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Autor Beitrag
000
11.12.2005, 11:49
G.I.Joe



Hi,
ist es möglich, die Partikel des func_precipitation zu ändern, sodass es die des env_ember entitys sind?
Weil beim func_precipitation sieht der Schnee aus wie Regen und die embers sind nicht gemacht um ein ganzes Level zu überziehen...

Schonmal Danke im Vorraus.

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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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001
11.12.2005, 19:01
G.I.Joe



Hat sich erledigt.
Einer unserer Coder macht das :D

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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002
18.12.2005, 18:00
Night Wolf



Würd mich dennoch mal interessieren obs nicht doch noch eine andere Option ohne Codeänderung gibt um realistischen Schnee zu erzeugen. Könnte man ja mal brauchen. ^^

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Muh sag ich da!
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Dieser Beitrag wurde am 18.12.2005 um 18:00 von NighTWolF bearbeitet.
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