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Autor Beitrag
000
17.03.2006, 20:35
AtomPilzBier



hi Leutz,

kann man ein Physik - Objekt unsterblich machen ??
z.B.:
ein Boot das aus Holz is nicht bricht wenn man es anschiesst !?

thx für Antworten ;)

--

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001
17.03.2006, 20:58
Night Wolf



Bei einem Brush-Entity muss man den Strength wert auf Null setzen und man darf keine(!) vorgegebenen Angaben machen über das gewicht (z.B. wooden, tiny), weil sie dann den strength wert überschreiben.

Bei allen anderen Entities müsste es eine derartige funktion wie z.B. unbreakable oso in den flags geben, eventuell auch eine in den eigenschaften.

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Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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002
18.03.2006, 09:16
Richman
Moderator


Du kannst dafür afaik ein prop_physics_override benutzen, bei dem du dann einfach "Additional Parameters" oder wie die letzte Zeile heisst "health, 0" einträgst.
Achte dich aber auf die exakte schreibweise, ich weiss es nicht auswenden, deshalb ist das hier nur gerade ein Beispiel!

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
18.03.2006, 13:15
AtomPilzBier



ämm noch ein paar infos dazu:

1.) das objekt ist ein ''prop_physik''
2.) ich hab mir da ein holzboot als model genommen
3.) ich habe das boot mit trustern belegt , dass man damit fahren kann ...

und ich will das das holz boot unsterblich ist ...
... weil wenn es 2 mal getroffen wurde is es scho tot ! ^^

und ich find nirgends ne option wo man des einstellen kann !
naja vil. bin ich zu blöd ^^

--

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004
18.03.2006, 13:29
Agamemnon-Hellmapper



Richman hatte schon die richtige Antwort.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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005
18.03.2006, 19:24
AtomPilzBier



ok dann bin ich zu blöd ^^

--

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