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Autor Beitrag
000
07.10.2007, 16:56
Extremler



Ich möchte das man ins Wasser sehen kann, und von da auch raus (durch die Wasser Texturen), mein Problem ist Brush 3, wie bekomm ich es hin das er als Wasser erkannt wird und man beim durchtauchen keinen Übergang sieht? und man durch den Brush 1 wieder ins Freihe sehen?

vielen Dank schonmal

--

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001
07.10.2007, 17:01
Left the game



beleg einfach die oberseite von brush 3 mit derselben wassertextur wie die anderen, da gibs keinen übergang, sondern sieht dann aus, als wärs alles durchgängig wasser

und soweit ich weiß, brauchst du in der map nur einen einzigen water_lod_control
jeder mehr ist überflüssig

--

Gott sei Dank, ich bin Atheist!

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002
07.10.2007, 17:53
Extremler



nein, wenn ich alle seiten mit einer wasser-textur belege, kommt ein texture-fight zustande

--

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003
07.10.2007, 19:18
Sven Monhof



einfach pro wasserbrush eine seite mit einer wasser-textur belegen...
bei brush2 kannst du eine zur wand gewante seite nehmen...

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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004
07.10.2007, 19:48
PotKinRot



Aber mach NIEMALS einen Wasserbrush mit der Textur an der Unterseite! Ich spreche aus Erfahrung, da passieren böööööse Dinge ^_^

--

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005
07.10.2007, 22:48
Extremler



@ Sven Monhof, wenn ich das mache gibt es doch einen texture fight oder nicht?

PS: werde das morgen ausführlich testen!

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006
08.10.2007, 15:33
Sven Monhof



naja, du solltest dann nen 1Unit großen brush als func_detail davor setzen...
aber einen anderen weg, das wasser zum wasser zu machen sehe ich nicht^^

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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007
08.10.2007, 18:24
Extremler



wie meinst du das mit dem func_detail, beschreib mal genauer bitte

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008
08.10.2007, 21:37
Suber_Skunk



sven monhof das ist so nicht ganz richtig.

ich habe es gerade schnell in einer 10min. map ausprobiert.

und zwar musst du immer die oberseite des jeweiligen brushes der zu wasser werden soll, mit einer wassertext. belegen.

das dürfte funktionieren.

--

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009
09.10.2007, 19:52
Left the game



ach lol hab mich verlesen
ich dachte der mittlere Brush sei "brush 3" ^^
kein wunder dass ich missverstanden wurde

--

Gott sei Dank, ich bin Atheist!

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010
19.10.2007, 18:47
Extremler



ja es funktioniert, aber ich vom einen wasserbrush nicht in den anderen sehen, zudem ist mir die sichtweite zu kurz, wie kann ich das beheben?

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011
22.10.2007, 16:53
Extremler



ich habe nun schon einiges ausprobiert, leider hat nichts geholfen, hat noch jemand nen vorschlag?

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012
22.10.2007, 17:01
Agamemnon-Hellmapper



Würde mich nicht wundern, wenn es garnicht ginge... Source ist in Punkto Wasser extrem Zickig.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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013
22.10.2007, 17:35
Extremler



aber in hl2+addons kommen solche passagen öfter vor, und bei denen gibts keine probleme, ich werde mal weiter rum testen vlt findet sich noch eine lösung

--


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2007 um 17:36 von Extremler bearbeitet.
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014
22.10.2007, 17:50
Suber_Skunk



das muss funktionieren. belege einfach wasserbrusch 1-3 "oben" mit einer wassertextur. (wie oben schon geschrieben)

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015
23.10.2007, 21:33
Extremler



hab ich ja, aber wie kann ich die sichtweite im wasser vergrößern?, vlt weiß jemand ne textur die am besten geeignet ist (sauberes wasser)

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016
29.10.2007, 21:07
Extremler



ich habe bisher noch keine akzeptable lösung gefunden, hat noch jemand einen vorschlag?

danke schonmal

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017
29.10.2007, 22:48
Night Wolf



Hm, vielleicht könntest du die Konstruktion so umbauen, dass es nur zwei Wasserbrushes bedarf. Dann könntest du die Schnittkante bei einer Nodraw-Fläche machen.

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Muh sag ich da!
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018
29.10.2007, 23:14
Suber_Skunk



lol es muss aber auch mit 3 funktionieren o_O

wie gesagt, hab es extra ausprobiert in einer 10min. map.

einfach oberseite mit wassertext. belegen, dann steht halt einfach das wasser bis unter die decke(so wie du es haben willst) und es gibt keinen texture fight.

um die sichtweite deines wassers zu erhöhen, nimm einfach eine andere wassertext., es gibt genügende mit klarem wasser.

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019
30.10.2007, 15:18
Night Wolf



Ich habe eben mal die Konstruktion (in etwa) nachgebaut und für das Wasser 5 Brushs benutzt. Die Übergänge sind dabei fließend, sprich es wirkt, als wäre es nur ein einziger Wasserbrush. Die Sichtweite ist auch okay. Jedoch treten beim Übergang von Wasserbrush 3 zu dem Bereich ohne Wasser darüber Darstellungsfehler auf, welche ich bisher nicht wegbekommen habe.

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020
30.10.2007, 16:52
Suber_Skunk



die map hab ich noch. muss mal screenshots davon machen. (wenn ich dazu komme)
bei mir gibt es keine fehler, aber ich werd´s jetzt auch mal mit 5 bruhs versuchen.

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