieht dann aus, als wärs alles durchgängig wasser und soweit ich weiß, brauchst du in der map nur einen einzigen water_lod_control Gott sei Dank, ich bin Atheist! |
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002 07.10.2007, 17:53 Extremler |
nein, wenn ich alle seiten mit einer wasser-textur belege, kommt ein texture-fight zustande -- |
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003 07.10.2007, 19:18 Sven Monhof |
einfach pro wasserbrush eine seite mit einer wasser-textur belegen... Starwars: The New Era |
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004 07.10.2007, 19:48 PotKinRot |
Aber mach NIEMALS einen Wasserbrush mit der Textur an der Unterseite! Ich spreche aus Erfahrung, da passieren böööööse Dinge ^_^ -- |
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005 07.10.2007, 22:48 Extremler |
@ Sven Monhof, wenn ich das mache gibt es doch einen texture fight oder nicht? PS: werde das morgen ausführlich testen! -- |
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006 08.10.2007, 15:33 Sven Monhof |
naja, du solltest dann nen 1Unit großen brush als func_detail davor setzen... Starwars: The New Era |
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007 08.10.2007, 18:24 Extremler |
wie meinst du das mit dem func_detail, beschreib mal genauer bitte -- |
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008 08.10.2007, 21:37 Suber_Skunk |
sven monhof das ist so nicht ganz richtig. ich habe es gerade schnell in einer 10min. map ausprobiert. und zwar musst du immer die oberseite des jeweiligen brushes der zu wasser werden soll, mit einer wassertext. belegen. das dürfte funktionieren. --☻/ |
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009 09.10.2007, 19:52 Left the game |
ach lol hab mich verlesen Gott sei Dank, ich bin Atheist! |
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010 19.10.2007, 18:47 Extremler |
ja es funktioniert, aber ich vom einen wasserbrush nicht in den anderen sehen, zudem ist mir die sichtweite zu kurz, wie kann ich das beheben? -- |
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011 22.10.2007, 16:53 Extremler |
ich habe nun schon einiges ausprobiert, leider hat nichts geholfen, hat noch jemand nen vorschlag? -- |
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012 22.10.2007, 17:01 Agamemnon-Hellmapper |
Würde mich nicht wundern, wenn es garnicht ginge... Source ist in Punkto Wasser extrem Zickig. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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013 22.10.2007, 17:35 Extremler |
aber in hl2+addons kommen solche passagen öfter vor, und bei denen gibts keine probleme, ich werde mal weiter rum testen vlt findet sich noch eine lösung --Dieser Beitrag wurde am 22.10.2007 um 17:36 von Extremler bearbeitet. |
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014 22.10.2007, 17:50 Suber_Skunk |
das muss funktionieren. belege einfach wasserbrusch 1-3 "oben" mit einer wassertextur. (wie oben schon geschrieben) --☻/ |
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015 23.10.2007, 21:33 Extremler |
hab ich ja, aber wie kann ich die sichtweite im wasser vergrößern?, vlt weiß jemand ne textur die am besten geeignet ist (sauberes wasser) -- |
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016 29.10.2007, 21:07 Extremler |
ich habe bisher noch keine akzeptable lösung gefunden, hat noch jemand einen vorschlag? danke schonmal -- |
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017 29.10.2007, 22:48 Night Wolf |
Hm, vielleicht könntest du die Konstruktion so umbauen, dass es nur zwei Wasserbrushes bedarf. Dann könntest du die Schnittkante bei einer Nodraw-Fläche machen. --Muh sag ich da! |
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018 29.10.2007, 23:14 Suber_Skunk |
lol es muss aber auch mit 3 funktionieren o_O wie gesagt, hab es extra ausprobiert in einer 10min. map. einfach oberseite mit wassertext. belegen, dann steht halt einfach das wasser bis unter die decke(so wie du es haben willst) und es gibt keinen texture fight. um die sichtweite deines wassers zu erhöhen, nimm einfach eine andere wassertext., es gibt genügende mit klarem wasser. --☻/ |
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019 30.10.2007, 15:18 Night Wolf |
Ich habe eben mal die Konstruktion (in etwa) nachgebaut und für das Wasser 5 Brushs benutzt. Die Übergänge sind dabei fließend, sprich es wirkt, als wäre es nur ein einziger Wasserbrush. Die Sichtweite ist auch okay. Jedoch treten beim Übergang von Wasserbrush 3 zu dem Bereich ohne Wasser darüber Darstellungsfehler auf, welche ich bisher nicht wegbekommen habe. --Muh sag ich da! |
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020 30.10.2007, 16:52 Suber_Skunk |
die map hab ich noch. muss mal screenshots davon machen. (wenn ich dazu komme) ☻/ |
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