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000
11.07.2010, 16:21
GabbaWorld



Hallo,

Ich habe folgendes Problem und zwar will ich über den particle_system eine shockwave Ring bei Waffen machen so das man sie erkennt b.z. schon von weitem sieht wo eine liegt nur ist mein Problem.

1. ein Testraum
2. 1x Particle_system entitie 1x logic_time
3. particle_system Name: ParticleWeaponFinder und den Partikel Effekt
4. beim logic_timer hab ich

Logic_Timer

Quellcode:1. OnTime --> ParticleWeaponFinder  --> Start --> 0.00
2. OnTime --> ParticleWeaponFinder  --> Stop  --> 0.50
Trigger_once

Quellcode:1. OnTrigger --> Timer1 --> Enable--> 0.00
Flags (Use Randome YES);

Jedoch wen ich nun den Trigger Aktiviere kommt nur 1 ring und dan ist fertig aber es sollte ja eigentlich all 1sek eine ring erstellen....

weiss jemand was ich falsch mache ?

--

Schaut euch mal den Map teil an und votet mal mit Verbesserungsvorschlägen usw... (Like Comments)
http://www.youtube.com/watch?v=UVoLsur8hmE

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001
11.07.2010, 18:20
Night Wolf



Der trigger_once ist an sich überflüssig, weil du beim logic_timer schon angeben kannst, ob er zu Beginn aktiv sein soll oder nicht. Die Outputs beim timer passen soweit. Nur wenn er jede Sekunde diese Feuern soll, musst du beim "Refire Intervall" die Zeit eintragen und den "Use Random" Flag entfernen.

--

Muh sag ich da!
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002
11.07.2010, 18:53
GabbaWorld



Hey danke hat nun geklappt aber für was gibst den das Use Random wen es eh nicht funktioniert... naja danke dir...

gruss

--

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003
11.07.2010, 18:56
GabbaWorld



PS: Ich hab es über den Trigger weil wen zu viele partikle system An sind lagt es, darum will ich die nähen spezifisch machen, also bin ich in der nähe dann sieht man es wen nicht dann nicht (areoPortal)

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Dieser Beitrag wurde am 11.07.2010 um 18:57 von GabbaWorld bearbeitet.
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004
12.07.2010, 12:45
Night Wolf



Das userandom ist dafür gedacht, wenn du eine Mindest- und Maximalintervall angegeben hast. Dann wird zwischen diesen beiden Werten ein zufälliger ermittelt. Nachzulesen hier: http://www.thewall.de/content/source:entities:logic_timer

Beim trigger_once bleibt das anschließend aber auch permanent an. Wenn es nur dann an sein soll, wenn man sich in der Nähe befindet, solltest du einen trigger_multiple verwenden, welcher es beim OnStartTouch aktiviert und anschließend mit dem OnEndTouchAll wieder deaktiviert.

--

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005
12.07.2010, 13:15
GabbaWorld



ah das hab ich auch gemeint, weil dann mach ich es normal :

OnStartTouch -> Particle -> Start
OnEndTouch -> Particle -> Stop

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