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Autor Beitrag
000
02.12.2008, 19:17
MipMop



Ich habe bei Google etc. nichts dazu gefunden
Kann mir einer sagen, wie man ein Objekt, zb ein Brush in Brettform zu einem physikalischen Objekt machen kann, das zerstörbar ist, und auf dem man laufen kann. Ich habe bei Google etc. nichts dazu gefunden. Wenn ich ein prop_physic_multiplayer spawne, fällt man da immer durch.

Danke schonmal im Vorraus

Achja wie kann der Server host einstellen, das man Objekte mit "E" hochheben kann? Ich hab das schonmal auf einem Server im Internet gesehn, und würde das gerne für eine LAN haben.

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Dieser Beitrag wurde am 02.12.2008 um 19:19 von MipMop bearbeitet.
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001
02.12.2008, 19:51
teido



dann nehm ein prop_physic da fällt man nicht durch. Andernfals versuchs mit nem prop dynamic. Das mit dem auf e hochheben ist warscheinlich ein mod. Willst du den für hl2 oder css mappen den bei hl2 dm hab ich sowas auch schonmal gesehen.

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002
02.12.2008, 20:11
m_iace



sv_turbophysics 1 und man kann auf allen phyics laufen und sie nur mit use bewegen

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003
02.12.2008, 20:42
MipMop



Danke schonmal für eure Antworten,
Mmmh Ich mappe für CS:S kann deswegen nur physics_multiplayer benutzen...

turbophysics 1 hat nicht geholfen, jedenfalls bei physics_multiplayer.

Wenn ich ein prop_dynamic mache, werden 90% der Models einfach im Spiel nicht angezeigt, gibts irgendwo ne Liste mit den Objekten und welche Art von Prop die sind. Kann man einen Brush zu einem Physikalischen Objekt machen? Ich hab sowas doch schon oft auf rats-maps gesehen.

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004
02.12.2008, 21:01
teido



mmhhh dan wirds glaub ich schwer mit den physik objekten...
Bin mir auch nicht sicher ob das bei css geht.
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:die_prop_entities
hier has du eine übersicht der prop entities.

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005
03.12.2008, 16:48
Night Wolf



Zitat:
MipMop postete
Mmmh Ich mappe für CS:S kann deswegen nur physics_multiplayer benutzen...
Warum? Afair funktionieren die dort doch auch.

2. Wird wohl sehr wahrscheinlich ein Plugin sein. Mit Turbophysics werden nur die _multiplayer praktisch genau so behandelt wie normale _physic´s.

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Muh sag ich da!
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