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000 20.10.2006, 17:46 chriz-map |
Hi Leute, also ich wollte mal nur Testweise diesen weißen Raum aus Matrix nachmappen. Ich hab nen ganz normalen Raum gemacht, weiße textur drauf und son fach was aus der wand kommt wenn man auf nen knopf drückt. jedoch kommt das fach nich länglich raus , so dass sich das rausschiebt sondern breit und der spieler wird zerquetscht -.-. ich hab 1x func_button (der schalter) drin , 2x path-tracks und 1x func_tracktrain (das fach) . *Hier könnte ihre Werbung stehen* |
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001 20.10.2006, 18:02 ScyTheMan Moderator |
Im falschen Board gepostet. Ich weiss ja nicht was daran so schwer zu verstehen ist. Aber ständig wird dieses Board wegen irgendwelchen Half-Life-spezifischen Problemen genutzt. Ich bin mal so freundlich und verschiebe deinen Thread, eigtl. gehört er geschlossen. [edit] [edit2] http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 20.10.2006 um 18:16 von ScyTheMan bearbeitet. |
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002 20.10.2006, 18:02 feigling |
Du hast im falschen Forum gepostet... Universelles Editing Board - Hier könnt ihr sämtliche Fragen zum Editing anderer Spiele ausser Half-Life (2) und deren Modifikationen posten. Edit: blah ... --Dieser Beitrag wurde am 20.10.2006 um 18:03 von feigling bearbeitet. |
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003 20.10.2006, 18:15 the-middleman |
für hl2? benutz ein func_train, falls es das bei hl2 noch gibt. func_tracktrain dreht sich manchmal --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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004 20.10.2006, 18:16 chriz-map |
wo habt ihr den thread jetz hingeschoben? >< --*Hier könnte ihre Werbung stehen* |
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005 20.10.2006, 18:28 Agamemnon-Hellmapper |
nimm lieber Func_door. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 20.10.2006, 22:15 chriz-map |
welche outputs brauch ich denn dann für func_door? --*Hier könnte ihre Werbung stehen* |
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007 20.10.2006, 22:31 Night Wolf |
Button: [onpress]["func_door name"][open] (bzw. toggle, falls sie auf Knopfdruck auch wieder zu gehen soll) So einfach is das. ;) Weiss aber nich inwiefern eine Tür einfach so durch eine Wand "fahren" kann. Eventuell musst du dann nen wenig tricksen, wie z.B. die Wand zu einem func_illusionary machen und den Raum mit einem playerclip-Brush abgrenzen. --Muh sag ich da! Dieser Beitrag wurde am 20.10.2006 um 22:33 von NighTWolF bearbeitet. |
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008 20.10.2006, 22:41 Gravok |
Dumme frage, ein Brushentitie ist doch kein VIS-Blocker mehr oder ? D.h. man müsste dann um den func_illusionary nochmal Brushes machen, damits kein Leak gibt oder ? -- 23 - Nichts ist so wie es scheint |
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009 20.10.2006, 22:44 chriz-map |
also ich habs so gemacht dass das ende des faches so die mauer abdichtet und wenn man aufn knopp drückt das ende bündig mit dem äußeren rand abschließt. --*Hier könnte ihre Werbung stehen* |
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010 20.10.2006, 22:52 Night Wolf |
Das die "func_door", bzw. jegliche Entities ohnehin nicht einfach so im Void rumfliegen können setzte ich einfach mal als Grundwissen voraus, zumal Chriz-map sowieso schon eine "Abdichtung" gebastelt hatte. --Muh sag ich da! |
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