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000 23.02.2007, 23:12 Oberchecker |
Hallo ich hatte dieses Problem noch nie aber,: Ich habe in meiner Map einige Palmen(Standart Css) ich habe diese erst zu einem prop_static gemacht, das sieht ingame aber dumm aus weil die Schatten verschmieren. Also habe ich sie zu einem prop_dynamic_override €: Irgendwie ist das schon peinlich das zu fragen. --Dieser Beitrag wurde am 23.02.2007 um 23:59 von Oberchecker bearbeitet. |
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001 24.02.2007, 09:27 Hypertrax99 |
Naja, also wenn sie kein Kollisionsmodell besitzen (kann man ja im Modelbrowser anzeigen lassen) dann hilft da glaube nur nen unsichtbarer Brush, wenn man es halbwegs real haben will. Bounding Box wird ja vermutlich nicht toll sein, also mach nen Brush in den Stamm oder wo du Kollision haben willst, oder nimm nen anderes Modell, mehr Möglichkeiten gibts da glaube kaum. -- |
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002 24.02.2007, 11:47 Black Dragon |
Ja, du musst solche Bäume mit Nodraw noch umranden, so wie auf Militia! |
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003 24.02.2007, 14:22 Oberchecker |
Danke für die Antwort, das wird ne Arbeit(200 Bäume). €: Ist es nicht schlauer die Invisible Textur zunehmen? --Dieser Beitrag wurde am 24.02.2007 um 14:23 von Oberchecker bearbeitet. |
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004 24.02.2007, 14:53 Sven Monhof |
ne,lieber clip oder bulletblock,wobei bulletblock realistischer ist( weil es ja die kugeln zumindest abschwächt) --Starwars: The New Era |
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005 24.02.2007, 15:46 Night Wolf |
Hält Bulletblock eigentlich auch den Spieler ab? Ich plädiere für die Nodraw Textur. ;) --Muh sag ich da! |
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006 24.02.2007, 20:52 Oberchecker |
Ja aber die wirft auch schatten und das sieht manchmal Blöd aus! -- |
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007 25.02.2007, 01:02 McScore |
Baumstämme werfen auch meistens Schatten :-/ --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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008 25.02.2007, 11:36 Silencer Einundneunzig |
Ja, aber nicht zweimal. ^^ --666 BPM |
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009 25.02.2007, 13:37 Oberchecker |
ja das zun sie eh schon -- |
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010 25.02.2007, 14:25 Sven Monhof |
tie to entity->func_wall->disable shadows --Starwars: The New Era |
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011 25.02.2007, 14:44 Oberchecker |
Ja dann kannh ich aber auch gleich ne invisible nehmen -- |
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