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Autor Beitrag
000
23.02.2007, 23:12
Oberchecker



Hallo ich hatte dieses Problem noch nie aber,:

Ich habe in meiner Map einige Palmen(Standart Css) ich habe diese erst zu einem prop_static gemacht, das sieht ingame aber dumm aus weil die Schatten verschmieren. Also habe ich sie zu einem prop_dynamic_override
Und unter Collision "UseVphysics" eingestellt, mein Problem ist jetzt, das die Im Spiel gar nicht Solid sind, man kann durchlaufen. Wie bekomme ich das hinn?

€: Irgendwie ist das schon peinlich das zu fragen.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.02.2007 um 23:59 von Oberchecker bearbeitet.
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001
24.02.2007, 09:27
Hypertrax99



Naja, also wenn sie kein Kollisionsmodell besitzen (kann man ja im Modelbrowser anzeigen lassen) dann hilft da glaube nur nen unsichtbarer Brush, wenn man es halbwegs real haben will.

Bounding Box wird ja vermutlich nicht toll sein, also mach nen Brush in den Stamm oder wo du Kollision haben willst, oder nimm nen anderes Modell, mehr Möglichkeiten gibts da glaube kaum.

--

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002
24.02.2007, 11:47
Black Dragon



Ja, du musst solche Bäume mit Nodraw noch umranden, so wie auf Militia!
*klick mich*

--

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003
24.02.2007, 14:22
Oberchecker



Danke für die Antwort, das wird ne Arbeit(200 Bäume).

€: Ist es nicht schlauer die Invisible Textur zunehmen?

--


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2007 um 14:23 von Oberchecker bearbeitet.
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004
24.02.2007, 14:53
Sven Monhof



ne,lieber clip oder bulletblock,wobei bulletblock realistischer ist( weil es ja die kugeln zumindest abschwächt)

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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005
24.02.2007, 15:46
Night Wolf



Hält Bulletblock eigentlich auch den Spieler ab? Ich plädiere für die Nodraw Textur. ;)

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Muh sag ich da!
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All das ist thewall: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |

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006
24.02.2007, 20:52
Oberchecker



Ja aber die wirft auch schatten und das sieht manchmal Blöd aus!

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007
25.02.2007, 01:02
McScore



Baumstämme werfen auch meistens Schatten :-/

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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008
25.02.2007, 11:36
Silencer Einundneunzig



Ja, aber nicht zweimal. ^^

--

666 BPM

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009
25.02.2007, 13:37
Oberchecker



ja das zun sie eh schon

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010
25.02.2007, 14:25
Sven Monhof



tie to entity->func_wall->disable shadows

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Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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011
25.02.2007, 14:44
Oberchecker



Ja dann kannh ich aber auch gleich ne invisible nehmen

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