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000 13.01.2010, 20:28 tolio |
Also Ich hab das Problem das die übergänge Displacement - Brush und Displacement - Displacement äusert grausam aussehen. Achso die textur ist ne custom blend textur die sowohl auf den displacements wie auf den brushes ist die vmt davon ist "WorldVertexTransition" So hier noch nen screen: die drei roten linien sind die grenzen zwischen den brushes... -- |
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001 14.01.2010, 17:32 tolio |
*push* so hab jetzt ne valve blendtextur genommen aber passiert das selbe hat wirklich keiner ne idee ist wirklich dringend... (mapping contest...) -- |
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002 14.01.2010, 19:09 m_iace |
poste auf jedenfall trotzdem den compillog! hast du möglicherweise den ganzen brush zum displacement gemacht und nicht nur die oberseite? -- |
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003 14.01.2010, 19:15 tolio |
jo hab ich grad wo anders auch gelesen compile grad ma schaun... -- |
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004 14.01.2010, 23:38 Night Wolf |
Sind bei beiden Flächen die Lightmaps denn gleich hoch aufgelöst? Vielleicht verschaffen auch dir Smoth-Groups dort Abhilfe. --Muh sag ich da! |
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005 15.01.2010, 15:15 tolio |
jo hat funktioniert lag daran das mehre seiten aneinander waren -- |
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