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Autor Beitrag
000
05.10.2009, 16:27
Halb_Steif



Servus!

Ich hab ein Problem, und zwar hab ich mit einem Point_Viewcontrol und Patch_Tracks/Corners eine Camerafahrt um ein Objekt herum erstellt. Allerdings schwenkt die Camera zu langsam und bleibt nicht auf dem Objekt. Ich hab schon bei dem Path_Corner die Rot. Geschwindigkeit geändert, hatt aber nichts genutzt.
Wie kann ich die Rotation der Camera schneller machen, so dass sie genau auf das Objekt gerichtet bleibt?

Würd mich über Antworten freuen!

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001
05.10.2009, 23:43
Night Wolf



Warum benutzt du nicht einfach "Entity to Look At", wenn sowieso das Objekt angeschaut werden soll?

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Muh sag ich da!
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002
06.10.2009, 16:17
Richman
Moderator


Wenn das auch nicht hilft, lass den Pfad von einem func_tracktrain abfahren, auf welchen du ein func_tank parentest, auf welchem sich wiederum die viewcontrol befindet. Natürlich alles Not-Solid und unsichtbar.

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003
08.10.2009, 13:43
Halb_Steif



Zitat:
Night Wolf postete
Warum benutzt du nicht einfach "Entity to Look At", wenn sowieso das Objekt angeschaut werden soll?
Hab isch doch jemacht! Aber die Cam schwenkt halt zu langsam und verliert das Entity aus dem Blickfeld. (is ne ziemlich schnelle Kamerafahrt).

Zitat:
Richman posteteWenn das auch nicht hilft, lass den Pfad von einem func_tracktrain abfahren, auf welchen du ein func_tank parentest, auf welchem sich wiederum die viewcontrol befindet. Natürlich alles Not-Solid und unsichtbar.
Das Hat funktioniert! Vielen Danke! Allerdings würde mich echt interessieren ob es irgend eine Möglichkeit gibt, einfach nur das Point_Viewcontrol schneller rotieren zu lassen. Ich mein das muss doch möglisch sein?

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004
09.10.2009, 09:15
Richman
Moderator


Kann ich mir fast nicht vorstellen. Ist vermutlich fest im Code hinterlegt, wie beim trigger_camera in HL1.

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