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Autor Beitrag
000
13.01.2010, 20:28
tolio



Also Ich hab das Problem das die übergänge Displacement - Brush und Displacement - Displacement äusert grausam aussehen.
Der Log ist komplett fehlerfrei. Auf der map sind nur nen light_environment, ein parr spot lights und light_spots.
Wisst ihr woran das liegen kann?

Achso die textur ist ne custom blend textur die sowohl auf den displacements wie auf den brushes ist die vmt davon ist

"WorldVertexTransition"
{
"$baseTexture" "custom/snowblend1"
"$basetexture2" "custom/snowblend2"
"$surfaceprop" "snow"
"$bumpmap" "custom/snowblend1normal"
"$bumpmap2" "custom/snowblend2normal"
"%keywords" "cstrike"
}

So hier noch nen screen:
http://img704.imageshack.us/img704/7956/hl22010011320165471.png
B=Brush
D=Displacement

die drei roten linien sind die grenzen zwischen den brushes...

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001
14.01.2010, 17:32
tolio



*push*

so hab jetzt ne valve blendtextur genommen aber passiert das selbe

hat wirklich keiner ne idee ist wirklich dringend... (mapping contest...)

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002
14.01.2010, 19:09
m_iace



poste auf jedenfall trotzdem den compillog!

hast du möglicherweise den ganzen brush zum displacement gemacht und nicht nur die oberseite?

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003
14.01.2010, 19:15
tolio



jo hab ich grad wo anders auch gelesen compile grad ma schaun...

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004
14.01.2010, 23:38
Night Wolf



Sind bei beiden Flächen die Lightmaps denn gleich hoch aufgelöst? Vielleicht verschaffen auch dir Smoth-Groups dort Abhilfe.

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Muh sag ich da!
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005
15.01.2010, 15:15
tolio



jo hat funktioniert lag daran das mehre seiten aneinander waren

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